review elex
ELEX No t’ho donaran
Penseu en els candidats a l’ideal platònic d’allò que podríeu anomenar “joc B”, o “joc de culte”, o qualsevol quantitat de termes pop-culturals que tinguem per a un treball creïble que els seus defectes i foibles minen les seves possibilitats d’èxit més ampli. i probablement trobareu un títol de Piranha Bytes en algun lloc de la llista.
Irònicament, de fet, es necessita un reconeixement més ampli de la condició de culte per sentir-se genuïnament guanyat, i malgrat gairebé dues dècades d’intents, Piranha Bytes continua mantenint-se en la llarga ombra emesa pels seus competidors més populars.
Això ens porta a la gran pregunta: si o no ELEX , el seu darrer treball, els pot aportar aquest reconeixement.
ELEX (PC, Xbox One, PS4 (revisat))
Desenvolupador: Piranha Bytes
Editor: THQ Nordic
Estrenada: 16 d’octubre de 2017
MSRP: 59,99 dòlars
La bona notícia és que després d’anys de feina, ELEX realment apropa Piranha Bytes que mai a aquella llunyana plana. De fet, des del propi joc, se sent que les seves ambicions només han crescut des dels temps anteriors Gòtic i Ressuscitat . Mentre que aquestes dues sèries podrien ser (una mica injustament) rebutjades com a 'grans' a Europa Pergamins antics (malgrat Gòtic predant Morrowind durant diversos mesos), ELEX aconsegueix esculpir-se d’un espai conceptual fora de la més potent de predileccions del nerd: The Mashup.
ELEX comença al planeta Magalan (o 'Maah-guh-laaaan', passant per la cinemàtica intro), on la civilització humana ha tingut un dur restabliment per una trobada amb un cometa gegant. Arran del desastre arriba el titular Elex, una substància misteriosa que ho canvia tot. Aquest material Unobtanium-esque és tan potent que aconsegueix fusionar no menys de tres gèneres populars en un entorn semicoferent, dividint Magalan entre quatre faccions diferents, cadascuna amb enfocaments diferents per utilitzar el tot poderós recurs.
programari gratuït per solucionar errors de registre
Tens als Berserkers d'Edan, un munt de tipus víkings druídics que semblen que van navegar d'un art conceptual nord. Han jugat plenament a Luddite, rebutjant el 'Vell Món' vivint en harmonia amb la natura i desvirtuant la presència d'Elex. La seva gent fins i tot es desperta i es pensa malament en tu quan obriu el menú o la pantalla d'inventari en públic, ja que no toleraran aquest diari tecnològic.
D’altra banda, els Clerics d’Ignadon viuen per la tecnologia i s’allotgen en fortaleses volcàniques com els Sith Lords fora de marca, envoltats de drons i vestits de mech. Elex potencia les seves coses, que van des de les armadures de poder fins als canons de plasma.
Els Outlaws, per la seva banda, no posen massa en compte les regles que els altres viuen i poblen el desert, com si fossin Mad Max extrems i lluites contra els ferralls, fent pressions a Elex per aconseguir ser alt.
Finalment, els àlbs han arribat a Elex tan bé que estan completament saturats, utilitzant-lo per obtenir un gran poder a costa de convertir-se en una civilització de psicòpates. Ells juguen els antagonistes principals del joc, i al principi, sou un d'ells.
No fa gaire, però, com en veritat 'comencem un joc de rol obert al món', ets abatut, deixat mort i despertat del teu estupor menys totes les teves coses i talents interessants en una secció amigable per a tutorials de món
A la veritable moda dels jocs Piranha Bytes, ELEX generalment no aconsegueix una bona primera impressió. La mala elecció de la zona d’inici i la falta de polonès a les converses inicials fan que el joc no s’assembli a un que també s’hi va fer Skyrim però una versió de luxe de Gòtic ella mateixa. Els personatges simplement queden parats i, a vegades, s’enganxen com ara el primer Efecte massiu . Combinat amb l'escriptura de fusta i un afecte precoç per les missions de recerca, m'hauria deixat seriosament el joc si no se m'hagués encarregat de revisar i estar obligat a posar-me en contacte amb les primeres hores.
Més enllà, però, ELEX s'obre i mostra l'encís descarat i arrebossat que tanta gent va poder fer amb la resta. ELEX La seva configuració és fàcilment la més interessant que ha sortit Piranha Bytes fins a l'actualitat i aprofita la dissonància inherent entre la seva estètica i els seus motius enfrontats per configurar un món que és més que un bonic i variat entorn.
A mesura que els jugadors trepitgen tot el món, descobriran la profunditat de l'escenari i, encara millor, veuran les seves accions, decisions i contextos en una capa estratègica de causalitat i relacions. Malgrat el genèric que sembla tot a primera vista, sens dubte volia saber-ne més a mesura que passava el temps. ELEX ràpidament deixa als jugadors lliures per anar on trien, només restringits per la seva voluntat, els seus equips i els límits de recàrrega d’un jetpack altrament molt útil. La cerca (una mica desconcertant) principal és personalitzada per permetre que els jugadors es perdin i només facin les coses sense sentir que ignoren algun aspecte crític de la narració. És molt lluny de la incoherència que vaig veure intentant jugar Fallout 4 o Skyrim , i és bonic veure com a mínim un joc de rol a gran escala intentar mantenir-se de prop amb els ideals de llibertat del jugador per a fer qualsevol cosa, matar a qualsevol persona.
prova en línia gratuïta per a proves manuals
Aquesta llibertat, però, costa. De la mateixa manera que el joc es preocupa menys pel disseny de la cerca 'amigable amb els jugadors', també es preocupa menys per assegurar una bona experiència. La manca de nivell de nivell garanteix que els jugadors puguin passejar per àrees en què realment no estan preparades durant l'exploració o fins i tot després de seguir els marcadors de la cerca. Alguns podrien veure això com una bona benvinguda de la mà de la mà, però d’altres poden veure’s desactivats pels bruscs i inesperats espigons amenaçats.
ELEX El combat és fàcilment la part més feble del joc, cosa que no és fantàstica per a un joc que pretén ser un joc d’acció. Incorpora una gestió de resistència i una mica Ànimes com a esquema de control ELEX és bastant dur, fins i tot en configuracions fàcils. Malauradament, la duresa no deriva del mateix, Ànimes -igual (o Caçador de monstres L'èmfasi en l'aprenentatge íntim de les animacions o combos d'una arma determinada, sinó que els retards i fenòmens integrats en animacions cos a cos són tan llargs o incòmodes, que comprometent-se a qualsevol atac té la intenció de córrer a tota inclinació per un turó escarpat.
Almenys s’hi pot acostumar amb el pas del temps, però per a mi ELEX El combat mai no es va graduar de sentir-se merament tolerable. Els combats basats en armes i amb armes mantenen la sensació d’un tirador de tres pressupostos de baix pressupost, i pateixen la majoria dels canons a través del joc inicial i mig del joc, molt terriblement, gràcies a haver d’estar “equilibrat” contra les armes cos a cos de manera arbitrària. Això fins i tot té efectes clars per a la narració, ja que una facció es basa molt en les armes de porqueria, i la seva alineació és inherentment menys interessant quan el seu equip és molt pitjor que les marques competidores.
Els problemes tècnics i de rendiment del joc són menys fàcils. Al jugar amb un model base PS4, vaig notar nombrosos cops de velocitat (sovint en llocs que no semblaven especialment ocupats) i caigudes, així com gotes importants durant algunes tallades del motor. La interfície i el text també es mantenen optimitzats per a PC, obligant els reproductors de consoles a apropar-se als seus televisors per llegir estadístiques o descripcions d'ítems, així com per tractar amb un sistema de menús basat, principalment basat en text, per gestionar inventaris i equipaments. L’AI també es troba en el costat menys òptim del dopey, tant amb enemics com acompanyants que sovint es troben atrapats en paisatges o estats en peu quan haurien de lluitar.
Tot i així, el joc no deixa de ser un esforç impressionant, encara que defectuós. Totalment interessant i algunes opcions de disseny destacades, ELEX va més lluny que qualsevol joc anterior de Piranha Bytes a l'hora de combatre el tema amb l'objectiu d'un determinat ideal d'antiga escola de joc de rol, fins i tot si pot costar costos en poliment i presentació.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)