a guide healthy f2p gaming habits
Ced's Desclassified F2P Guide Guia de Supervivència
No critico els jocs freemium perquè vull que pateixin. Per contra, igual que el meu pare Jason, crec que és meravellós tenir l'oportunitat de jugar a jocs sense córrer riscos financers immediats. M’encanta la pròpia existència de jocs freemium perquè per raons només poden reproduir-los, i és per això que estic disposat a cridar-los per tirar de bous poc ètics. El concepte de joc lliure mereix ser millor que això, però, malauradament, hi ha un mar de jocs que definitivament no s’ho mereixen. En el seu millor moment, són entreteniments, literalment gratuïts, millors que uns 60 jocs de dòlars. En el pitjor dels casos, són els majors residus de temps i diners al mercat dels jocs.
Durant tots els meus anys de pirateria i xafardeig a través dels matolls de les jungles gacha, assaltant els temples dels MMOs i provocant les tempestes de jocs ociosos, he desenvolupat una sensació més aguda del que fa que aquests jocs siguin marcats. Si hi ha una cosa bona sobre tants jocs freemium amb els mateixos problemes, és que és més fàcil veure’ls. Aquestes són les notes de molts viatges a través de l’espai freemium. Hàbits saludables de joc per resistir una addicció arbitrària, presumptes de jocs bons i dolents i avisos contra riscos comuns. És la meva esperança que aquesta guia ajudi a almenys una persona a evitar que facin una compra que es penedeixin o ajudarà la mateixa persona a aprofundir en un joc que val la pena.
Ah, i totes les imatges d’aquest article provenen de l’oficial Destí / ANAR gag manga de Riyo. Sí, es tracta de material promocional real per a un joc Gacha. Sí, és tan honest sobre els vicis dels jocs Gacha. I sí, en general he tingut en compte els jocs de gacha per aquests consells, tot i que també han de ser aplicables a altres mutacions de F2P.
Preguntes i respostes d’entrevistes de selenium webdriver per a pdf amb experiència
No compreu mai un bot prou aleatori sense preveure la Llei de Murphy
Els riscos additius del joc ja són molt coneguts, però reiterem. Només perquè gasteu diners en un botí de botins, en una tirada de gacha o, qualsevol cosa que sigui, no significa que estareu satisfets amb la vostra compra. Aquesta és una de les banderes vermelles més grans que hi ha. Si gastes diners en un producte, no és saludable gastar encara més diners específicament perquè no t’agrada el que va passar quan vas gastar diners.
Un joc raonable Gacha hauria de fer que un resultat comú es senti una mica valuós, ja que teniu algun valor secundari canviable o us donés opcions de joc alternatives, com ara habilitats significativament diferents. Però si aquests resultats estiguin dissenyats o no de forma determinada no comporta el veritable perill. La fal·làcia del jugador obliga a la gent a tirar de la palanca una i altra vegada fins que finalment aconsegueixen el jackpot, només per veure els resultats de forma constant a favor.
Una de les millors maneres d’evitar aquest bucle és no fer mai un pagament a menys que estiguis disposat a mantenir la pau amb la Llei de Murphy. Tot el que pot anar malament, anirà malament i, d’alguna manera, no funciona malament, estigueu disposats a deixar de fumar mentre esteu endavant. Això no vol dir que us hagueu d’il·lusionar amb obtenir el pitjor resultat possible, però vol dir que us haureu d’acontentar amb el fet de gastar diners si obteniu el pitjor resultat possible. Despesa contínua fins a obtenir el resultat que més desitges és una aposta que ningú no guanya mai.
Saber és la meitat de la batalla
Normalment, aconsello que busqueu wikis per a jocs que encara no he jugat. Aquests recursos acostumen a estar rics amb spoilers i, en cas contrari, diluiran l'experiència d'un joc. No obstant això, els jocs freemium són una bestia molt diferent, ja que siguin bons o dolents, que aconsegueixen mantenir els jugadors invertits en el llarg recorregut. Volen que els jugadors estiguin enganxats al contingut i que els molestin constantment per seguir jugant. Igual que qualsevol altre joc, la curiositat s'utilitza per motivar el jugador per seguir jugant, però aquí la remuneració de la inversió sol arribar molt més tard. Una mica d’investigació pot aclarir aquest dubte, donant-vos una idea més clara de si voleu jugar pel propi viatge o no.
Els jocs F2P de llarga època també tenen diversos esdeveniments recurrents als quals els novells poden ignorar. Després de trigar molt temps per estalviar una moneda premium, poques coses són tan frustrants com gastar el seu saqueig dur només per aconseguir un ús molt millor a la volta de la cantonada. Els Wikis o altres recursos us poden ajudar a planificar amb antelació i fer tots els últims Rainbow Whatever conte.
I si no hi ha wiki ... si el joc té més d’uns mesos, hauria de ser una bandera vermella. La gent farà wikis per a tot, fins i tot els jocs més nítids. Fins i tot una wiki horriblement incompleta significa que algú va trobar alguna cosa que li agrada, tot i que probablement no és suficient per inspirar-los a fer un recurs digne. Per contra, un wiki profund, de creació creativa i informatiu demostra que hi ha una comunitat apassionada que la recolza, que generalment és un signe positiu.
Establiu pressupostos estrictes
java com invertir una matriu
Això està estretament relacionat amb el primer punt, i és més que un consell general que qualsevol cosa específica dels jocs F2P. Tot i això, obviar-se això és el punt en què un hàbit de despesa es converteix indiscutiblement en malestar. Si voleu comprometre’s amb un joc F2P, heu d’entendre exactament quants diners us convé gastar i no gastar mai més que això. Mai.
Aquesta quantitat pot arribar a ser tan alta com una subscripció MMO, fins a 0,00 dòlars o qualsevol altra cosa que funcioni. Recomano alguna cosa proporcional als propis valors de producció del joc independentment dels preus de microtransacció, de manera que mai gastaria més de 5 dòlars al mes en jocs mòbils, encara que fos així. El pressupost és un principi saludable per practicar a tot arreu de la vida i m’ha ajudat a apreciar les petites coses que tinc molt més. Puc respectar a un home que gasti 70.000 dòlars en un joc, sempre que estigui dins dels seus mitjans financers, però el fet de passar per sobre de la seguretat hauria de tenir un valor per a tots els diners. Un pressupost més estricte i més responsable no només protegeix els nostres estalvis, sinó que ens ajuda a avaluar el veritable valor de com el gastem.
Pregunteu-vos si la mòlta val la pena
S’assembla molt a aquest gènere en si, la mòlta és una àrea controvertida del disseny de jocs. Hi ha molt que agradar sobre la possibilitat de potenciar repetidament els membres del partit, però pot convertir-se en una feina fàcilment que en un joc. Els jocs de freemium solen requerir molta mòlta per naturalesa del seu disseny a llarg termini i ofereixen microtransaccions com a oportunitat per saltar la mòlta. Fer literalment qualsevol cosa repetitiva durant molt de temps pot arribar a ser avorrit, no importa el divertit que sigui, i els models de joc estàndard també tenen aquest problema. Així que puc perdonar un joc de llarg recorregut que puc jugar gratuïtament demanant-me que intercanvi els meus diners per al meu temps.
Però mai no agafaria aquesta opció en primer lloc si no hi ha res divertit sobre el procés de mòlta. Al cap i a la fi, el joc que t’espera al final de la moldura és molt probable fonamentalment semblant al joc del mateix molinet. Si voleu obtenir la tècnica, pot haver-hi alguns tipus interessants en la combinació de qualsevol batalla de caps dissenyada de manera decent o altres bloquejos de ruta progressistes. Però si no trobeu que el bucle principal del joc és satisfactori en si mateix, aquest bucle no es solucionarà màgicament només perquè teniu números més grans per fer-ho menys difícil. Qualsevol bon joc impulsat per la progressió hauria de fer que la mòlta sigui agradable, encara que encara faci massa temps pel seu bé.
Si només voleu saltar-vos la picada perquè no us agrada res del joc en el seu estat actual, no és com donar-li els vostres diners de tota manera us farà feliços. Així mateix, si us agrada la picada, és un signe que el joc té un bucle de joc agradable que us pot mantenir satisfets durant molt de temps.
Aneu amb compte amb el llenguatge manipulatiu
Cap grup d’edat és immune a aquesta bandera vermella. Els jocs freemium poden dir el que vulguin, sempre que no sigui publicitat falsa, per convèncer-vos que gasteu més diners. Això és literalment com una empresa fa que els negocis es desenvolupin. Aquesta és la tasca de qualsevol desenvolupador de jocs, fins i tot per a jocs minoristes sense DLC, però aplicar aquesta feina a un model sense capítol de despesa és perillós.
Molts jocs de freemium intentaran incloure ofertes enormes a la vostra cara amb un límit de temps estricte abans que desapareguin per sempre, sobretot si sou un jugador nou. No impulseu mai la compra de microtransaccions. Els jocs Gacha freqüentment empenyen les noves pancartes, ja que el vostre APROXIMACIÓ PER A MILLOR LA COSA. I tècnicament, tenen raó! Ofereixen una oportunitat. Només una oportunitat. Recordeu la llei de Murphy?
Aquest tipus de llenguatge ha empassat molta gent a comprar impulsos mal gastats, però els pressupostos i la paciència poden desviar-los. Per descomptat, aquests són alguns dels exemples més suaus i previsibles. Mode de batalla Heroes Disney en realitat em va fer plorar una mica mentre explorava els seus menús. No, les 'ofertes diàries' per comprar moneda premium no haurien de figurar en la llista de cerques diàries, sobretot si no recordeu als nens de cinc anys que facin els seus dies en el mateix to, que els pares els recordessin sobre les seves tasques.
Mireu si el servei realment serveix
Estic una mica confós amb el terme 'jocs com a serveis en directe'. La redacció implica que aquests jocs es construeixen amb el plaer de l'usuari a l'avantguarda. Però la gent sol utilitzar aquest terme amb la connotació referida a jocs que intenten explotar les seves bases de jugadors. Si anomeno un servei a un joc, vull que serveixi realment les necessitats dels jugadors.
El suport post-llançament és vital per a qualsevol joc F2P, ja que suporta els servidors. És molt probable que un joc estan estan actualitzats en les actualitzacions i que probablement sigui perillós per invertir-hi. Ni tan sols necessàriament significa que el joc en si és dolent, només que els gestors els desenvolupen que no poden sostenir-lo com a servei. Dungeon Fighter Online va morir a l'oest, perquè Nexon no va estar al dia de les actualitzacions. Aleshores es va aixecar dels morts gràcies a Neople perquè la demanda encara hi era. No canvia el fet que Nexon no hi hagi servit gaire DFO és l'antiga encarnació, i ho dic com a fan de molt de temps DFO .
Tingueu en compte que els jocs F2P amb més èxit ofereixen regals valuosos al joc als seus jugadors, com ara Fire Emblem Heroes . Evidentment, ho fan sobretot perquè (A) ja guanyen prou diners per compensar els clients que es declinen gastar després i (B) aquestes proves de gust poden atreure els jugadors a gastar-ne més. Tot i això, qualsevol joc amb prou èxit per fer-ho de manera regular també sol ser una aposta més segura per jugar que la majoria.
Comproveu si els vostres amics donen una merda
Durant tots els meus dies de salt amb jocs F2P, els temps més satisfets que he tingut han estat amb qualsevol joc on he etiquetat juntament amb els meus amics. Jugar a qualsevol joc es millora amb els amics, però és cert per a tots els jocs construïts al llarg del temps, amb o sense funcions de comunitat integrades com gremis o qualsevol altra cosa. En els jocs que s’enorgulleixen de tenir tant contingut que és impossible completar al 100%, xerrant-ho amb amics que tenen personatges o altres coses que no poden ampliar la perspectiva de la veritable profunditat del joc (o falta).
Si per casualitat ets l’única persona del grup que encara continua jugant al joc al cap d’un mes, és molt probable que tots els altres s’avorreixin i també ho podràs fer. D’altra banda, estic en un servidor de Discord amb un munt d’amics que poc a poc s’han anat fent més Granblue Fantasy jugadors. Per això Granblue en realitat té un munt de bits de joc per parlar i històries ben escrites per explorar-les. El joc lliure és bonic, ja que trenca les barreres financeres i facilita que mai la gent es connecti per interessos compartits del joc. Aquests jocs viuen i moren per part de les seves comunitats, tant a escala mundial com en cercles personals. Com la majoria de jocs multijugador, es poden gaudir sols, però quedar-se un solista per sempre perd una mica el punt del que F2P pot fer per a les persones.
diferència entre c c ++ i java
Per deixar-ho de tenir clar, considero que aquest és un hàbit de joc F2P saludable suposant que us connecteu per interessos compartits i no a la pressió dels companys. Si la vostra opinió realitza 180 exemplars sobre qualsevol joc, seria bastant cruixent per mantenir-la només perquè els teus amics encara hi juguen. Creu-me, tots sereu més feliços si us ajusteu a jocs que us agradin per mèrits propis.
A mi és impossible ser més específic que això, perquè, com totes les formes d'entreteniment, la qualitat és subjectiva. Un joc amb una mecànica complexa i valors d’alta producció com Granblue pot tenir un bucle de joc que simplement no us sigui divertit. Un simple repàs de la fórmula del clic com Guerra del Cranc pot ser que tingui prou modificacions petites per aconseguir que arribi als seus llocs personals. Però aquests consells ajuden a definir les línies en què el temps i els diners gastats en aquests jocs deixen de ser una qüestió de preferència i comença a ser una qüestió de compulsió extrínseca.
No dic 'simplement no gastis mai diners' per aquests jocs, perquè si tothom ho fes, el millor d'aquests jocs seria sens dubte. Per descomptat, no dic 'haureu de gastar diners', perquè això genera l'addicció / compromisos obligatoris que són els problemes més importants d'aquest model. Els jocs que es poden jugar de forma gratuïta i guanyar diners només amb les compres al joc són èticament nefastos, ja que tant els jugadors gratuïts com els que paguen els mantenen de diferents maneres. Les línies en què la despesa es fa irresponsable és encara més subjectiva que en la majoria de jocs.
Però la responsabilitat la comparteixen els desenvolupadors i editors de jocs, com ho és per a qualsevol joc. Qualsevol joc que abusi deliberadament d'aquesta responsabilitat acabarà perdent una mica d'aquest poder. Això és el que va passar al Japó, obligant els jocs Gacha a mostrar taxes de caiguda i a la fi que ofereixen baixades garantides. Ja sigui per elecció o per obligació, veurem que els jocs F2P derivaran més cap al disseny responsable més tard o més tard. Però és molt probable que abans no s’enfonsin massa a sobre de la cinta vermella, ja que abans han retrocedit en primer lloc. Mentrestant, espero que això us ajudi a identificar i gaudir de la millor meitat d’aquests jocs.