review fight night round 4 118193

El públic de la majoria de simulacions esportives acostuma a limitar-se als fanàtics acèrrims de l'esport en qüestió. Però la boxa és una cosa que sembla tenir un atractiu transversal molt més gran; potser les similituds dels jocs de boxa amb els jocs de lluita són el que atrauen els aficionats que no són de boxa. Aleshores, potser a la gent només li encanta treure's la merda sempre amorosa i veure com la sang volar.
De qualsevol manera, aquest atractiu també s'aplica al personal de Destructoid: en lloc de només que Samit Sarkar i Brad Nicholson parlen d'un joc esportiu, Anthony Burch surt de la seva cova independent i s'uneix a la revisió de Destructoid d'EA Sports. Fight Night Ronda 4 . El seguiment molt esperat fins al 2006 Fight Night Ronda 3 va ser desenvolupat per EA Canada, que va agafar les regnes de la sèrie de l'ara desapareguda EA Chicago.
Continua llegint per saber si Fight Night Ronda 4 està a l'altura de l'elevat pedigrí de la franquícia.
pla de prova de mostra per a proves de programari
Fight Night Ronda 4 (PlayStation 3, Xbox 360)
Desenvolupador: EA Canada
Editorial: EA Sports
Publicat: 25 de juny de 2009
MSRP: 59,99 $
Samit Sarkar (PS3)
Com a algú que no segueix gens la boxa, em va sorprendre com m'he divertit Fight Night Ronda 4 . Això és un testimoni de la qualitat de la seva jugabilitat bàsica, que ofereix una combinació de mecàniques fàcils d'entendre que proporcionen una simulació majoritàriament precisa de la boxa. Ha desaparegut el sistema de parada de joc FNR3 ; al seu lloc hi ha una mecànica de contraatac que aporta una estratègia de boxa real al joc. Pots crear oportunitats de contraatac de tres maneres: fent que el teu oponent falli amb una inclinació (L1 + stick esquerre); bloquejant a l'últim moment possible, just abans que toqui un cop de puny (R1 + stick dret amunt/avall); o teixint (un quart de cercle cap endavant des de la part superior o inferior del pal esquerre) per esquivar un cop de puny.
El joc et farà saber si ho has fet correctament: la càmera s'aproparà i, si aconsegueixes connectar amb un cop de puny, qualsevol cop, el teu oponent parpellejarà en groc durant un segon, una pantalla visual que recorda el que tu. Ho veuria en aconseguir un gran èxit a l'era de PS1 Dia de joc de la NFL jocs. L'estratègia consisteix a limitar les oportunitats de contraatac del teu oponent. No us podeu limitar a llançar cops a l'atzar, amb l'esperança d'aconseguir-ne alguns, perquè la CPU AI és intel·ligent. Pots colpejar al teu oponent unes quantes vegades, però després evadirà o bloquejarà un cop i et contraposarà. Com que els cops de contra fan molt més dany que els cops normals, si el vostre oponent aterra uns quants en una successió ràpida, us trobareu a la catifa, o almenys atordit.
El contrapunxat funciona molt bé, potser massa bé, de fet. El balanç de la baralla en aquest joc sembla inclinar-se una mica massa lluny a favor dels cops de contra. Podríeu estar destruint el vostre oponent durant una o dues rondes, però després pot fer-vos perdre unes quantes vegades i, de sobte, quedeu atordit o assolit. Quan el teu oponent tingui una oportunitat de contraatac, estaràs incapacitat durant una fracció de segon, però si triga massa a disparar un cop, podràs bloquejar o esquivar. Sembla com si el joc se centra massa en els cops de contra; influeixen molt en les baralles, de manera que si us plau bloquejar i esquivar, us costarà més guanyar.
No ajuda que el joc no sembli que et concedeixi oportunitats de contraatac cada cop. Definitivament, em vaig adonar d'alguns casos en què vaig sentir que s'havia perdut la CPU i no vaig obtenir l'efecte de zoom de la càmera revelador. Però en general, el sistema és un èxit, sobretot perquè et fa pensar més com un autèntic lluitador. I el nou joc de cantonada et recompensa per lluitar com un boxejador real. Aquesta vegada, hi ha un sistema senzill basat en punts que reflecteix el vostre rendiment en una ronda. Per exemple, obtindreu 12 punts per aterrar més del 60% dels vostres cops. Us gastes els punts per reposar les teves barres de salut o resistència, o reduir el dany. És més jocós i menys interactiu que la configuració dels jocs anteriors, on feies girar els pals analògics per curar talls i inflors, però com un noi que no vol haver de pensar entre rondes (excepte sobre com millorar l'última) , Em va agradar.
Hi ha una nova configuració per a la carrera FNR4 : anomenat Mode Legacy, es tracta de construir el llegat del vostre lluitador (ho heu endevinat) al llarg de la seva carrera, amb l'objectiu final de retirar-se com el més gran de tots els temps. Els vostres atributs inicials depenen de les característiques físiques i els estils de boxejador del vostre lluitador creat (tot i que també podeu prendre el relleu d'un boxejador real del joc). A Legacy, programes una baralla i tindreu una o tres sessions d'entrenament abans d'aquesta en què podreu augmentar els vostres atributs. S'ha fet molt dels nous minijocs d'entrenament FNR4 , i és cert que estan més en sintonia amb com entrenen realment els boxejadors. Però com que el vostre rendiment depèn dels vostres atributs, és literalment impossible fer-los bé des del principi. És molt més sensat només entrenar automàticament i treure dos o tres punts garantits d'un possible quatre, cinc o sis que jugar als minijocs i obtenir només un punt.
Mentre estic parlant de minijocs, també podria esmentar com d'absolutament estúpid és que també tinguis la garantia de perdre un punt d'atribut en dues categories cada vegada que entrenes. Sí, ho has llegit correctament. No he vist mai un videojoc esportiu fer això, i simplement no ho entenc. Per què l'entrenament amb la bossa de blat de moro, que funciona amb la velocitat de la mà, el moviment del cap i la força del bloc, treu un punt de la potència tant de la mà esquerra com de la dreta?
A banda de l'entrenament, Legacy té una configuració senzilla: comenceu a la part inferior de les files i aneu pujant a l'escala de la vostra classe de pes. Tot és més aviat estèril, però; tot el que fas és programar partits, entrenar i després lluitar. La vostra popularitat es representa com un percentatge en un metre, però realment no significa res, excepte com a requisit per a determinats rangs de Legacy. Tampoc hi ha implicació de diners, de manera que no és com si les vostres baralles més grans tinguessin moneders més grans. I el sistema de missatges és gairebé inútil; t'informa de lluitadors emergents als quals superes molt, i la gramàtica és pobra, per començar (p. ex., som nous ( sic ) això passaria un dia).
Tot i així, definitivament és satisfactori vèncer lluitadors de nivell superior amb el teu nouvingut de 75 anys (especialment si s'assembla a tu, cosa que es pot aconseguir amb Photo Game Face). Només m'agradaria que haguessin desenvolupat una mica més el mode. Almenys el joc és visualment impressionant: és fàcilment un dels jocs de consola amb millor aspecte que he vist mai. Els músculs dels lluitadors es flexionaran quan es moguin, i és divertit veure la merda! aspecte de commoció i horror quan el teu oponent falla un cop i es deixa vulnerable a un cop de contra. A més, veure com el cap d'algú es torna enrere a càmera lenta, amb la cara ondulant i una barreja de sang i suor ruixant per tot arreu, mai envelleix.
Pel que fa a la interfície, el joc és una mena de desastre. Els menús gairebé es podrien anomenar laberíntics; com a mínim, són confusos i il·lògics. Durant molt de temps, em va irritar l'aparent manca d'un menú d'opcions per al ticker ESPN que passa per la part inferior de la pantalla. Però per raons que jo desconeixem, les opcions de ticker fer existeixen: només estan a la configuració de en línia modes. (?) I la interfície Legacy també podria fer-ho amb una mica de racionalització. Pel que fa a la banda sonora de rap/hip-hop del joc, personalment no sóc un gran fan, i per això em va enfurir de descobrir-ho. FNR4 no admet bandes sonores personalitzades a la PS3. Pel que fa a mi, això és inexcusable fins ara el 2009.
convertir el número de caràcters a int c ++
En general, però, aquí el bo supera amb escreix el dolent. El nou sistema de física molt promocionat permet donar cops d'ull i elimina la barrera invisible entre els combatents. Pots deixar anar ràpids cops de puny que són molt divertits de veure, sempre que siguis tu qui faci el cop. Tant se val si t'importa la boxa; Aquest fantàstic joc val la pena veure-ho per part de tothom, sobretot perquè els botons de la cara s'afegiran al setembre. Les meves queixes amb FNR4 es tracta principalment d'aparadorisme trivial; el joc en si és fantàstic, i això és el que destaca.
Puntuació: 8,5
Anthony Burch (PS3)
Aquest joc em va permetre eliminar una versió quasi realista de Samit Sarkar a càmera lenta. Dues vegades.
Puntuació: 10,0
Amb tota honestedat, però, he d'estar d'acord amb la majoria dels punts de Samit. Encara que mai havia jugat Ronda 3 , m'he passat la major part d'un any fent-s'ho, i ho he de dir Ronda 4 és, sens dubte, una millora fantàstica de la fórmula. Tot i que pot no ser terriblement realista que els boxejadors ara puguin llançar cops de puny a la velocitat del llamp sense disminuir la velocitat durant les primeres rondes (la qual cosa condueix a uns partits en línia visualment divertits on jo i el meu oponent sense experiència literalment ens vam donar un cop de puny a la cara durant dotzenes de segons). sense aturar-se per bloquejar, com Rock 'Em Sock 'Em Robots), el ritme se sent molt més ràpid i molt més brutal sense perdre res de la jugabilitat estratègica del títol anterior. Estava literalment a punt de seguir la frase anterior amb la declaració que els cops de puny arriben més ràpid i se senten més durs que mai, fins que em vaig adonar de com hauria semblat fora de context. N'hi ha prou amb dir que els boxejadors ja no semblen ni sonen com si es toquessin lleugerament a la cara amb guants de forn.
Tot i que estic absolutament extasiat, EA va eliminar l'atroç sistema de parada FNR3 , el sistema de punxó de comptador de recanvi no sembla menys artificial. En lloc de sentir-se com una incorporació estratègica legítima a la caixa d'eines del jugador, sembla més un engegament desequilibrat; Com va ser el cas de Samit, molts dels meus combats es van decidir principalment pel sistema de contraatac, més o menys estratègic, de videojocs. Són massa potents i massa relacionats amb la sort per pertànyer a un joc tan estratègic com FNR4 .
Tampoc ajuda que aquest sistema estigui obert a una explotació realment evident que funciona tant en modes d'un jugador com en mode multijugador. Amb el moment perfecte d'un bloc obre el teu enemic a un cop de contra, i pots bloquejar tan ràpid com vulguis sempre que mantingui premut el botó de bloqueig i premeu repetidament el stick analògic dret en la direcció que vulgueu bloquejar (fent que el vostre Boxer sembla jugar una versió d'alta velocitat de peekaboo amb el seu oponent), és possible seguir bloquejant i enviant correu brossa al stick dret tan ràpid com sigui possible fins que el teu oponent decideixi llançar un cop de puny. Quan el seu cop caigui en un dels divuit mil mini-blocs que has fet, el joc comptarà estúpidament almenys un d'aquests blocs com a perfectament cronometrat, posant-te en la posició perfecta per aconseguir un cop de puny devastador sense necessitat de cap llepada. d'estratègia o habilitat per part teva.
Em faig ressò de totes les queixes de Samit amb el mode Legacy, tot i que he de posar especial èmfasi en el desig innecessari del joc de simular tots els dies abans d'un dels teus partits, fins i tot si no estàs programat per fer res aquells dies, i fins i tot si els lluitadors d'IA programats per lluitar aquells dies no tenen absolutament res a veure amb la teva carrera. El meu problema amb Legacy no és tant la manca de profunditat com el fet que van intentar amagar les seves característiques relativament escasses amb un munt de menús inútils i simulacions fora de la pantalla. Tot i així, però, es tracta d'una queixa certament menor davant el que és essencialment una versió igualment agradable del mode campanya de l'últim joc. És tan satisfactori com sempre pujar de rànquing fins que, si ets com jo, arribes a la meitat de la llista de classificació i trobes que la IA es fa massa bo per contrapunyar i abandones perquè ets massa pèssim. al joc per aprendre a defensar-s'hi.
Tanmateix, he de reservar una ira especial per al mode multijugador. No sé si això és totalment culpa de la versió de PSN, però era literalment impossible que Samit i jo juguéssim instantàniament tot i estar a les llistes d'amics de l'altre. Per entrar en un joc amb Browntown, havia de configurar un joc amb restriccions estranyament específiques (només classe de pes pesat, New York Arena, Destinació final, sense articles) i vaig haver de buscar un joc personalitzat amb aquests paràmetres bàsics. Potser la PS3 és la culpable de no tenir una puta opció de convidar a un amic al joc a l'XMB, però això no excusa. FNR4 no permetent-me llançar-me instantàniament a un joc amb Samit.
Però de nou, i realment no ho puc exagerar prou, Fight Night Ronda 4 em va permetre expulsar la merda viva d'una versió misteriosa de violador de la vall de Samit Sarkar i després fer ballar la meva pròpia versió de violador de la vall misteriosa al voltant del seu cos en coma, la paraula DICKBUT estampada amb lletres brillants i majúscules a la part posterior del meu tronc de boxa.
Només això justifica la meva compra.
Puntuació: 8,0
Brad Nicholson (360)
penso Crec que la meva història d'amor Fight Night Ronda 4 va morir després d'haver connectat.
preguntes i respostes d’entrevistes d’oracle pl sql per a persones amb experiència
Però deixeu-me retrocedir un segon. He passat la major part del temps amb Fight Night Ronda 4 jugant en línia, competint contra gent al meu sofà i en mode heretat. No em preocuparé amb detalls sobre la mecànica de lluita: el Sr. Sarkar i el Sr. Burch ja han fet una feina meravellosa per explicar-los. En comptes d'això, em centraré en la meva experiència jugant al joc de manera competitiva, una experiència que no em va agradar.
Fight Night Ronda 4 fa moltes coses bé: els boxejadors semblen realistes, la presentació és sòlida i la física (els cops d'ull, les cares que tremolan i el moviment de l'anell) són alhora bonics i terribles de contemplar. No us ho feu: el joc és principalment un títol de simulació, que requereix habilitat i contracció, concentració i paciència. Però la paraula operativa és sobretot. Sota els aspectes que defineixen el joc hi ha un nucli de joc palpitant. Tan salvatge com era Mike Tyson al ring, no va llançar trenta faners a la primera ronda de cada partit. Mentre Fight Night Ronda 4 fa tot el possible per desanimar aquest comportament, els jugadors encara poden fer-ho. I és efectiu.
Sempre que jugo un altre títol d'EA Sports, Madden NFL 09 , sempre dibuixo el partit a l'atzar amb el nen que sap explotar el joc. Juga amb un quarterback pistoler. Cada cop ofensiu, fa una caiguda de vint passos, corre cap a la dreta i cap a l'esquerra, i després llança la passada perfecta directament a la zona de final. Aquí és on vull apagar la meva consola amb frustració: el joc t'ensenya a jugar i a prendre decisions com si fos real. Les gotes de vint passos no són reals. La mateixa regla s'aplica a Fight Night Ronda 4 . Se suposa que hauríeu de controlar el vostre recompte de cops, recolzar-vos en el jab i entrar en partits no com un home salvatge, sinó com un tipus recollit amb un pla. El joc reforça constantment la precisió per sobre del ridícul. No obstant això, aquest pas de 70 iardes, o, a Fight Night Ronda 4' En el cas, una embassada de cops de puny i ferradors, encara és una opció competitiva viable. No només és frustrant haver de trencar el joc per guanyar, també és força avorrit.
La meva insatisfacció amb el joc competitiu es pot reduir amb dos exemples de partits que he tingut en línia.
El primer és el llançador alt del faner: l'estratègia de Muhammad Ali. Aquests gats llargs són ràpids i poden ballar al voltant de boxejadors més lents de la seva classe de pes amb facilitat. Cada vegada que m'empenyen a un partit amb aquest tipus de persona, hi ha poc que puc fer. Simplement corre en cercles, només llença els faners. A causa de l'abast, és difícil contrarestar el cop de puny. Fins i tot si aconsegueixo tocar en el moment adequat mentre intento moure'm al boxejador, la meva barra de resistència s'esgota pels cops de puny. El seu bar, en canvi, està força ple. Després de tot, s'ha connectat, així que rep l'impuls.
El segon tipus d'home és el punxador salvatge. Simplement és impossible bloquejar tots els cops de puny que entrin: només podeu triar bloquejar-vos el cap o la panxa alhora. El punxador salvatge entra en un ritme de cops constant però impredictible. Com que connecta, no perd tanta resistència. Jo, en canvi, perdré un munt intentant moure'm, empènyer i donar un cop enrere. Després de tot, quants trets al cap pot fer una persona? Aquesta resposta, per cert, és totalment desconeguda per a mi. He jugat partits on només en fan quaranta. Altres, en necessiten centenars. De qualsevol manera, el punxador salvatge pot menjar guants tot el dia: la seva barra de resistència està plena. A més, com que s'està connectant moltíssim, obté bonificacions bojos entre rondes. Genial.
Em nego a dir Fight Night Ronda 4 és un mal joc. El d'un sol jugador és bo. El mode heretat, malgrat la constant interrupció del menú i els temps de càrrega ridículs, és una experiència robusta i divertida. També ho són els partits ràpids. A més d'això, augmentar la dificultat em va proporcionar partits estratègics meravellosos que van posar a prova el meu coratge de pugilisme. Diadi, fins i tot jugar amb la meva xicota va ser genial: fa tot el possible per jugar el joc ja que em va ensenyar a jugar, amb una mica de reserva. És només que el Fight Night Ronda 4 l'experiència es pot trencar de manera espectacular en competició oberta. La gent sap llançar el touchdown de 70 iardes, i és una merda que el joc ho permeti. Per mi, Fight Night Ronda 4 es juga millor contra la IA nítida. Tot i que trobo que la idea del Campionat del Món, un mode en línia perpetu que premia tres jugadors amb cinturons que qualsevol persona pot guanyar, és creativa i nova, simplement no és per a mi. És massa fàcil trencar el joc.
Prova FNR4 si busqueu un bon joc de boxa o voleu tornar a experimentar la glòria del pugilisme de la generació actual. Val la pena. Simplement no t'aventures en línia amb els ulls amples i la innocència. Estaràs commocionat.
Puntuació: 7,0
Puntuació general: 8,0 — Genial (Els 8 són esforços impressionants amb alguns problemes notables que els frenen. No sorprendran a tothom, però val la pena el vostre temps i diners.)