review sword art online
Partit MMO Tercera part
Sword Art Online: Realització buida pot ser el millor Art de l'espasa online joc encara.
Aleshores, no podríem estar parlant de tot això. Al cap i a la fi, només és la tercera gran Art de l'espasa online joc (cinquè, comptant re-llançaments renovats), situat al llarg d’un rang de qualitat fermament dins l’espectre “inofensiu”.
Dit això, Realització buida seria fàcil de recomanar, i en el disseny d’inspiració s’acosta el més proper a capturar el que realment es pot jugar a jugar als jocs de rol en línia. Art de l'espasa online Els casts estan constantment compromesos amb. En definitiva, és un joc que gairebé garanteix un ampli de qualificació no qualificat.
Ara, si només no ho fos Art de l'espasa online joc ...
Sword Art Online: Realització buida (PS4 (Revisat), PS Vita)
Desenvolupador: Aquria
Editor: Bandai Namco Entreteniment
Llançat: 27 d’octubre de 2016 (JP) 8 de novembre de 2016 (NA / EU / AP)
MSRP: 59,99 dòlars (PS4), 39,99 dòlars (vida útil)
Aclariré una mica aquesta última frase, però primer, les bones notícies: Sword Art Online: Realització buida és un autèntic bon moment, mecànicament. Això va ser especialment cert per a mi, ja que sempre he tingut un lloc agradable per a jocs que intenten incidir en les convencions d’un altre gènere.
Va ser un autèntic tracte veure un intent de rol d’un sol jugador per representar els tròpics i l’estructura d’un MMO en línia persistent, i Realització buida capta l’estètica magistralment. La interfície imita l'aspecte MMO, que brilla amb les icones i fins i tot utilitza una finestra de xat faux i un 'registre d'esdeveniments' tant per fer el seguiment de les accions de combat com per recordar als jugadors els seus objectius immediats. Des de llistes d’amics falsos, fins a usos curosament posats de la terminologia MMO comuna, i fins i tot com la interfície del joc controlada pel moviment apareix a prop dels models de personatges quan els jugadors utilitzen els menús reals del joc, Realització buida és la prova més reeixida per fomentar la il·lusió que realment es juga als ficticis jocs en línia VR Art de l'espasa online els personatges juguen.
És efectivament ratllat la picor que he tingut des de llavors .hack havia anat a l'olla i val la pena apreciar-ho. No és del tot novedós, per descomptat, i és, en essència, una presa d’execució millor Fragment buit El nostre enfocament, ajudat per una premissa convenientment familiar. L’escenari del darrer tema d’anime és ‘Sword Art: Origin’, un quasi-reinici de l’original ‘Sword Art Online’, el joc on Kirito i els seus amics van quedar atrapats per primera vegada durant una vida o mort. lluita. Per descomptat, l'aspecte del joc de la mort ha estat exclòs amb ajuda del nou títol i, aparentment, la tripulació se sent prou segura per revisar el lloc del seu primer calvari, ara que és segur fer-ho.
D’alguna manera, el fet que mai no es converteixi 1 -de segur fer-ho és de què és més decebedor Realització buida narració. D’una banda, seria una mica tòpic que es quedessin atrapats en un altre joc de mort i, d’alguna manera, es contraposen al punt de les històries. I tot i així, almenys la història del joc de la mort era apassionant . M'agrada Cançó perduda abans d'ella, Realització buida Els jugadors, literalment, només passen els controls mentre veuen un paio i els seus gremis es desconcerten en un partit. Una part important de la motivació de la campanya principal és, literalment, només Kirito: 'Heu, anem a anar a aquell lloc interessant a la distància!' i després tothom que hi va.
No sóc el tipus de persona que exigeix aventures èpiques fora de tots els jocs de rol. Alguns dels millors moments d’aquests jocs arriben quan hi ha poca cosa en joc, quan de vegades tu i els teus amics només vols fer una festa o anar a un viatge per carretera o triturar alguns materials d’artesania o fer cursa d’alguns Chocobos. Però hi ha d’haver alguns apostes, o almenys, una sensació de progressió dels personatges per fer que el temps dedicat sembli digne, i Realització buida no es publica en aquest front. Fins i tot la seva ostensible trama principal, que implica un NPC aparentment senzill anomenat Premier, se sent com una recança dels molts 'Aquest personatge AI és real!' subratlla que Art de l'espasa online ja ha explorat. Infern, Kirito fins i tot té una filla de l'AI, Yui, fins ara ha tingut presència a tots els jocs, per la qual cosa aquesta història ni tan sols obté el benefici de la novetat.
convertidor de vídeo de youtube a format mp4
Res d'això es beneficia de la deliberada acceleració del joc, que acostuma a enganxar missatges de 'història' en una progressió molt nebulosa entre processos d'exploració i, de vegades, de llarga duració d'unes hores. Una cosa és animar als jugadors a deixar-los anar i no “fer-los” tot, però és una altra tenir una estructura de campanya tan fluixa que em preocupe que d’alguna manera hauria trencat el joc.
millor ide per Python al Mac
En alguns aspectes, no puc culpar del tot Realització buida per ser com és. Art de l'espasa online en general, mai no ha revisat les altures del seu relat original, de manera que es pot argumentar que, en certa manera, es pot mantenir la forma de jugar. Ara és només un volum més gran, ja que aquesta vegada, els sistemes i els aspectes tècnics se senten prou robusts per suportar històries i caracteritzacions més arriscades. Prudent al joc, Realització buida se sent com una iteració més reeixida i refinada del que va tractar Aquria Fragment buit (i Moment d’Infinit abans), sense la sobredimplicació que va provocar el desenvolupament de Artdink Cançó perduda .
Això és més evident en el combat, que redueix la gimnàstica del menú i acumula alguns aspectes en temps real, tot i que conserva aquesta sensació de joc dins del joc. Els botons de cara encara desencadenen atacs bàsics i ofereixen les especialitats preseleccionades de 'Sword Skill', mentre que pressionant al taulell tàctil s'obté una barra de botes 'MMO' d'estil MMO per accedir a altres habilitats i elements. La sincronització i el posicionament també són més importants, i els jugadors hauran de vigilar tant en les zones d’atac enemic com en l’execució de les seves habilitats per extreure el màxim efecte de les seves capacitats i membres del partit.
Fora de combat, Realització buida tracta de simular l’aspecte social dels OMM. Els jugadors poden intentar conversar i fer amistat amb qualsevol altre jugador o NPC, fins i tot els atzarosos que passegen per la ciutat que no formen part del repartiment principal. Un botó pot presentar una 'pàgina de perfil' que mostra els trets de personalitat del jugador i cada tret de personalitat (com 'Curiós' o 'Sexy') inclou una sèrie d'atributs i habilitats relacionades. Amb prou neguit, qualsevol company pot ser contractat com a membre del partit i elogiar-los quan fan coses bones en batalla pot afectar la seva personalitat, les tàctiques de combat i el creixement de l'estat. És un sistema intel·ligent, tot i que pot ser lleugerament massa subtil a la pràctica, ja que durant el meu temps no podia esbrinar com interactuar-hi amb formes més enllà de prémer un botó per dir 'Bon treball!' sempre que la meva xicota apunyalés un monstre especialment dur.
Però és més fàcil relacionar-se amb els visuals actualitzats. Realització buida finalment sembla millor que un joc PS3 de més gran qualitat, amb models i entorns més detallats i un aspecte més vistós i colorit en general. Malauradament per als propietaris de Vita, això comporta despeses catastròfiques en el rendiment. No reproduïu la versió Vita.
Em sento en conflicte Sword Art Online: Realització buida , perquè si bé mai ha estat més interessant jugar com a joc, el fet que la seva narració és típica dels últims dies Art de l'espasa online les històries s’han convertit en una cosa d’un passiu. Una història més atrevida, que va suposar més risc, va establir un millor sentit de les apostes o, fins i tot, va fer alguna cosa que no pas l’aigua de rodatge sens dubte no ser Art de l'espasa online -com, i facilitaria la recomanació a persones alienes a la fan de l'espectacle. Tal com està, però, Realització buida segueix sent un Art de l'espasa online joc, per a millor i pitjor.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)