gloomhaven early access is new way
No per als novells encara
L’adaptació digital de l’actual joc de taula més ben classificat a BoardGameGeek Gloomhaven es va anunciar fa un any i ja està disponible a Steam Early Access. Per als jugadors d’estratègia, pot semblar que no s’aconsegueix. Si a molta gent li agrada molt la versió de tauleta i podem obtenir una versió digital per menys d’una quarta part del preu, hauria de valdre la pena, oi?
Bé ... potser. Si sou com jo, una persona que ja ha dedicat centenars d’hores al joc de taula, doncs Gloomhaven a PC té uns avantatges diferents: no cal portar aquest monstre d’una caixa, cap configuració ni retirada, i l’afegit d’efectes visuals i de so. Però si us ha interessat el joc de taula i voleu provar-ho per veure si us ve de gust, potser us convindrà més bé que espereu més funcions.
exemple de combinació de tipus c ++
És a dir, els nous jugadors gairebé segur que voldran esperar a que es publiqui el tutorial previst. Veure, Gloomhaven utilitza un sistema únic d’acció basat en targetes en què les targetes representen les teves capacitats, la teva iniciativa i la teva resistència. Un personatge pren un gir escollint jugar la meitat superior d’una carta i la meitat inferior d’una altra i executar les accions associades. Algunes accions són més potents i només es poden utilitzar una vegada per partit.
Sona bastant senzill perquè el propi sistema és Tot i això, és senzill, però, que les cartes es prenguin per prendre decisions apassionants, sovint requereixen que els jugadors planifiquin un o dos torns abans del temps. Té una elegància, on el joc magistral deixarà les opcions obertes, configurant una combinació d’accions per a un determinat estat del tauler, però mantenint el conjunt d’accions oposades en cas que passi alguna cosa inesperada.
És una mica difícil explicar el perquè de la presa de decisions Gloomhaven és tan satisfactori sense aprofundir en les interaccions de targetes i regles específiques. La versió digital en el seu estat actual no facilita això, perquè molts elements de joc que s'havien de manejar manualment estan automatitzats, per la qual cosa no és tan obvi veure tot el que està passant si encara no ho sabeu. hauria de ser.
Un dels principals exemples d’això és el sistema modificador d’atac. En el joc de taula, teniu un conjunt de vint cartes que poden modificar els vostres atacs des de qualsevol lloc entre duplicar el dany i anul·lar-lo completament. Al PC, els atacs es produeixen tan ràpidament que no és immediatament evident per què un gronxador no va causar danys. Els personatges i els enemics tenen icones com a mètode curt per a diferents condicions i efectes, però sense context, els jugadors nous no sabrien què volen dir. Heck, com a jugador amb experiència, em va prendre uns quants calabossos abans de treballar què era què.
Un altre desavantatge de la manera de gestionar els modificadors d’atac és que estalvieu temps en comparació amb el maratge. Puc recordar casos concrets jugant a la taula on teníem un atac de trencament a la línia, i tothom de la taula es mira sense alè a la plataforma del modificador d’atac, esperant que un +1 fortuït pugui aterrar el cop matant. A la versió digital, no hi ha cap versió i publicació; fa que cada modificador es dibuixi mundà.
per què escolliu la pregunta de l'entrevista de proves de programari
Dit això, les habilitats no són mundanes. Per a molts, tenia imatges al cap del que estava passant, basades completament en els noms de les targetes i els seus efectes. Però és satisfactori veure alguns d’ells completament animats, com amb el Rumbling Advance de Cragheart, un breu moviment saltat amb timbre, rocall i pedregades en totes direccions, fent mal a l’amic i al enemic. Quan van sortir les primeres imatges d'aquesta versió, vaig ser ambivalent amb elles, però en moviment, sembla i sembla Gloomhaven hauria de
html5 preguntes i respostes a l'entrevista pdf
En el seu estat actual, Gloomhaven falta el seu clàssic mode de campanya, la seva capacitat multijugador i 13 de les 17 classes de caràcters. Totes aquestes funcions estan planificades amb el llançament complet durant algun any l'any vinent, però de moment, disposem d'una nova modalitat, portant als mercenaris en una cerca generada aleatòriament per diversos escenaris. És un bon canvi de ritme del joc a la caixa, no necessàriament millor o pitjor, simplement d’escala més petita i amb una energia diferent. Si la versió del tauler se sent com una gran aventura, la versió digital se sent com una cadena de batalles tàctiques desconnectades.
Hi ha alguns altres comentaris que podria fer arribar als detalls (no estic segur de com em sento sobre els ajustaments per a la progressió del personatge i l'elecció de la mà al mode de guia), però sense baixar d'aquest forat de conill, la línia de fons és això Gloomhaven a Steam Early Access mostra que Flaming Fowl Studios (format per antics desenvolupadors de Lionhead) sap el que està fent amb aquesta propietat, i que hauria de ser un llançament complet sòlid a temps. Però tret que ja siguis Gloomhaven fanàtic, és probable que sigui millor esperar almenys uns mesos més perquè creixi una mica més de carn als seus ossos.
(Aquestes impressions es basen en una creació prèvia d'accés del joc proporcionada per l'editor.)