a terrifying first look fear 3s divergent co op
Permeteu-me que surti una cosa del camí: es diu el pròxim tirador en primera persona de Day One Studios 3 DE FEU (o F.E.A.R. 3 ). No hi ha '3' de luxe com a negoci 'E' aquí; M'han assegurat que el '3' del títol només té com a logotip i comercialització. Per tant, aconsegueix que tots els 'l33t parlin' i FE4R bromes fora del camí abans de continuar.
La segona cosa que heu de saber és que aquesta visualització prèvia pot ser molt bona cosa per aquells que encara no teniu experiència l'any passat 2 DE FEU . Seria impossible que configurés la narrativa per a la tercera entrega sense fer referència al que va passar al final de la seqüela, ja que el FEAR 3 té lloc nou mesos després del seu predecessor. (Potser inclús en si mateix és un spoiler.)
Tens sensació per això? Llegiu més informació sobre els primers detalls i impressions 3 DE FEU i la seva experiència “divergent en cooperació”.
3 DE FEU (PlayStation 3, Xbox 360, PC)
Desenvolupador: Day One Studios
Editor: Warner Bros. Interactive
Data de llançament: tardor de 2010
Aquí teniu el spoiler: 2 DE FEU Es tanca amb Alma, quedant impregnada per la barrena corredora de pèl corb resident de la sèrie. Sembla que nou mesos són aproximadament el període de gestació d'una superpotència paranormal, i 3 DE FEU Comença com a pic d’escombrant la columna vertebral de l’embaràs d’Alma. Qualsevol que hagi experimentat l’espectacular miracle del naixement del fill sap que una dona en situació de treball és una vista que pot contemplar, amb la mare amb un dolor intens a mesura que avança el procés de naixement. Hi ha gruixut. Hi ha crits de desgràcies. Hi ha exigències que estan grinyolades. Imagineu, si ho voleu, aquest procés passant a un poderós monstre psíquic.
No és bonic. Quan Alma comença el seu treball, les seves contraccions envien ondes sobrenaturals a través de la realitat. La ciutat tremola, els edificis s’esfondren, els monstres indiscutibles s’endinsen en la nostra existència física. Mala escena arreu.
3 DE FEU reuneix els germans Point Man i Paxton Fettel, la descendència de l'altre matriarca mundial. La història del joc els uneix allò que Day One i Warner Bros. van anomenar una 'experiència de cooperació divergent', amb cada jugador que pren el control d'un dels dos personatges salvatges.
Point Man es presta a aquest sentiment clàssic en primera persona, un súper soldat conegut pel seu ús de grans armes militars i una capacitat de moviment lent, un tret distintiu de l’original TEMPS . La cámara lenta afectarà tant el Punt Man com el Fettel, de manera que es convertirà en una habilitat útil per a tots dos jugadors si es programa correctament.
Fettel, després d'haver estat assassinat pel seu germà en l'original, és un esperit que inclou el seu propi conjunt d'habilitats paranormals. Pot treure les explosions d'electricitat paranormal de les seves mans per treure enemics, per exemple, o utilitzar una capacitat de 'suspendre' per aixecar i retenir un enemic al seu lloc per tal que Point Man pugui apuntar-se des de lluny.
Potser més interessant, Fettel també pot navegar per dins i fora dels enemics humans, posseint-los per aprofitar no només les seves habilitats i armes, sinó també obtenir l’avantatge tàctic. En un cas veiem que la fase Fettel entra i posseeix el cos d'un franctirador; en un altre, pren el control d'un soldat enemic per controlar un mech massiu.
Fettel també té la capacitat de veure les coses de l'entorn que Point Man no pot. A la demostració d'aplicacions que vam veure, certes portes només apareixien com a vermelles a la pantalla de Fettel. Amb una explosió d'energia psíquica, el camí feia clar que l'Home de Punt passava, sovint conduint a elements com armes de munició o munició. Depenent de com decidiu jugar (i de la mesura que esteu atents al món del joc), això també pot generar rutes per ramificar.
Aquest 'jugador cada jugador veu el món d'una manera diferent' tampoc no es limita a la jugabilitat. Les visuals, segons quin germà heu escollit per jugar, són dràsticament diferents. Playing Point Man, el joc té un aspecte clàssic de trets en primera persona, amb una visió més verda i militar. Com a Fettel, el món està banyat en un filtre vermell, donant-li una sensació etèria diferent.
3 DE FEU També posa èmfasi en la cobertura per simplement córrer cegament i desafiar-vos en conflictes. Igual que en els jocs anteriors, es poden tombar objectes de l’entorn (com, per exemple, taules) per crear aquestes oportunitats de cobertura. O simplement podeu col·locar-vos rere una llosa de formigó col·locada estratègicament pels dissenyadors del joc per obtenir un breu respir des d'un incendi.
Però nou per 3 DE FEU és la capacitat de saltar ràpidament d’un costat d’una coberta a l’altra. Amb el premi d'un botó, els jugadors poden saltar un objecte; si premeu el botó de nou (gairebé immediatament), els tornarà ràpidament i entrarà a la coberta des de l'altre costat. També necessitareu aquesta habilitat; Armacham ha aprofitat algunes de les habilitats d'Alma, cosa que els ha donat la capacitat de llançar-se en fase. Això permeti que entrin en la lluita des de totes les direccions en qualsevol moment.
3 DE FEU El mode cooperatiu serà accessible tant en línia com fora, a través de pantalla dividida, amb desplegament i desplegament complet. Voleu jugar sol? No hi ha cap problema, però quedareu relegats a jugar com a Punt Man durant tota la història; En aquest moment no hi ha previst enviar-los amb una campanya Fettel d’un sol jugador.
Esperem veure’n més, i fins i tot potser tindreu una bona mà de temps, 3 DE FEU a E3.