review fez
DIU és una plataforma indie amb un aspecte retro i una premissa central tan singular com senzilla. Sona familiar? Aquests jocs són una dotzena una dotzena aquests dies, amb nous creixent cada setmana, però enrere quan DIU va ser revelat per primera vegada, va destacar realment de la multitud.
el paquet de programari més utilitzat per crear gràfics simples és
Polytron va anunciar el títol el 17 de juliol del 2007, i es va convertir ràpidament en el que m'agradava tothom. Els anys, però, han vist que el desconcert de la plataforma de Phil Fish estava embolicat en un mar de jocs amb idees semblants, i el que abans era el joc a la vista de tothom ara sembla com un altre peix a l'estany.
Poseu-lo a les vostres mans, però, hi trobareu DIU és més que capaç de reclamar el focus.
DIU (Xbox Live Arcade)
Desenvolupador: Polytron
Editor: Polytron
Estrena: 13 d'abril de 2012
MSRP: 800 punts Microsoft
DIU narra la història de Gomez, una adorable, vagament bípeda i petita coseta blanca que viu en un món bidimensional. Tot i que els habitants d’aquest món són absolutament pro-2D i odien els cubs (perquè no existeixen), Gomez descobreix que és a diferència dels altres, que entra en possessió d’un fez màgic que li permet fer l’impossible: convertir-se en un Món 2D en un de tres dimensions.
El món està dividit en diverses etapes, connectades entre si mitjançant una sèrie de portes i portes d'ordit per crear un mapa extensiu i similar al web. Les etapes es presenten en una perspectiva bidimensional, però cadascuna és, de fet, un entorn totalment 3D. Gràcies a la fez de Gómez, els nivells es poden girar d'esquerra a dreta, revelant quatre costats a cada nivell. Tot i això, el mateix Gómez segueix sent un sprite en 2D, i en aquest cas hi ha mentides DIU és un truc intel·ligent.
Un cop girat un nivell, totes les superfícies de la pantalla es 'plana' per formar una imatge bidimensional. El mateix Gomez no deixa de ser un simple esprit i només pot interactuar amb el món com a protagonista tradicional de la plataforma. Per treure'l pel món, els jugadors necessiten girar constantment els paisatges per canviar la seva forma i obrir nous camins.
Com que tot aplana, el que podria ser un abisme intransitable en una perspectiva pot convertir-se en un salt curt en una altra. Per oferir un exemple senzill del que es pot fer, hi ha un mur amb dos pedaços de vinya, que Gomez pot fer servir per escalar. Tanmateix, els pegats de vinya es van dividir a la meitat de la paret, amb un pegat a la part esquerra de la paret i l'altre a la dreta, massa lluny perquè Gomez saltés. Afortunadament, el pegat superior comença igual que el de baix s’acaba, de manera que si gireu el nivell cap a una vista de costat, les vinyes s’uneixen perfectament. Els dos pedaços separats ara són un de gran i Gomez pot ascendir.
Aquest és només un exemple senzill, però el joc juga amb el seu truc dominant en un munt de maneres úniques i intel·ligents. Utilitzant torns de perspectiva similars a Paper Mario i casar-los amb il·lusions a l'estil Escher Econòmica , DIU et mantindrà pensant en tot moment. Molts dels puzles són realment senzills, però el repte ve de fer que el propi cervell funcioni de la manera correcta. Pot ser sorprenentment complicat pensar en tres dimensions tot jugant en dos, i DIU explota perfectament aquesta complicitat per crear un joc que mai no us empeny fins al punt de la frustració, però proporciona un repte suficient per oferir al vostre cap un entrenament consistent.
Com a plataforma de trencaclosques, DIU No es tracta simplement de navegar per etapes i conquistar monstres. No hi ha enemics reals en el joc i, si Gomez cau d'un penya-segat o és xuclat a pistes d'espai negatiu, simplement tornarà a aparèixer a l'última plataforma estable on es trobava. En lloc de la supervivència, l’objectiu és recollir trenta-dos cubs daurats, molts dels quals es guanyen recollint “Bits” més petits que es convertiran en un nou cub quan se n’apleguen vuit. En el que se sent com un cop d’ull Mario , s’obren noves portes a mesura que Gomez recull més cubs, permetent als jugadors explorar regions més àmplies del mapa.
Si sonen molt de trenta-dos cubs, us complau saber que recollir-los no és tan dolent com sona. La pantalla del mapa indica de manera útil què es pot recopilar a cada mapa i us permet saber si hi ha algun bits. Sempre que es reculli cada bit (o fins i tot cubs complets de vegades) en un escenari abans de continuar, es requereix al mínim el requisit de la retrocés. Per descomptat, el món en si és força extens, amb múltiples portes en escenaris que condueixen a tot tipus de camins diferents, per la qual cosa és sorprenentment fàcil sentir-se perdut i desbordat, encara que no necessàriament de mala manera.
Recollir prou cubs per vèncer el joc és més senzill del que semblaria, i esborrar el joc hauria de portar als jugadors del primer temps un grapat d’hores. Malgrat això, DIU Inclou molts extres per invertir jugadors determinats, amb una sèrie de complexos trencaclosques opcionals que permetran fins i tot que les persones més intel·ligents tributen mentalment. Habitacions indicades amb un & quot ';? el símbol que es troba al mapa és la llar de trencaclosques secrets que atorgaran el jugador amb recompenses addicionals, més sovint un cub “negatiu”. Hi ha trenta-dos cubs negatius, corresponents als trenta-dos daurats. La bona notícia és que aquests compten amb els trenta-dos necessaris per completar el joc, de manera que els jugadors poden vèncer el joc més ràpidament si en trien alguns. La notícia 'dolenta' és que DIU llença la protecció per a qualsevol que intenti recollir-los.
youtube a mp3 durant més de 20 minuts
Tot i que alguns trencaclosques són simples, d’altres són tan confusos en la seva presentació que no vaig poder començar a esbrinar el que se m’havia requerit. Algunes d’elles consisteixen en habitacions buides, en què no veia res amb què es pogués interactuar. Tot el que sé és que hi ha alguna cosa a l’habitació que em falta i no hi ha pistes visibles. Gomez el segueix un cub poc parlant que de vegades proporciona suggeriments, però sovint són tan ambigus que només poden servir per donar més confusió. Aquests trencaclosques, en cas que un jugador sigui prou valent per agafar-los, probablement proporcionarà diverses hores més d'entreteniment per tirar pèl.
A més de cubs negatius, també hi ha artefactes misteriosos per descobrir (cadascun amb el seu propi Achievement adjunt) i cofres del tresor que contenen claus per a portes tancades o mapes que proporcionen pistes visuals per resoldre alguns dels trencaclosques. Simplement superar el joc és només la meitat de l’aventura, amb una quantitat de contingut i reptes addicionals sobre la taula. Si ets completista, aquest joc el tindrà en la seva mà durant força temps.
aplicació de targeta de temps lliure per a Android
Per a tots els seus trencaclosques i de vegades vertiginosos canvis de perspectiva, la veritable clau per DIU l'èxit rau en la seva senzillesa. Amb un personatge que només pot córrer, saltar, pujar i agafar l’objecte ocasional, Polytron ha malgrat tot un munt de varietat del que inicialment se sent com un concepte limitat. Mentre que un s’imagina només es pot fer tant amb el joc de flexió de dimensions, DIU aconsegueix fer-ho molt més, i d’una manera que mai se sent massa complexa, malgrat el disseny complicat d’aquests nivells.
La meva única crítica important és que Gómez se sent una mica indegut per controlar. El seu salt, en particular, és una mica desagradable i pot ser difícil predir on arribarà. Salta regularment una mica massa lluny de la marca i no es pot maniobrar adequadament a l'aire. Amb una certa calibració personal, es pot acostumar majoritàriament a com maneja, però en algunes de les etapes més complicades, on Gomez ha d’aterrar en plataformes minúscules o treballar contra algun tipus de límit, pot proporcionar un agreujament innecessari.
Aquest greuge a part, DIU és simplement una alegria de jugar. Més d'una vegada, vaig haver de somriure amb la claredat que havia estat el joc amb els seus trencaclosques, i quan arribes a un flux real, girant el món per mantenir Gomez plataformant al mateix ritme sense problemes, et sents justificadament fantàstic. És immensament animant a descobrir una nova porta que no havíeu trobat abans, i a desbloquejar un nou camí cap a una sèrie d’etapes sense inscriure. Tot i que m’hagués agradat una opció per tornar de forma instantània a qualsevol escenari de forma automàtica, hi ha suficients portes d’ordit i connectar zones “hub” per fer navegar pel món relativament indolor i divertit.
Tot aquest divertiment es troba embolicat en una bonica presentació. Sí, l’estil d’art “de 8 bits” no és res de nou en aquests dies, però el disseny del personatge és bonic, i DIU El compromís amb la varietat mediambiental es manté fresc durant tot el viatge. Tant si esteu entrant a fars, explorant temples antics o escalant arbres en tempestes, el món DIU es manté constantment apassionant. Els entorns es fan més vius per una sorprenent banda sonora, amb una música que, gràcies al seu limitat sabor 'retro', proporciona melodies veritablement inspiradores que creen intensos crescendos. DIU La música és senzillament sublim, i mereix ser entre els grans.
DIU Pot ser que no sembli tan únic en aquests dies, però, un cop comenceu a jugar-hi, veureu com el seu disseny, nivell enginyós i personalitat encantadora el manté en els nivells superiors del joc indie. El seu enfocament minimalista amaga la quantitat de pensament i cura en el paquet general, i no puc començar a envoltar el cap sobre com Polytron va dissenyar alguns d'aquests nivells. Tot dit, es tracta d’una aventura increïblement memorable, amb visuals i música que us quedaran enganxats al cap durant molt de temps i idees tan efectives, que poden traure un somriure de tots menys els més sense ànim de nosaltres. De veritat, un petit joc meravellós.