review final fantasy xiv
Rendició d'ànimes
M'he trobat aclaparat amb mantenir-me al dia amb una quantitat cada vegada més gran de MMOs i altres jocs com els de MMO; Final Fantasia XIV durant els darrers sis mesos més o menys.
Encara m'hi connectava de tant en tant per participar en festivals i similars (especialment els Rellotge Yo-Kai esdeveniment), però els meus dies de crida dura van quedar en pausa. La bellesa de XIV és que Square Enix treballa tot el dia, per afegir coses noves a la barreja, així que em quedava molt per tornar amb el darrer pedaç, Rendició d'ànimes .
millor reproductor de DVD gratis per a Windows
Final Fantasy XIV: Heavensward (PC, PS3, PS4 (revisat))
Desenvolupador: Square Enix
Editor: Square Enix
MSRP: 39,99 dòlars (12,99 $ al mes)
Estrenada: 23 de juny de 2015
M’ha impressionat constantment Final Fantasia XIV és la capacitat de explicar una història. No només està ple d’enginy que brilla en la localització (una raresa en aquests dies), sinó que se sent com una entrada principal en tota la línia en aquest moment quan combines la Regne Reborn i Al cel campanyes. Desitjo sincerament que algun dia, anys enrere, es renunciï el requisit de subscripció perquè els seguidors no existents que haguessin pogut comprovar-ho poden experimentar-lo.
Dit això, jugar a PS4 té els seus límits, i cada pegat grandiós rere un altre ha afectat el sistema. En moltes àrees, incloent la zona del centre d'Idyllshire (que ha experimentat actualitzacions estructurals incrementals d'acord amb la història), el fotograma s'ha reduït fins a un rastreig fins aquest moment. De vegades em podia iniciar la sessió a la meva PS3 en una altra habitació només per veure com anava aquell port, però les línies comencen a difuminar-se a les consoles. Si es pot abordar amb una actualització de PS4 Pro o per optimitzar-ne una mica més.
Els calabossos encara són bonics i tenen una millor aparença que qualsevol altre MMO del mercat. I els caps? Home, això té una ciència. Tant Xelphatol com la Great Gubal Library (Hard) ofereixen alguna cosa nova, especialment l'últim cap d'aquest últim que treu diferents llibres i fins i tot convoca el clàssic Behemoth (que ha estat utilitzat com a cap de raid, objectiu de caça i cap mundial i encara no s’ha envellit). Però potser és 'ciència' el millor terme aquí, ja que les coses han començat a ser fórmules.
Ja van arribar els dies de senders laterals ampliats i de calabossos oberts com Haukke Manor Regne Reborn . Tot endins Al cel ha estat lineal, i l'últim pegat del mode dur d'Hullbreaker va ser un exemple còmicament dolent. Anecdòticament, vaig entrar a Gubal per primera vegada amb el meu Paladin, vaig dir al meu grup de partits i vaig treure el primer grup de manera instintiva com un cau de velocitat a la porta. Em van sol·licitar 'Vaig pensar que aquesta era la seva primera vegada'? missatges Va ser. Ho faig des del Longstop de Brayflox (infame als ulls dels perseguidors de Zodiac de la vella escola), i l'estratègia per a les escombraries no ha canviat gaire des de llavors.
Però de nou, les lluites reals, l’emoció de tornar a caçar al mapa del món amb grups actius, els nous assajos EX (fins i tot el mode dur) - inigualables. Seguiment del dia Final Fantasy VI el tema dels caps del Warring Triad, és un EX adequat amb una nova mecànica per aprendre i obliga a un requeriment constant de mantenir-se als peus dels peus. L’eliminació del límit d’articles de la Ciutat perduda de Mhach (la meva incursió casual preferida de 20 persones fins ara) també és un bon avantatge.
L’esdeveniment principal per a jugadors dedicats i sempre en joc, però és Alexandre el Creador, una tercera onada digna de la principal Al cel incursió hardcore. Naturalment, hi ha un mode normal amb opcions per als grups PUG, però les estadístiques (llegiu: les persones que inicien la sessió alhora i juguen junts) saliven la possibilitat de tenir un mode de salvatge (dur) rellevant. El que he jugat és igual al curs, és a dir que hi ha un temps molt perdut de ritme intel·ligent i que les lluites són difícils i requereixen que tothom faci el seu paper.
Aleshores, hi ha els centenars de canvis més que no podré cobrir que van arribar amb 3.4. El duel és ara per demanda popular (però només es pot fer a la zona PVP) i el mercat de l'habitatge ha millorat amb l'afegit d'apartaments (en vaig comprar un per 500.000, és fantàstic!). També hi ha tancs de peix, jukeboxes, una expansió massiva del joc de cartes de Triple Triad i molts altres canvis de qualitat de vida i controlador. Els indrets secundaris són lleugers, però hi ha un toc inusualment habitual en la combinació i l'extensió de les grans empreses (incloses Tàctiques finals de fantasia o més recentment, WoW: Legió les 'excursions' per enviar les tropes) han estat molt de temps.
El Final Fantasia XIV l'equip és incansable i, després d'haver jugat a MMO durant aproximadament 20 anys, no he vist aquest nivell de dedicació quan es tracta de pedaços de contingut importants en un temps. Però, amb el seu compromís amb les sensibilitats del parc temàtic, el joc necessita una sacsejada en un futur proper; encara estem en marxa Al cel després de tot, que es va llançar fa més d’un any. La fórmula comença a mostrar la seva edat, però encara es troba prop de la part superior de la pila MMO.
llista de proveïdors de correu electrònic gratuïts als Estats Units
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)