review echo
No hi ha dofins a la vista ...
echo és un dels jocs més singulars que he jugat fa temps. La seva configuració de ciència-ficció i el gir al gènere sigil convencional la fan destacar en una indústria on les fórmules regurgitades són la norma.
La història és força nua. Jugues com a dona anomenada En mentre viatja a un lloc misteriós, amagat a les profunditats de l’espai, amb l’objectiu de reviure un home mort. Va acompanyada d’una intel·ligència artificial anomenada Londres que l’ajuda en la seva recerca. La primera hora és principalment una barreja de caminar i exposició, però em va semblar molt eficaç per ambientar l'escena. Es troben al mig del no-res. No hi ha cap còpia de seguretat. Són pel seu compte.
echo (PS4 (revisat), PC)
Desenvolupador: ULTRA ULTRA
Editor: ULTRA ULTRA
Estrenada: 10 d’octubre de 2017
MSRP: 24,99 dòlars
Un cop aterrin a la destinació, acabaran per trobar-se a l’entrada d’un edifici de mida planetària anomenat The Palace. L'interior és una barreja d'extravagància i temor monocrom. Varis passadissos buits, plens de columnes i escales que arriben fins al punt de veure l'ull. Els únics habitants són En i Londres. És a dir, fins que una sèrie d’esdeveniments condueixen a que tot el Palau sigui poblat per criatures conegudes com Echoes.
Aquests 'ecos' són rèpliques exactes d'En. Idènticament físicament en tots els sentits. Malauradament, no estan exactament allà per agafar la mà i ser BFF. No, passen la totalitat del joc intentant assassinar En qualsevol oportunitat que s’ofereixi, i són implacables.
Aquí és on entra en joc el combat, i, que és merda, sempre és emocionant. Els ecos no ho són només mira com En. Imiten les seves accions i després les fan servir contra ella. Hi ha dos cicles que canvien constantment: clar i fosc. Durant els cicles de llum, totes les accions que realitzeu són enregistrades per The Palace. Es pot anar des de més banal com menjar fruita, tocar pianos, obrir portes, saltar per sobre de la coberta i agrupar-se fins a coses més sinistres com els enderrocs furtius, ignorar els límits ambientals i fins i tot utilitzar armes de foc. Si truqueu a un ascensor durant el cicle de llum, podran trucar a un ascensor quan toqui el següent cicle.
Durant els cicles foscos, totes les regles estan desactivades. Pots matar al teu oci i no hauràs de tenir por dels ecos que copien les teves habilitats. Generalment dura aproximadament 15 a 20 segons. En un estrany gir a les convencions, la foscor serveix en realitat com a alleujament de la tensió. Encara és tensa per la baixa visibilitat, però la llibertat afegida és una mica empoderadora. Quan arribi el següent cicle de llum, els ecos utilitzaran totes les habilitats que s'han utilitzat en l'anterior contra tu. Per sort, aquests es restableixen cada vegada, de manera que no es deixa lluitar contra un exèrcit imparable de clons que manegen pistoles. Tot i això, això comporta alguns segments de combat intensos realment putos en els quals heu de canviar constantment les tàctiques en un moment donat, segons el nivell de disseny i els perills amb què us trobeu contraris.
L'AI adaptativa és un joc de canviador absolut i no m'estranyaria que veiessin aquesta mecànica reafirmada per altres franquícies en el futur. De debò, és tan maleït. Hi ha moltes maneres de combatre el que es pot millorar, però hi ha una prova de concepte insanamente sòlida.
L’obliga a pensar en totes les seves accions de maneres noves perquè estàs armant efectivament els teus enemics i donant-los més opcions per assassinar-te. La majoria de jocs furtius acaben veient caure en hàbits i patrons específics sobre els quals podeu tornar, però això no és una opció. És absolutament imprescindible barrejar les tàctiques i em va deixar un sentit de la realització que no tinc sovint dels jocs. No els vaig derrotar. Em vaig derrotar.
què és un fitxer .7z
Ara, no hi ha tot el sol i les roses. La mort es troba amb algunes pantalles de càrrega llargues i, a vegades, la versió de PlayStation 4 pateix una certa inestabilitat i congelació del ritme de fotogrames. Mai ha estat durant uns segons, i mai no es va produir durant el combat real. Curiosament, aquests problemes només semblen aparèixer quan es passava d’una àrea gran i infestada per enemics cap a zones relativament segures. Com a resultat, el seu impacte va ser mínim. Tot i això, és un dels grans matissos d'una experiència altament estel·lar. No he tingut l'oportunitat de jugar al joc a PC, per tant pot ser que sigui una característica exclusiva de la consola.
Si ets un fan tant de la ciència ficció com dels jocs furtius, aquest és el teu maleït rodalies. No hi ha broma, sempre que puguis veure algunes faltes lleus, t’encantarà això. Per a tots els altres, almenys val la pena mirar-los.
Mai he jugat a cap altre joc igual echo abans. La gent sempre aposta per la innovació a la indústria i no puc pensar en massa exemples millors dels darrers anys. No tot és perfecte, però el que hi ha és molt refrescant. No és un joc fàcil. Vostè voluntat morir molt. Vostè voluntat enfadar-se. Tanmateix, quan finalment derrotes als teus oponents, és com el sexe. Un llançament enorme on, durant uns quants minuts, realment sentiu com si acabéss d’aconseguir alguna cosa. És gloriós.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)