review electronic super joy
Super Beat Boy
La línia d’arribada està a la vista i hi ha un parell de míssils de sortida a la meva posició. Espré, esquivo estretament un, i salto d’un rebost per evitar l’altre. Respira un moment d'alleujament abans que el pànic s'iniciï. M'adono que la meva trajectòria m'envia directament al camí d'un raig làser. Arrossegant l’aire, lluito, intento desesperadament evitar el fil de la llum que gira, però és massa tard. El sentiment de mort massa familiar que m’abraça.
Hi ha un moment fugaç de frustració. A tota la sala emanen crits de profanitat. Tanmateix, en pocs segons tornaré a sortir i tornaré a funcionar. Un gran somriure substitueix el meu espant. Faig un altre intent. I una altra. I diverses coses després. Em vaig aproximar cada cop més a prop del meu objectiu, superant el repte, només per ser presentat per un de sempre més gran.
Super alegria electrònica (PC)
Desenvolupador: Michael Todd Games
Editor: Michael Todd Games
Estrenada: 23 d’agost de 2013
MSRP: 7,99 dòlars
Va perdre un braç a les Guerres Disco de 1515. La Guerra del Rock 'n Roll va reclamar la seva mirada. Derrotar a DJ Deadly Skillz li va costar les dues cames. Eviscerat i al final, el nostre heroi es troba sense cul, gràcies al bruixot bruixot de Groove. Així comença Super alegria electrònica .
La següent aventura és estranya i emocionant. És un relat fantàstic de venjança carregat d’humor fora de color, entorns atractius i alguns dels plataformes més exigents de la memòria recent. Ah, i la música tampoc és gens dolenta.
com crear un programa d'ordinador per a principiants
Super alegria electrònica atrau els jugadors amb un disseny visual acentuat i una banda sonora infecciosa. Les figures silueteres es fonen contra paisatges de colors vius amb intenses llums intermitents. Aquesta viva estètica es basa en una pulsió de música electrònica de dansa. És un partit ideal si alguna vegada n'hi hagués. En una memòria o un club nocturn, els paisatges i els ritmes s’entrellacen i s’uneixen en una experiència gairebé sinestèsica.
Però la música no és enganxosa. És el fil conductor de tot el joc. Les notes entraven en el disseny de l'art i de nivell, amb cada pista que serveix d'inspiració per a un dels molts cursos d'obstacles formidables. Aquestes relacions semblen reverberar al llarg de l’aventura, creant harmònicament una experiència unificada on cada faceta individual està interrelacionada amb les altres.
La banda sonora també té un paper motivador. Super alegria electrònica és difícil. És molt difícil. Inspirant-se en títols com Super Carne Boy , el joc repta al jugador amb una infinitat d’ambients hostils i traces de mort que s’han d’abordar d’una manera molt precisa. Pot ser molt frustrant, però no ho és. Gràcies a la col·locació liberal dels punts de control, al reaproximació gairebé instantània i a les melodies elevades que mai deixen de passar un ritme, el joc fomenta el jugador de manera més aviat encoratjadora.
Els diversos obstacles que hi ha al llarg del camí semblen rebaixar i fluir amb l’acompanyament musical. Sempre optimitzat, carrega constantment endavant, servint com un incentiu sempre present per continuar endavant. Fins i tot en els breus moments en què tenia ganes de tirar el controlador per la sala, la banda sonora semblava créixer al mateix temps amb la dificultat, convidant-me a tornar-ho a provar. I un altre cop. I un altre cop.
Super alegria electrònica és una experiència de joc pura. Les superflues es treuen i deixen enrere un modelador brut. El nostre protagonista corre, salta i ... Doncs es tracta. Es tracta de rodar amb els cops de puny i seguir un conjunt de regles en constant evolució que qualsevol altra cosa.
Una sèrie de cursos d'obstacles lineals, la campanya de cinc hores més es presenta amb una multitud de perills que van des de paratges de gènere familiars com a trampes i patrullant enemics fins a maquinacions més insidioses com ara girs làser i barraques de míssils. Comença bastant senzillament, però les claus es llancen als dents prou aviat. La nova mecànica s’introdueix de la mateixa manera que tot es fa relativament còmode, obligant el jugador a adaptar-se a mesura que el joc gira regularment al cap.
Hi ha una col·lecció de moviments especials rotatius que serveixen per millorar la diversitat mediambiental. El nostre heroi adquireix diverses habilitats al llarg del viatge que corresponen a nivells particulars, permetent als dissenyadors jugar amb noves idees i respirar constantment nova vida a l’experiència.
Malgrat les seves sensibilitats tradicionalment tradicionalistes, el joc és sorprenentment refrescant en molts aspectes. Hi ha una gran quantitat de cor i ànima ombrejats entre els colors vius i els gràfics de píxels, cosa que el fa molt més que un altre plataforma d'il·lusió retro.
Una gran part d’això és l’humor. Al llarg de l'experiència hi ha un aire de levitat. Els punts de control emeten gemecs i gemecs sexuals, que probablement atrapin els jugadors fora de guàrdia, però semblen perfectament adequats per sorprendre l'atmosfera cridanera.
Personatges de danys ferits difosos durant tota la campanya donen personalitat al títol, sobretot en la confusió de dispars amb el Papa o fugint d'un monstre fort que té una semblant sorprenent amb Godzilla. Hi ha tants moments estranys i meravellosos llançats pel camí que fan del joc una alegria tan divertida.
Tot i això, no és fantàstic. Super alegria electrònica ocasionalment pateix un alentiment molest que, en un cas concret, gairebé va entorpir el meu progrés durant la campanya. Era un obstacle relativament breu en un producte rotundament ben construït, però n’hi havia prou per deixar una impressió indeleble de frustració induïda pel joc en una experiència en què d’alguna manera una falta es col·loca de forma quadrada sobre les espatlles del jugador.
Dit això, és difícil presentar reclamacions contra Michael Todd Games. Aquesta és una experiència sensorial magistralment elaborada. Visualment impressionant, hilarant i desafiant brutalment, Super alegria electrònica és un deliciós i encantador plataforma musical que us animarà el cor.