review child light
Aquesta vegada, la princesa es salva
Quan Ubisoft va revelar que treballava en un JRPG de velles escoles amb visuals moderns, em va sorprendre el màxim. No es troba realment a la seva caseta de rodes i a les seves visions impressionants Nen de la Llum van aparèixer immediatament, fins i tot més sorprenents que cap dels recents Rayman jocs, que utilitzaven el mateix motor UbiArt.
Ara que finalment és aquí, em complau dir que sembla encara millor en acció i tinc ganes de veure què pot fer l'equip amb aquesta fórmula en el futur.
Nen de la Llum (PS3, PS4, PC, Xbox 360, Xbox One (revisat), Wii U)
Desenvolupador: Ubisoft Montreal
Editor: Ubisoft
Data de llançament: 30 d'abril de 2014
Des del primer moment amb l’introducció del llibre d’històries embruixat, vaig tenir esgarrifances mentre jugava Nen de la Llum . Establert el 1895 a Àustria, Llum narra la història de la princesa Aurora, que un dia cau malalta i es desperta en un món desconegut. Aviat va ser introduït en un tir de llum anomenat Igniculus, i el joc parteix d'allà. És una brillant configuració, ja que té algunes de les millors parts de la història del folklore i dels contes de fades, a més d'empaquetar-se en el seu propi encant i estil personal.
Ubisoft Montreal simplement el clava estèticament, ja que el joc sembla una pintura en moviment, i algunes escenes que tracten la manipulació de la llum i la presentació dels vitralls semblen fantàstics. Tampoc no és només una fantasia genèrica i hi ha molts detalls en el fons com el vapor que prové de les fàbriques o els vents que bufen. Oh, i hi ha totalment un ocell amb un barret de dalt. Fins i tot la presentació del diàleg és meravellosa, amb text en capes i diàleg de colors individualitzat.
Aleshores, què és? Nen de la Llum ? Bé, és una plataforma de trencaclosques amb combat JRPG: prou senzill. Us entrareu en trencaclosques en miniatura amb Igniculus, que van des de la mecànica bàsica d’empènyer les caixes fins a il·luminar certes ombres de manera seqüencial. L’Aurora pot saltar prou fàcilment, però ben aviat al joc (aproximadament una hora) obtindràs la possibilitat de volar a la voluntat, cosa que realment obre tot.
De fet, hi ha una breu curva amb el joc en general pel que fa a la mecànica oberta. Els tutorials no són poc intensos i lleugers, i per regla general Nen de la Llum et deixa al desert gairebé immediatament. Fins i tot podeu desactivar-los si voleu des del primer moment i connectar el joc al mode dur. És un canvi refrescant per la sobreabundància de tutorials en jocs moderns.
També hi ha un mecànic molt fantàstic que és únic Nen de la Llum , perquè Igniculus pot ser controlat per un altre jugador amb un segon controlador. Tot el que pot fer és volar per la pantalla i il·luminar-se, però aquesta simple acció fa un tot més del que podríeu pensar, com ara: resoldre trencaclosques, sorprendre enemics, agafar les orbes de HP i MP i sortir de combat i frenar els calibres dels temps enemics en la batalla. Si no teniu cap soci local, podeu fer-ho tot des del bastidor analògic adequat, i és molt divertit dominar ambdues accions d'Aurora en conjunt amb Igniculus, de manera que sigui un mecànic ben dissenyat.
Aurora també necessitarà esquivar-se de tant en tant, perquè els enemics es presenten a la pantalla com qualsevol plataforma normal i entrar en contacte amb ells iniciarà una batalla. Igual que moltes altres JRPG, hi ha un 'element d'atac sorpresa', que permet prendre la iniciativa quan 'ataqueu' (és a dir, xocar) per darrere i viceversa per a l'enemic. L'únic problema menor és que no hi ha manera de tenir Aurora a tallar enemics amb un botó per iniciar una batalla, de manera que de vegades és que de manera complicada només cal topar amb ells. Realment necessitava un botó de 'vaga' des del començament del joc perquè les coses tinguessin una mica més d'impacte.
Dit això, el combat és senzill, però divertit. El joc té un indicador de temps actiu a la part inferior, que mou cada personatge (tant aliat com enemic) cap endavant en forma d'un minúscul avatar al comptador. Una vegada que alguna cosa toca 'actuar', podeu fer cua una acció com un atac físic, una capacitat màgica, una defensa o un element.
programa segur per descarregar vídeos de youtube
El temps que durarà cada acció depèn de l’acció pròpiament dita i, si l’enemic acaba atacant abans que ‘acabi’, poden interrompre-la i cancel·lar-la. Igual que el concepte d’atac furtiu, també podeu utilitzar-ho per impedir que els vostres enemics actuïn amb ràfegues més curtes o defenseu-vos d’una interrupció inevitable amb una acció defensiva. En teoria és un concepte net, però realment no cal que l'utilitzeu tan sovint com cal, perquè Nen de la Llum no és tan difícil.
Tots els altres grapats RPG també són aquí, com ara augmentar el nivell, accelerar el temps amb conjurs com ara presses, muntar una festa amb diverses habilitats i, el més important, treballar a través d'un arbre de competències gegant. En resum, les habilitats funcionen de manera similar a la de la quadrícula Sphere Final Fantasy X , perquè podeu triar uns quants camins de ramificació per recórrer. No hi ha un veritable arbre de defensa, atac ni màgia, ja que tot és una mica complicat, però tot i així teniu l’opció i tots els nivells us donareu un punt. Tanmateix, no és molt profund, ja que pràcticament qualsevol cosa que trieu us ajudarà a llarg termini, eliminant una veritable manera de personalitzar la vostra creació.
A mesura que anava treballant la història, em vaig convertir més i més en el món del joc, fins i tot si la narració general no em va desaprofitar. No hi ha gaire diàleg fora del narrador, que apareix de tant en tant, però la presentació del joc es manté al llarg de tota l'experiència fins al punt que totes les zones semblen úniques. Sense fer-ne malbé, n’hi ha prou per mantenir-vos interessats (a més d’una quantitat decent de comandaments secundaris i articles opcionals), i el ritme es posa en contacte.
Nen de la Llum s'apartarà pràcticament a tothom, però el més dur dels aficionats a RPG i, fins i tot, podran gaudir molt. Hi ha alguns problemes secundaris aquí i allà que ho eviten de l’estat clàssic instantani que es podria millorar en una seqüela o en un treball futur, però, independentment, Nen de la Llum és un esforç noble d’Ubisoft Montreal, i una altra victòria per aportar a la diversa cartera de l’estudi.