review fifa 12
La meva primera impressió de FIFA 12 no era bo.
Els jugadors es movien com si estiguessin coberts de melassa, els meus passos eren inexactes i poc afectats, i la flaire apoplectica havia reemplaçat aparentment en la competència col·lectiva de les meves esquenes. Vaig deixar els meus primers partits sentint-me frustrat, impotent i impotent.
Tant per escapisme.
FIFA 12 es millora, exponencialment, encara que no estic disposat a dir si això és mitjançant la realització de principis de bon disseny o algun tipus de síndrome digital d’Estocolm. M’he dedicat bastant a millorar el lot de Saint-German de París, però pot ser que simplement m’hagi deixat veure.
No obstant això, els meus problemes inicials per entrar FIFA 12 il·lustren que aquest joc no serveix per a diletants.
FIFA 12 (Xbox 360 (revisat), PlayStation 3)
Desenvolupador: EA Canada
Editor: EA Sports
Llançat: 27 de setembre de 2011 (NA) / 30 de setembre de 2011 (UE)
MSRP: 59,99 dòlars
El refinament interminable d’EA Canada, la iteració interminable, s’ha convertit FIFA 12 a les Illes Galápagos: tot, des del motor de la física fins als controls fins a les opcions de disseny d’alt nivell de cada manera, s’ha especialitzat i s’ha adaptat al seu entorn. És aparentment similar a altres jocs del seu gènere, però no es reconeix en la seva especificitat i mutació.
No és només que l'encreuament i el pas a través de les boles siguin inquiets i implacables (ho són), és així FIFA 12 simplement és més granular i opressivament sensible que qualsevol dels jocs anteriors. No és necessàriament realista , però el matís tècnic és sempre alt (o baix, si prefereixes la frenètica de l'objectiu dels títols anteriors). La diferència entre FIFA 12 i Copa Mundial de la FIFA 2010 Sud-àfrica ( aquest títol!) és la mateixa diferència entre Street Fighter III: Third Strike i Street Fighter IV .
Sembla contraindicatiu, el 2011, fer un dels jocs més populars del món més complex en lloc de menys, però allà ho teniu. FIFA L'antic esquema de control de dos botons - implementat el 2010 com a aparença de la gràcia senzilla i intuïtiva (casual?) desapareix, substituït per un sistema de defensa tàctica renovat. Les barreres d’entrada han estat elevades i reforçades amb vidre d’impacte elevat.
La defensa tàctica fa tres coses: introdueix un mecànic 'conté' (que funciona de manera similar al comando ara jockey ara); nerfs la funció de doble equip; i obliga els jugadors a convertir-se en atacants més conscients. L’últim és el més nefast.
Prèviament, el fet de combatre servia de panacea per als problemes de posicionament tàctic dels jugadors, el fet de bloquejar el botó d'abordar era un atac de seguretat. El nou mecànic d’atac està vinculat inexorablement FIFA 12 El nou motor de la física: els defensors que s'enfronten de manera indiscriminada (com jo) es deixen desequilibrats, fora de posició i es recuperen lentament. A la zona mitja part, això ens porta a devastar les pilotes; dins de la caixa, es produeixen tirades de penal i xuts de gran obert.
El suposat corol·lari és que el dribbling hauria de ser més eficaç contra un enfrontament maldestre, però, bé, després de sis anys de joc FIFA jocs, encara no estic especialment bé. (La falta de tutorial o orientació bàsica sobre 12 La nostra mecànica de precisió Dribbling Precision és molt aparentment ferida, aquí.) Arribant contra els jugadors defensius controlats per CPU que es mouen com a unitat, trastornen els carrils de pas, s’enfronten minuciosament i ja no ens deixen enganyar per les creus, per les pilotes o per la possessió barcelonina, jo sovint em trobo amb una pèrdua tàctica i creativa.
No em facis mal FIFA 12 és capaç de devastar el bon joc, però exigeix una profunda comprensió tant del futbol com del videojoc. Ja no n'hi ha prou de veure l'espai i entrar-hi; ara s'ha de fer només així , amb precisió i delicadesa fins ara no exigides. Tir, enfrontar-se, creuar-se, tot és més matisat, sensible i estricte. Com a resultat, FIFA 12 és un passatemps més atractiu i més actiu del que fins ara, encara que (o perquè) no marqueu objectius tan sovint, sinó només després que els jugadors acceptin prendre el temps per aprendre.
Des d'aquí, FIFA 12 globus exteriors com una tenda de circ, amb una gran quantitat de modes i opcions de l’elefantina. EA Canada va agafar uns quants conceptes bàsics: és divertit millorar, és divertit competir, és divertit col·leccionar futbolistes famosos com Pokémon, i és divertit fer totes aquestes coses en línia, i les va remixar, remodelar, reconfigurar i recontextualitzar. un cop rere altre.
El resultat és que cada modalitat se sent única i diferent mantenint una línia de referència de familiaritat. Notareu que, bàsicament, hi ha lligues en línia Pro A en una manera anomenada Pro Clubs; o que el mode de carrera i Ultimate Team comparteixen una visió creativa, tot i que un d’ells té un mecànic d’assignació pressupostària i l’altre és un joc de cartes comercials; o que la dicotomia de promoció-relegació inherent al futbol fandom també funciona bastant bé en una lliga constant i en línia.
El fet de ser completament destacat no ha estat mai un problema FIFA sèries (o títols EA Sports generalment), però. La veritable sorpresa és la profunditat de cadascuna d’aquestes modes. Podeu signar jugadors juvenils fins a quinze anys com a directiu, construint-los lentament al llarg del curs dècades -llargues carreres. Hi ha una subhasta en directe en què es venen targetes de Ultimate Team per centenars de milers de monedes al joc. Hi ha cables de renúncia, acords comercials i agència gratuïta per a jugadors en línia dels Clubs Pro.
Això és boig , dret?
què heu d’utilitzar per solucionar problemes d’un cable de xarxa en directe?
No vol dir això FIFA 12 és perfecte. Cada mode té problemes negatius: els tirs lliures segueixen sent un desastre desordenat i poc intuïtiu; el mercat de transferències al joc és molt perdonable; La interfície d'usuari de Ultimate Team és un dolor (tot i que el mecànic 'química d'equip' és bo); i el codi net per jugar en línia es pot obtenir de forma senzilla.
El desenvolupament del jugador, tant per als equips juvenils com pels virtuals creats per jugadors, és especialment lent. Després de tres temporades, el virtual Joseph Leray té 75 anys: gairebé no competeix amb Javier Pastore i el recentment adquirit Cesc Fabregas per obtenir una posició inicial al meu equip.
Però, tot i així, aquestes qüestions sovint s’empassen en l’enorme importància FIFA 12 . Hi ha tant contingut, tanta flexibilitat, tant dinamisme que costa agafar-ne massa. S'han modificat els mètodes de joc i els modes de joc, el que és la consecució definitiva de FIFA 12 rau en les maneres en què els jugadors canvien el contorn del joc.
Roman Palyuvchenko ja no és només un nom en un model de personatge: li agrada abandonar i jugar com a segon davanter, remuntant pilotes soltes i creant jugades. Aleksander Kolarov prefereix fer curses i recórrer del que defensa en realitat. Mevlut Erding sembla estar en el seu millor moment assegut al pal de darrere. entroncant defensors més petits per a les creus. Andrei Arshavin i Kevin Gameiro converteixen, en la meva versió Twilight Zone de la Ligue 1, un duo devastador i eficaç.
Dues adquisicions: una, PSG ha tingut una enorme afluència d'europeus orientals; dos, l’atenció d’EA Canada sobre les peculiaritats i la idiosincràsia de jugadors individuals suggereix una passió per la temàtica que acostuma a oblidar-se quan parlem de corporacions multinacionals gegants. En altres paraules, FIFA 12 demostra que els éssers humans, no els Autobots, creen videojocs i que aquestes persones són observadors punyents del bonic joc. Crec que ho demostra, i crec FIFA 12 és un millor joc per a això.
És estrany, per exemple, que els jocs esportius assignin valors numèrics arbitraris als esportistes; és més estrany encara que EA Canada hagi fet un esforç per evitar aquesta reducció, per demostrar-nos que l’encaminament i l’AI no són o no han de ser estàtics i dimensionals. Als ulls del públic, els atletes tendeixen a oscil·lar entre ser vistos com una persona desmesurada, extravagant o reduïda a una sèrie d’estadístiques i mètriques. FIFA 12 intents d’humanitzar l’empresa de simulació esportiva de videojocs.
L’èxit relatiu d’EA Canada en aquest intent depèn, com ara realment, jugar de la voluntat de compra dels jugadors al sistema. És una muntanya difícil d'escalfar, tot i que escrivia aquest comentari, el Souchaux del FC Souchaux i els girondins irascibles de Bordeus em van trobar dues vegades seguides, però hi ha or en ells.