offbeat hall fame
Durant tota la setmana, Destructoid publicarà funcions de temàtica Zelda per celebrar el llançament d'aquest cap de setmana The Legend of Zelda: Skyward Sword . És la setmana de Zelda!
Si fóssiu un jugador que creixia als Estats Units a finals dels anys 80 / principis dels 90, hauríeu de subscriure-us Nintendo Power o almenys, estar íntim amb algú que tingués. No hi havia ossos al respecte! Segur, hi havia altres publicacions periòdiques de jocs, però Nintendo Power tenia tot el de veritat informació privilegiada i suculent
Aquesta va ser la desavantatge de ser publicada a casa per Nintendo of America. La revista va poder oferir un nivell de contingut sense precedents perquè no hi havia cap intermediari. A més de tots els consells, trucs i mapes de jocs que podríeu desitjar, hi havia una estranya acció aquí i allà. Els meus bons preferits van ser els còmics. Les tires d’una sola pàgina amb protagonisme Nintendo Power mascota Nester estava bé, però no podien sostenir cap espelma a les sèries mensuals.
Per a aquesta primera entrada de Saló de la fama , la meva nova sèrie de reflexió sobre la cultura del jugador, vull compartir amb vosaltres la glòria que és Nintendo Power és The Legend of Zelda: Un enllaç amb el passat ... el còmic!
Imagineu-vos que vingueu a casa de l'escola i trobareu les novetats Nintendo Power mirant per sota la pila de correus del mostrador. Imagineu-vos que aneu a la vostra habitació amb un mag a la mà, que pleneu al llit i passeu per aquell brillo. Ara, imagineu-vos ensopegar amb un còmic de 16 pàgines a tot color i ple de color al centre. Com és una sorpresa?
Va ser el número de gener de 1992 Nintendo Power ; el còmic va ser una adaptació de Un enllaç amb el passat , òbviament, destinada a promoure el proper llançament del propi joc. Tanmateix, no es tractava d'una caixa econòmica econòmica. Va ser una aventura durant tot un any d'un dels artistes de manga més gran del Japó, Shotaro Ishinomori, creador de Cyborg 009 i les dues primeres temporades del que es convertiria en Super Sentai ( Power Rangers ) sèrie! No tinguis cap dubte en la vostra ment que hi hagué amor a aquestes pàgines.
Voleu conèixer la millor part? El zelda el còmic va funcionar simultàniament amb una altra sèrie basada en el Mario sèrie. Recordeu, que eren bonificacions inclòs a la part superior de la cobertura regular del joc. Fins i tot si ignoràveu totes les altres funcions, aquests còmics per si sols feien valdre la pena de l’últim volum. Potser en parlaré Super Mario Adventures algun altre dia; de moment, tot es tracta zelda .
El primer que us fixareu ALttP és l'obra d'art. Ishinomori és una llegenda de l'època burgalesa del manga quan la influència de l'animació occidental encara era fàcilment palesa. M'agrada Astro Boy El creador Osamu Tezuka, Ishinomori tenia un estil que recorda els antics dibuixos animats de Disney: els personatges escaiolaven i s’estenen, les extremitats són flexibles i no tenen articulacions, i la roba i els fons són senzills però atractius. Actualment, hi ha un costum en molts còmics, tant occidentals com orientals, d’obsessionar-se pels artistes en els detalls del minut i crear un espectacle massa complex. Està bé i tot, però de vegades cal tornar a escalar per cridar l’atenció dels lectors amb més eficàcia.
Quan va aparèixer el còmic per primera vegada, l’única caracterització d’en Link que coneixíem era la del dibuix de DiC Entertainment. Tot i que bo en el seu nucli, aquest enllaç és massa confiat en si mateix, molt sarcàstic i molt més que un gos de banya. No són exactament les qualitats que associaria el campió de tota la terra.
ALttP 's Link es sent molt més en concordança amb el personatge presentat en el joc: un simple nen que coneix poc del món i no té formació de combat formal, però posa els altres davant ell mateix. Durant qualsevol batalla determinada, va de decidit a espantat, a confós, a commocionat, a perplex i de nou a resolut. Tot està escrit a la seva cara, cosa que em va agradar Wind Waker Enllaç. L'exagerat estil de dibuixos animats d'aquest joc es va dedicar a un ampli ventall d'expressions que aportaven personalitat a una màquina anteriorment sense humor (almenys quan es tracta Ocarina del Temps Enllaç). El còmic Link es basa en aquestes diverses expressions mentre lluita per créixer en ment, cos i esperit, a la mateixa velocitat que cap altra persona no s'esperaria fer.
Tot i que basat en el viatge SNES d’enllaç, el còmic omet de manera comprensible un munt de contingut alhora que introdueix elements propis. Link comença la seva missió responent a la citació telepàtica de Zelda i prenent l'espasa i l'escut del seu oncle caigut, i a partir d'aquí, la història es mou al llarg d'un clip increïble. En lloc d'haver de navegar per calabossos carregats de trencaclosques, Link no fa més que visitar els llocs de descans dels penjolls de la virtut i es comprometen a fer breus enfrontaments amb els tutors del domini. Una vegada que entra al món fosc, només el veieu rescatar tres de les set donzelles (només puc suposar que les altres es troben durant els salts del temps esporàdic).
La lectura de tot el còmic rodat en una sola sessió té la sensació que el projecte s'ha avançat, i sé que no va ser així. La història està dividida en 12 capítols amb 16 pàgines cadascun, repartits en dotze mesos. Quan hi ha un període d’espera de 30 dies abans del següent episodi, es triga més temps a llegir cada plafó, cada bombolla de text. Absorbiu el contingut i el deixeu digerir i us agraeix més el ritme. El còmic potser haguessin estat més bons si fos el doble, però dubto que molts nens haurien pogut mantenir l’interès durant un any més, sobretot tenint en compte que el joc ja tindria diversos mesos abans del final del primer any.
Fins i tot amb el ritme ràpid de la història, es van introduir uns quants personatges originals per impulsar la barreja. Al poble de Kakariko, Link coneix un jove i el bibliotecari de la ciutat, tots dos curiosament restant sense nom. Proporcionen a Link modes de vol per desplaçar-se per Hyrule i, un cop Link entra al món fosc, continuen oferint assistència a través d'un tipus de parlaments trans-dimensionals. També hi ha Epheremelda, una fada amb una raja de gelosia i una obertura evident a Link, a diferència de Spryte del dibuix.
El complement més destacat del repartiment és Roam, un timbre mort per a Jet Link Cyborg 009 . Igual que Link, és descendit dels cavallers d'Hyrule i va venir al món fosc per matar Ganon. En el seu primer encontre, Roam repta a Link pel dret a fer servir l'Espasa Mestra i és derrotat. Aleshores marxa a la recerca de la Fletxa de Plata amb l'esperança que es produeixi la caiguda de Ganon.
De tots els personatges originals, sento que Roam va afegir el mínim a la història. Se'l introdueix com a rival a Link, però no hi ha cap raó per a la seva hostilitat que no sigui el fet que sigui només un engany. El seu és un paper que calia motivar i incorporar des del principi. En canvi, és introduït molt tard en el còmic i només afecta la història al penúltim capítol. No impedeix el viatge de Link ni fa res que valgui fora del panell. És fantàstic que Ishinomori ha volgut llançar en referència al seu manga més popular, però Roam era una inclusió forçada.
A part d'aquest particular hicop, el còmic aconsegueix donar una alternativa alternativa al cànon del joc. Totes les interpretacions estilístiques són una alegria de prendre nota, com la forma humana de Ganondorf. Estic bastant segur que aquesta és la primera representació de Ganon no bèstia anterior Ocarina del Temps . Lluny de ser un home de pell fosca i amb un aire de regularitat sobre ell, el còmic Ganondorf en aparença extremadament brutal, molt més ajustat a un bandit del desert.
Hi ha meravellosos fulls de pàgina completa o de dues pàgines que no es poden fer justificant mitjançant exploracions informàtiques i que s’han d’apreciar de forma física. D'acord amb aquesta ètica 'menys és més', aquestes escenes et posen de debò. Des de la batalla de Link amb la Lanmola fins la seva mirada contra Aghanim, des de la seva extracció de l'Espasa Mestra fins a la visió de la bizarra esfera flotant que és la Torre de Ganon, cadascun encapsula perfectament la grandiositat de la cerca d'en Link. És un món desconcertant que atabalaria els homes més febles amb sentiments d’insignificància, però Link no s’allunya mai del seu camí destinat.
ALttP pot ser un còmic pensat per als joves lectors de Nintendo Power , però darrere de les reaccions còmiques i els ambients colorits dels personatges hi ha un relat de descobriment, lluita i pèrdua. Ishinomori tenia aquest talent d’equilibrar la gravitat i la gravetat sense deixar que l’un superés l’altre, molt com un film d’animació de Disney. És una tècnica molt subtil que només els amos de l’artesania poden tirar endavant.
En contrast amb el final de celebració del joc, el còmic acaba amb una nota pesant i desgarradora. Després d’haver salvat dos mons i guanyat els afectes de la princesa, Link assumeix la posició de Mestre dels Hyrule Knights sota la recent nomenada reina Zelda. Malauradament, els seus nous rols impedeixen seguir el desig del seu cor. La imatge final d’en Link no és d’un heroi orgullós amb visions d’un demà més brillant, sinó d’un nen abandonat que es va veure obligat a créixer massa ràpidament, va guanyar una càrrega que ningú hauria d’haver de suportar i ara ha perdut l’única persona que podia connectar-se espiritualment amb ell. Encara lluito per retenir les llàgrimes.
com executar un fitxer .bin
Un enllaç amb el passat és un gran joc, i aquesta grandesa es reflecteix a les pàgines d’aquest còmic. És una lectura obligada zelda aficionats i persones amants de l'art senzill, eficaç i potent. Tinc una còpia de la recopilació autònoma publicada el 1993, però que ara pot resultar una mica difícil a un preu decent. Afortunadament, podeu trobar exploracions del còmic a tota la xarxa, però realment no hi ha res com tenir les pàgines a la mà i tancar l’ambient.
Tanmateix, allà és una altra, més recent Un enllaç amb el passat manga que es pot tenir a bon preu. Realitzat pel duo còmic femení Akira Himekawa, es va llançar a capitalitzar el port Game Boy Advance. L’obra d’art és més detallada, tot i que no pas el que jo consideraria un estil molt distingible. Curiosament, la majoria dels esdeveniments que reben el focus principal són els mateixos que es troben en el còmic d'Ishinomori. Fins i tot juguen de manera similar: Link rep el Pendent of Courage directament de Sahasrahla en tots dos, Link es converteix en una bèstia llop en els dos mons foscos en lloc de conill com en el joc, i la representació de la torre de Ganon com a punt. la lluna és idèntica. Hi ha fins i tot un nom de lladre femení Ghanti, que és essencialment una combinació d’Epheremelda i Roam, tot i que una mica més carregat que cap dels dos. Em fa saber si el còmic és un remake legítim, si Nintendo requereix adaptacions per seguir una plantilla compartida o si Akira Himekawa acabava de copiar Ishinomori directament.
En qualsevol cas, res supera l’original Nintendo Power còmic. Llegiu-lo i perdeu-vos en l’aventura.