review fairy fencer f
El desallotjament
Si hi ha una queixa de l’actual generació de jocs amb la que estic d’acord amb tota la meva acceptació, és el gran nombre de remots “HD” que s’estan desviant perquè la compatibilitat nativa cap enrere es troba a la PlayStation 4 i a Xbox One. Si bé Microsoft no s'ha desviat de l'actualització del seu sistema per suportar jocs d'última generació, no sembla que hi hagi una solució similar per als fanàtics de Sony. En canvi, els editors estaran més que contents de continuar rebutjant els remakes.
Ara, la majoria d’aquestes re-llançaments són per a jocs que tenen entre quatre i cinc anys. Fada Esgrimidor F: Advent Dark Force sortirà menys de dos anys després del seu debut a la PS3. Aquest canvi reduït no va suposar un joc que sembli millor que el seu llançament de darrera generació, però, segons la vostra visió del joc original, Compile Heart podria haver aconseguit millorar molt les altres facetes.
Fada Esgrimidor F: Advent Dark Force (PS4)
Desenvolupador: Compile Heart, Idea Factory
Editor: Idea Factory
Llançat: 26 de juliol de 2016 (EUA), 29 de juliol de 2016 (UE)
MSRP: 59,99 dòlars
Si teniu previst escollir aquest joc, el primer que heu de fer és ajustar la configuració d’àudio. Tal com he estat la meva experiència amb altres jocs de Compile Heart, la configuració predeterminada us farà perdre la major part del diàleg perquè és tan baixa i la música i els efectes de so repetitius que sonen intensament. Amb això fora del camí -
Preguntes i respostes de l'entrevista de desenvolupadors .net
Fada Esgrimidor F: Advent Dark Force et fa servir el paper de Fang, que es troba amb una espasa que creu que li concedirà un desig. S'equivoca. Quan Fang treu l'espasa del terra, és rebut per Eryn, una fada, que li informa que és un esgrima i l'empeny en una gran aventura per recollir les fúries necessàries per reviure la Deessa i portar la pau a la terra. Al llarg del camí, coneixeu nous membres del partit, lluiteu contra probabilitats impossibles, yadda-yadda-yadda. És un JRPG i no intenta reinventar la roda.
La crítica de Destructoid sobre el joc original, la senyora Vincent va escriure sobre el seu malestar per a Fang i Eryn. Buscant el que va dir, estic d’acord amb ella fins a cert punt. Fang no és el personatge més atractiu, Eryn és una mica de desconcert, i junts són com una versió animada molesta de Ray i Debra Barone. La resta del repartiment omple els trofeus estàndard de 'Compile Heart', des de la temible princesa Tiara fins a l'hipersexual Harley.
Els aficionats al desenvolupador ja haurien d’estar acostumats a la repetició i aquí no és diferent. Ja ben aviat, el joc entra en un cicle d’entrar a un calabós, recollint una fúria i alliberant un tros de la deessa. La història aquí segueix el mateix patró repetitiu amb converses sobre aliments, molèsties a despertar-se d'hora, discutint sobre la reticència de Fang al progrés, etc. L'estètica de les masmorres es recicla i durant tot el trajecte de 30 hores, visitareu els mateixos calabars. una altra vegada
Ajudar a trencar la monotonia dels calabossos són les fúries que recolliu. En lloc només d’anar al vostre pròxim calabós seleccionant-lo del mapa, heu d’utilitzar una fúria per desbloquejar-lo. Depenent de la fúria que seleccioneu, el calabós jugarà una mica diferent. Alguns faran forts els atacs físics però debilitarà els atacs màgics, d’altres us evitarà utilitzar habilitats mentre us proporcionen un XP extra. És un gran sistema que pot ajudar-vos a triturar XP, WP (els punts que feu servir per desbloquejar nous moviments / encanteris) o efectiu, segons la fúria que feu servir.
El combat és probablement el millor dels jocs de Compile Heart que he jugat. Si teniu experiència amb l'original (o heu jugat a qualsevol de la línia principal) Neptúnia jocs), ja sabeu com juga el combat basat en torns. És ràpid i divertit. De fet, m’ho vaig passar molt millor que no pas MegaDimension Neptú juliol . Els personatges són capaços de moure's al camp de batalla a una distància molt més gran que aquell joc, el vespre al terreny de joc entre el meu equip i els enemics que sempre semblava que no tenien cap límit fins a on es podien moure. A més, la capacitat de 'Fairize' que potencia els teus jugadors al mateix temps que els dóna un nou aspecte de Super Saiyan és bastant impressionant.
Tot i que els enemics es van tornar més difícils i els membres del meu partit van començar a faltar més que Stephen Curry a les finals de l'NBA, el combat mai va deixar d'entretenir-me. Hi ha molt a considerar quan s’ataca en aquestes batalles visualment espectaculars. Si moveu darrere un enemic, causareu més danys, però si agrupeu tots els vostres personatges darrere de la mateixa criatura, us deixeu obert a atacs de grup que puguin causar danys massius.
No és perfecte i pot sortir força barat. Els enemics van fer brossa el mateix atac a un sol membre del meu equip durant la major part del meu viatge i, sovint, el personatge que va estar bombonat va ser el meu sanador, Tiara. És fàcil afrontar-ho ben aviat, però a mesura que el joc avançava i els enemics començaven a remullar danys com una esponja, em vaig trobar en lluites que duraran massa temps. Mentre estic en qüestió de batalles, podem deixar-nos amb els guions? Hi ha com a sis en aquest joc on ataces una estona sense fer danys, només per desencadenar un cèntric on s’explica que ara d’alguna manera tens el poder de derrotar l’enemic, que torna a començar la batalla.
Per a les persones que han jugat el joc original i es pregunten si han de doblar-se (i no són un dels aficionats a Compile Heart que només compraran qualsevol cosa que faci la companyia), anem per sobre de les novetats d’aquest remake. En combat, el canvi més gran és que ara podeu tenir fins a sis membres del partit que lluiten alhora, tots a un ritme de fotograma constant. Per a la campanya, hi ha nous membres del partit per reclutar i NPCs per xerrar, així com un nou camí d’història que podeu adoptar per la Deessa Malvada.
No he jugat el llançament original, així que no sabia què esperar de la història divergent. Sense regalar-ne gaire, hi ha un cert esdeveniment crític on tot es restableix i, depenent de la deïtat que hagi tret espases, la trama es pot desembocar en un nou i curiós territori. També pot repetir-se, que és el que va fer per mi quan vaig iniciar la ruta de la Deessa. Tot i que algunes de les personalitats del personatge van canviar i els meus possibles socis eren diferents d’abans de l’esdeveniment, tota la resta d’aquest camí era gairebé idèntic a les 15 hores anteriors, incloent l’ordre de la majoria dels calabossos.
Quan vaig iniciar un nou fitxer de desa i em vaig fixar en un camí diferent, l’experiència va ser molt més suportable. Sí, seguia jugant als mateixos calabossos i lluitant contra els mateixos enemics, però la motivació del personatge havia canviat, convertint la història en una cosa molt més interessant. Si no hagués decidit tornar, no m’hauria agradat aquest joc. Això és un problema.
La trama principal, la que experimentarà la majoria de la gent si només fa el que se li diu, no hauria de ser molt pitjor que els camins alternatius que podeu adoptar. No hi ha cap advertiment zero sobre com afectarà la trama un joc de Déu o deessa d'un jugador, cosa que pot trigar fins a 60 hores a experimentar alguna cosa que s'assembli a una història significativa. La gravetat del guió no ajuda exactament a la situació. L’esdeveniment crític que he esmentat anteriorment? No vaig sentir res quan va passar perquè, en el moment en què vaig arribar a aquest punt de la història, cap dels personatges m’havia donat una raó per relacionar-me amb ells, fora de Galdo, amb el seu estereotipat accent estereotipat divertit canadenc.
Potser el ritme té alguna cosa a veure. La història és tan ràpida com el combat i es manté amb frivolitat, tant que quan van aparèixer les poques escenes dramàtiques no van impactar tan fort com podrien haver-se pres el joc i la situació de fumar més seriosament. La majoria de les converses es van convertir ràpidament en un pablum infantil, amb el qual estaria bé que només hagués pensat jugar un cop el joc.
Però suposo que aquest és el problema de fer una revisió. Si em fes un cop després del meu primer joc, no li recomanaria. Amb dos sota el cinturó, reconec que m’hauria pogut passar molt bé Fada Esgrimidor F: Advent Dark Force només hagués fet el contrari del que tots els personatges em deien fer. És bastant la situació de Jekyll i Hyde, una que puc recomanar fàcilment als fanàtics de Compile Heart, però només avalen per als no fanàtics per l’estipulació que no escolten Tiara i Eryn.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)