review fable iii
Si hi ha una paraula que defineixi categòricament la Faula sèrie, ha de ser 'promesa'. Faula sempre ha estat una franquícia amb promesa, feta per gent que no fa res però promesa. Cada joc és sempre molt divertit, però es queda al marge dels seus propis objectius i sempre porta el brillo d'aquesta promesa que no s'ha complert.
Potser algun dia, la Faula les sèries finalment aconseguiran l'acord que ha estat assolint durant tots aquests anys. Avui, però, no és aquell dia.
Si hi ha una paraula que defineixi categòricament la Faula sèrie, ha de ser 'promesa'. Faula sempre ha estat una franquícia amb promesa, feta per gent que no fa res però promesa. Cada joc és sempre molt divertit, però no es queda amb els seus propis objectius i sempre comporta la màxima aquella promesa que no s'ha complert.
c Entrevistar preguntes i respostes per a estudiants de primer any
Potser algun dia, la Faula les sèries finalment aconseguiran l'acord que ha estat assolint durant tots aquests anys. Avui, però, no és aquell dia. ((Pàgina_break))
Hauria d'haver estat la realització definitiva de tot allò que la franquícia ha construït, ja que els jugadors finalment aconsegueixen un autèntic poder. I què va passar malament? Per què és això? Faula III , en el seu intent de ser més gran i poderós que mai, és realment el mínim significatiu i més feble encara heu entrat a la sèrie?
Primer de tot, Faula III no fa absolutament res per expandir-se per la seva pròpia fórmula. Tot i que siguis una reialesa, encara passareu la major part del temps dedicant-vos a la gent per obtenir la seva aprovació i realitzar minijocs QTE que tinguin un pensament per guanyar diners en efectiu. De fet, una vegada jugadors fer finalment per convertir-se en rei, el joc es desfà encara més, convertint-se en un llibre d’aventura escollit per a tu mateix a propòsit mentre s’asseu escoltant una proposta de “Bé” i “Mal” i decideix què fer, només amb la cerca puntual breu per trencar les coses. amunt Això és el que puc dir sense proporcionar spoilers, però n’hi ha prou amb dir-ho no bé per ser el rei.
Potser Lionhead estava intentant declarar amb això, però si ho era, és una declaració intel·ligent que es va fer, però, a costa de gaudir del jugador.
Pitjor encara, el joc no s’ha molestat a solucionar cap problema del joc anterior. El sender lluminós que es fa servir per trobar ubicacions importants és encara trencat, desprenent-se cada vegada que un jugador canvia de direcció o desapareix del tot aleatòriament. El vostre gos fidel encara té intel·ligència nul·la i, sovint, s’atansarà en cercles espàstics en lloc de conduir-vos al tresor que insisteix. De fet, la IA per aquí és completament inútil, amb enemics que no ofereixen cap desafiament i NPCs que constantment us sortiran. Aquests problemes eren molt aparents Faula II i el fet que ningú pensés arreglar-les és realment inacceptable.
Com si això no fos prou dolent, Faula III pateix algunes opcions de disseny increïblement pobres que prenen les idees del joc anterior i les fa més incòmodes i tedioses. Per començar, no hi ha menús reals en el joc. En lloc d’anar a una pantalla de menú per equipar elements, seleccionar missatges i comprovar el progrés dels personatges, premeu Inici ara et porta a un 'Santuari' ple d’habitacions que heu d’introduir manualment per fer qualsevol cosa. Si voleu equipar un barret, per exemple, heu de carregar el Santuari, entrar a la sala de roba, caminar fins als maniquins, trobar el maniquí adequat, seleccionar el maniquí, seleccionar el barret i, finalment, portar el barret. Segons sembla, també ho era convenient només cal prémer Start, seleccioneu l’opció de roba i poseu-vos el maleït barret.
També heu de fer-ho per realitzar cerques, visitant el Santuari i activar el mapa abans d'accedir finalment a les diverses missions de cerca. Ja sabeu, hi ha una raó per la qual tenim menús en jocs durant més de vint anys. Ells treballen. Em molesta la ment per què Lionhead els va desaprofitar, com un estudi que racionalitza els seus jocs per fer-los més fluids i fàcils d’utilitzar. Aquest sistema arcàni va totalment contra aquesta filosofia.
S’han produït canvis de pes similar al sistema de socialització. En els jocs anteriors, podríeu emetre de diverses maneres i els NPC que els envolten reaccionarien. Dins Faula III , només podeu emetre als vilatans cada vegada, realitzant les mateixes animacions tedioses fins que us agradin. També heu de dur a terme una estúpida cerca de fet per portar totes les persones que voleu ser amigues. L'antic sistema no era gaire realista, però era més ràpid i respectuós amb el temps que aquest. No hi va haver cap motiu per canviar-ho i el canvi només ha estat per a pitjor.
Sembla que Lionhead va 'arreglar' coses que no necessitaven arreglar i es va negar a tocar res legítimament trencat. La resta del joc és just Faula II , però a escala molt més èpica. Faula II sentia com una autèntica aventura per tot Albion mentre Faula III se sent increïblement limitat. Visites només uns quants llocs i lluites només amb una fracció dels tipus d’enemics que tenen Faula és coneguda per. Fins i tot la batalla final és una secció de hack-n'-slash curta i apagada i seguida d'una lluita de cap poc impressionant. Tan poc impressionant, de fet, que no se sent gens diferent de les altres baralles del joc.
Fins i tot s'ha reduït el nivell i el nivell d'elements. El vostre sistema d’anivellament ara està regit per segells de guild que es guanyen lluitant contra enemics, acabant les missions i interactuant amb les persones. Essencialment equivalen a una forma de moneda que s'utilitza per obrir cofres del tresor al 'camí cap a la regla'. Aquesta carretera conté cofres de colors de roba, interaccions socials, estadístiques de combat i millora del joc de minijocs. En definitiva, tot s’ha agrupat en un sol lloc, deixant res a descobrir a l’Albion en si mateix.
Aquesta falta d’enfocament en l’ésser a Albion impregna tot el joc. S'ha posat molt menys èmfasi en la compra de propietats, en la creació de famílies o fins i tot en l'exploració. El nombre de botigues i ferrers s'ha reduït, i en general hi ha molt menys. L'Albion de Faula III és menys convincent, menys gratificant i menys interessant en tots els sentits possibles.
No vol dir que el joc no tingui els seus moments. L'èmfasi en l'elecció i la pregunta de si el final justifica els mitjans es fa de manera impressionant, i mentre que el joc ofereix una opció moral molt clara 'Bona' i 'Mala', les raons darrere aquestes opcions corren molt més profundament que abans. Hi ha una narració intel·ligent enterrada Faula III això fa de fronteres amb els comentaris polítics, però mai no aconsegueix predicació ni preocupació.
El repartiment vocal del joc roba l’espectacle, com de Stephen Fry, Simon Pegg, John Cleese i Bernard Hill, entre molts altres, fent un esforç sorprenent i fan sentir orgullós de ser britànic. Malauradament, el sentit de l’humor del joc no fa justificar les grans actuacions, encara que es concentren com ho fa en els acudits petjats i apropiats Monty Python pressupostos. Bona part del diàleg està molt per sota del talent de la gent que la interpreta, fent encara més impressionant que cada actor faci el possible.
Pel que fa a la resta del joc, copia el Faula II motlle sense disculpes. El sistema de combat d'un sol botó continua en marxa, amb un botó cadascun assignat a atacs de cos a cos, de gamma i de màgia. Encara és molt divertit personalitzar el vostre personatge i fer-los semblar tan impressionants o ximples com vulgueu i l’ambient general de Faula s’ha mantingut intacta. Els mateixos ossos de Faula estan al seu lloc, no canvien i són tan prominents com sempre.
La cooperativa fa un retorn i, mentre que actualment no està fora de línia en el moment d’escriure, sembla que funciona de la mateixa manera. Ara, els jugadors poden tenir propietats junts, casar-se, tenir fills i ajudar-se mútuament en combat, però de nou, la manca total de diversió a Albion fa que sigui una opció molt menys convincent. Insisteixo que encara no he tingut accés a aquesta opció i, si és que la diferència és important per al joc, ho sabreu. Però donat que realment no hi ha molt a fer un jugador, i molt menys, dues, les possibilitats d’incidir en l’aventura no són favorables.
Faula III no és un mal joc; simplement és molt decebedor. Al no tenir el sentit de l’aventura dels jocs anteriors i fer que els elements més senzills siguin més incòmodes i sobrepassats, se sent com un pas enrere per a la franquícia. És una vergonya, perquè els seus objectius narratius són realment destacats i encara hi ha molta diversió simplista per jugar. Tanmateix, aquests positius es superen amb una sensació d’escala reduïda, intents pesats d’innovació i un neguit total a l’hora de solucionar alguns problemes importants.
No només ho ha fet Faula Una vegada més no ha aconseguit complir la seva promesa, s'ha allunyat més que abans i és una vergonya increïblement frustrant.