review fallout 4 nuka world
El no tan regne màgic
Ja hem pensat abans amb Destructoid Fallout 4 ha tingut un dels pitjors passis de temporada per valor de DLC de la memòria recent. Amb una línia de farciment Taller DLC que es va centrar principalment en l’aspecte de la solució del joc, i l’ambiciós, però finalment decebedor Far Far , la peça programada final Fallout 4 DLC, Nuka-Món té molt de repòs sobre les seves espatlles. Última oportunitat de Bethesda per arreglar el vaixell i recuperar les coses de nou.
Nuka-Món és un viatge per carretera. Un recorregut turístic fins als extrems extrems de Massachusetts, on trobareu a persones noves (terribles), vegeu algunes atraccions fantàstiques i recollireu alguns trucs i trucs novedosos. Com tots els viatges per carretera, comença divertit, però finalment acabes esgotat, esgotat i sentint que probablement haguessis pagat més l’entrada del que hauríeu d’haver tingut.
Fallout 4: Nuka-World (PC, PlayStation 4 (revisada), Xbox One)
Desenvolupador: Bethesda Game Studios
Editor: Bethesda Softworks
Estrenada: 30 d’agost de 2016
MSRP: 19,99 dòlars autònoms / inclosos en el forfet de temporada 49,99 dòlars
Nuka-Món pot semblar un lloc divertit per passar l’estona amb totes les mascotes de dibuixos animats i animes animades, però ràpidament es fa evident que no és lloc de vacances. Tan bon punt sortiu del tramvia que us portarà des del Commonwealth al parc, us deixeu anar a l’experiència a través d’un desgavell de trampes, monstres i emboscades dissenyades per provar el vostre metall.
El parc està ocupat per tres bandes Raider rivals mantingudes tènuement juntes sota una tremenda treva. Com que aquest és un videojoc, entra, matarà el seu líder i immediatament es corona al nou Raider King (o Overboss, si ho prefereix). Perquè aquest és un videojoc Fallout El fet de ser el Overboss es tradueix en ser un noi comú per a cadascun dels tres líders de la colla rival que et posaran a prova infinitament per demostrar que estàs en condicions de dirigir-lo, seguint exactament les seves ordres.
millor editor de text per a finestres de Python
Un nou personatge acompanyant de Raider, Gage, us sorprèn amb experiència. Gage es va establir ràpidament com un esquemador perpetu com a Starscream, que crea que altres persones tinguin la calor de ser cap de figura mentre manipulen coses que hi ha al darrere. Malauradament, mai no treu un moment de Kingslayer i el seu arc de tipus peters. Se sent com una oportunitat perduda de provar alguna cosa diferent de la típica relació de companys. Tot i així, és divertit tenir l'etiquetatge si només escoltar-lo atropellar els altres caps del Raider i les atraccions del parc temàtic.
Jugant Nuka-Món , Realment podria sentir Bethesda balancejant-se per les tanques amb aquesta, un autèntic intent de lliurar alguna cosa genial i nova abans de tancar el llibre Fallout 4 . Nuka-Món introdueix una àrea nova massiva, tones de noves armes, peces de vestir, articles d’ajuda i personatges amb els quals es pot combinar. Ningú pot dir que no hi hagi treballat.
Al mateix temps, tot i que, tot i que hi ha moltes coses per embolicar, moltes de les coses se senten superflues o fins i tot remolcades. Nuka-Món és un parc extensiu format per sis àrees temàtiques separades com Disneyland amb descompte. Cadascuna d’aquestes àrees inclou béns personalitzats, art nou i monstres únics, cosa que suposa un canvi refrescant si heu passat centenars d’hores passejant pels residus observant les mateixes tres parets de barraca que s’utilitzen arreu on aneu. Però, tot i ser gran, Nuka-Món continua aconseguint portar la seva benvinguda amb recerques de recerca repetides que us han caminat d’un extrem del parc a un altre, o bé heu sortit dins i fora d’un edifici (o pitjor, feu un ràpid viatge a la Commonwealth) només per matar. o parlar amb un tipus (realment pot anar de qualsevol manera quan actua com a Raider). Espereu fixar-vos en un munt de pantalles de càrrega mentre us establiu com a tiran dels residus.
Quina diversió obté Nuka-Món dependrà de la quantitat que disfruteu disparant coses Fallout 4 . Personalment, vaig conèixer el meu límit bastant ràpidament. Mentre el rodatge entra Fallout 4 és lligues més enllà del que estava present a Fallout 3 i Nova Vegas , mai no em va sentir especialment atractiu. Funcional segur, però no excepcional.
Mai vaig reclamar una sèrie de zones massives plenes de dotzenes i dotzenes d'enemics en tot cas, però en bona mesura o en pitjor és la majoria de Nuka-Món . El joc de rol i la trama requereixen un seient posterior per disparar a través de robots, mutacions i monstres, de manera que podreu topar amb els seus cadàvers i plantar una bandera a la brutícia. Hi ha un contingut aproximat de deu hores Nuka-Món - I ho vaig passar gairebé tot mantenint el disparador.
Segons el seu crèdit, el DLC introdueix diverses cares interessants i interessants en les quals calar bales. Morts de cocodril mutats, mascotes robòtiques corren amok, i Ghouls que porten maquillatge de pallasso de neó com una colla de nens del club zombificats són només algunes de les noves amenaces que us perseguiran sense parar fins als extrems de la terra. Hi ha algunes sorpreses meravelloses-terribles i bèsties realment imaginatives per als jugadors que exploren cada centímetre del parc.
A la baixa, molt semblant Fallout 3 és Acer trencat DLC, Nuka-Món els enemics tendeixen cap a l'injust i el ridícul. El meu personatge tenia 60 anys quan vaig començar el nou contingut, amb avantatges d’armes extretes, un arsenal de metralladores modernitzades ridículament i un vestit de cuirassa de màxima potència X-01: no he hagut de suar. qualsevol de les amenaces típiques de Wasteland durant molt de temps. Tot i així, em vaig trobar amb freqüència en batalles de desgràcia indretables Nuka-Món , alletant-se d'enemics amb una quantitat de salut patentament ridícula. Aquestes trobades van ser tan freqüents que vaig deixar de preocupar-me de l’aneguet a la coberta i de fer servir V.A.T.S, optant en lloc de fer només pocs cops i embussos de melmelada a la cuixa cada pocs segons mentre trepitjava la muntanya de carn que és. Nuka-Món .
Estic segur que és difícil dissenyar trobades que puguin desafiar legítimament personatges de llarga durada que hagin acumulat un munt d’enginyeria llegendària i avantatges de prestigi. Tot i així, és decebedor que després de gairebé una dècada de fer aquests jocs (més si comptes Pergamins antics sèrie) Bethesda encara no té una millor resposta que fer-ho, només de posar en marxa els dial de l'HP i els danys.
Més interessants són les noves mecàniques d’atac que permeten al jugador assaltar el Commonwealth i subjugar les masses. Els establiments poden ser saquejats o esclavitzats perquè els membres de la seva banda puguin viure la vida elevada de seure al voltant de roba poc pràctic i escoltar la ràdio sense haver de cavar per les collites.
A través d’un menú de diàleg lleugerament maldestre, podeu seleccionar quin acord voldreu atacar i com voleu fer-ho. Podeu intentar intimidar els pobladors fora de la seva terra, subornar-los per abandonar-los, o simplement engegar-los com Kull the Conqueror i dividir alguns caps oberts. Et donaré un suggeriment, una d’aquestes opcions és molt més entretinguda que les altres .
La capacitat de fer atacs als assentaments és interessant, però també dóna un to estrany al procés. Aquest és el cas, sobretot, si esteu fent aquest contingut amb un personatge de joc tardà que bàsicament ha establert i nodrit tots aquests assentaments com jo. El Lone Survivor és convincent i poc convincent de donar-li la volta i arrossegar tot allò que ell ha construït i, a excepció de Preston Garvey (que us farà sortir per ser un forat), pocs altres personatges semblen notar-los o importar-los quan et converteixes en psicòpata durant la nit. Se sent prim i prim.
passar matrius a mètodes a Java
Puc veure fàcilment això com Bethesda intentant respondre a les crítiques del joc de base, que no hi havia prou oportunitats per interpretar un personatge “dolent” o “despietat”. Però se sent massa, massa tard. Un intent de puny de pernil per oferir una experiència dolenta amb el mínim matís i estil possible. Altres Conseqüència negativa els jocs et permeten jugar a un vilà insidiós, algú que semblaria una persona decent abans d’enfonsar un ganivet a l’esquena del seu amic. Nuka-Món només us permet enganxar a la gent de la mateixa manera que podríeu matar a tothom a Sanctuary per avorriment abans de tornar-vos a carregar un estalvi anterior. Tot i que hàgiu creat un personatge nou específicament per jugar amb aquest contingut, no s’obrirà fins que no arribeu a un nivell alt 30, és a dir, haureu de passar una bona part del temps jugant com un lloc normal. molin Lone Survivor abans de girar-vos el taló.
Decepcionadament, no hi ha una alternativa real a reproduir aquest contingut com a res més que una mala llet. Per descomptat, podeu triar matar tots els caps del Raider (i probablement la majoria dels Raiders aleatoris que poblen el parc un cop comenci el rodatge) i això acabarà amb les altres línies de cerca i 'alliberarà' el parc. Però, fora d’un bany lliure per a tot, no hi ha manera de dir que els Minutemen o la Germandat de l’Acer al GIANT RAIDER HAVEN s’encaixaven davant del seu escó. Fins i tot Far Far tingués opcions d’eliminar els Synths of Arcadia i la casa neta si aquest era el seu gust preferit, hauria estat bo tenir una opció de cerca que almenys reconegués l’afiliació del jugador amb els Minutemen o amb altres faccions de la Commonwealth.
Els problemes amb el to no s’acaben aquí. Mentre Fallout 4 sempre s'ha tendit més a prop del final dels 'terrenys erms' Conseqüència negativa estètics que els jocs anteriors, hi ha una mica de merda Nuka-Món això és només una muda planera. Moltes picades d'ullet a la càmera i relats còmics de la distopia nord-americana de preguerra que creixen pesats a mesura que s’enfilen les missions. Per què un parc d’atraccions comptarà amb robots amb llançadors de bombes de plasma i un sistema de seguretat de torretes làser? Perquè és malaurat, iuk-iuk . I no ho és tot el tema del còmic, però veure l'Institut va dissenyar làsers sobre robots de mascotes de preguerra i armadures fabricades amb enclavament en una vitrina de 200 anys que traeix una veritable falta de cura cap a la continuïtat establerta i el cànon de la Conseqüència negativa món Si aquest tipus de coses us agradarà, dependrà del vostre gust personal, però m'ha quedat atrapat Conseqüència negativa -merdlinger eye (m'imagino que els nois de No mutants permesos estarien fent ràbia).
Tot l’atac i la vessament de sang culmina amb un impressionant enfrontament final que fa que el jugador assoleixi una instal·lació ben fortificada amb una petita posició dels seus companys de colla. Mirar aïlladament, és una mena de moment fresc. Hi ha poques altres oportunitats a Fallout 4 per participar en una batalla de tal mida i abast, i he de reconèixer que realment em sentia com un cap de guerra de Raass Raider, mentre vaig carregar per la muntanya amb un paquet d’assassins seguint el meu cap. Però, per descomptat, fins i tot amb una xapa impressionant, Fallout 4 és encara Fallout 4 i totes aquelles gravites momentànies van acabar desgranades en una pila desordenada de males escriptures de AI.
Potser establir un escenari en què puguis tenir fins a quatre socis de l'AI que us segueixen en un laberint de passarel·les i escales no va ser la millor idea. Els meus assassins van passar un temps desproporcionat caminant per parets i xocant-se entre ells en lloc de cremar els febles i els insolents. Durant el caos, Gage hauria d'haver retallat un dels altres caps del Raider, ja que els dos van entrar en una pistola errant passiva-agressiva que es va combatre a mig camí. Amb els dos personatges imprescindibles i, per tant, immillorables en aquest moment, bàsicament es van donar voltes que es van llançar amb unes bales, que es van atropellar i es van disparar les unes a les altres com una parella de nens que es van aixafar. Com qualsevol pare frustrat, els vaig ajustar al cap d’uns minuts i només els vaig deixar anar.
Cada viatge per carretera va així, molta expectació i molta il·lusió que acaben donant pas a l’esgotament i al bickering. Si els dos no ho eliminem, faré aquesta incursió i només podem passar la nit al motel .
Nuka-Món és sens dubte una enorme quantitat de contingut. Si passessis gana de més Fallout 4 , aquest tros de DLC us donarà molt per mastegar. Personalment, però, no va ser aquest tipus Conseqüència negativa Tenia gana. Volia un plat profund d’interrelació de personatges i de matisos, una transmissió que captés el que era excel·lent sobre els anteriors paquets DLC com Mirador de punts i Old World Blues . El que vaig obtenir va ser un bufet-bales, un abast de municions i budells que podria haver aconseguit en qualsevol altre tirador en primera persona.
Nuka-Món És gran i impressionant i cridaner, però igual que qualsevol parc temàtic, tot és una façana. Fes un cop d'ull darrere de la cortina i pots veure els fils i filferres que animen les mascotes. Dins Nuka-Món és el cas, es tracta d'una bastida feta amb ossos i revistes gastades. Si us convé visitar un parc, depèn de vosaltres.
(Aquesta revisió es basa en una versió minorista del joc, comprada pel revisor.)