ressenya steelrising
Llibertat, igualtat, fraternitat... o mort
París. 1789. El Renaixement va ser fa molt de temps... Va passar?
Mirant al voltant de la capital caiguda, es podria suposar que no. La Ciutat de les Llums, un lloc celebrat pel seu art, invenció, cultura i arquitectura, ara s'assembla a The Gates of Hell, una visió que aviat serà dissenyada pel mateix Rodin. Els carrers estan plens de sang i cossos: civils innocents, conspiradors rebels i fins i tot el propi exèrcit del rei ajagut en munts miserables de carn trencada.
I el mateix rei? Aquesta massacre a tota la ciutat és obra seva, el cor de la seva capital esquinçat en dos per un exèrcit de soldats robòtics aparentment imparable. Lluny de ser els lleials guardians i animadors de París, tal com es va dissenyar inicialment, l'exèrcit d'autòmats s'ha convertit en el seu opressor, perseguint els carrers empedrats i matant els que s'oposarien a l'afligit monarca amb prejudicis extrems. La població de la ciutat, morta de fam, espantada i acotada dins de les seves pròpies cases, no té ni l'armament ni el coneixement per enfrontar-se als soldats del rei mecànic, i molt menys fugir de la ciutat per buscar un terreny més segur.
Però hi ha una esperança. Un autòmat que és no sota les ordres del rei Lluís XVI però, irònicament, guiat per la seva pròpia dona, Maria Antonieta. És la guardaespatlles personal de la reina, construïda per resistir l'assalt més brutal, equipada amb un devastador arsenal d'armes i beneïda com un dels únics autòmats de França que posseeix quelcom proper al lliure albir.
Ella és Aegis, i ha vingut a obrir el testament morat de la guerra sagnant.
Steelrising ( PS5 (revisió), PC , Xbox Sèrie X/S )
Desenvolupador: Spiders
Editorial: Nacon
Publicat: 8 de setembre de 2022
MSRP: 49,99 $
Steelrising és el primer títol del desenvolupador francès Spiders des del RPG colonial Greedfall , que es va llançar amb elogis mitjans a la tardor del 2019. Igual que aquest títol, Steelrising se centra en una narració alternativa d'un altre moment específic de la història de la humanitat, és a dir, la Revolució Francesa, que va lliurar la seva sagnant guerra de classes a finals del 1700. Steelrising pren el marc d'aquest esdeveniment tumultuós i que configura el món i l'utilitza com a teló de fons per explicar la seva pròpia història de ficció, barrejada amb una fantasmagòria de tecnologia anacrònica per crear una narració fictícia d'aquests dies foscos de pastissos i talls de cap.
En Steelrising , els jugadors entren al delicat xassís d'Aegis, un autòmat d'alt nivell que fa de guardaespatlles de Marie Antoinette, que actualment resideix en 'protecció' (vegeu 'captivitat relativa'), al Chateau de Saint-Cloud. Conscient que els carrers de París estan esquinçats, la reina Antonieta ordena a Aegis que viatgi al cor de la capital i trobi el seu creador, Eugene de Vaucanson, que pot tenir la clau per aturar el cada cop més inestable Lluís XVI i el seu batalló d'autòmats. Autòmats que ja estan liderant una campanya de mort i violència per tota la capital.
La política és política, però, i cada actor d'aquest escenari té un paper a jugar. La reina Antonieta, el rei Lluís, Vaucanson, els membres dels estats generals, el misteriós comte Cagliostro i, per descomptat, la sublim Aegis, qui en sortirà vencedor quan finalment els engranatges deixin de girar?
L'ascens dels robots
A tots els efectes, Steelrising és un Ànimes like — la seva jugabilitat es caracteritza per l'exploració de mapes; combat deliberat i brutal; l'accés als punts de control de la construcció d'estadístiques; i el domini tant de les armes alquímiques com de les animacions d'atac llargues per guanyar el dia, tant si es va enfrontar als robots de guàrdia més humils com als més terrorífics dels titans.
Curiosament, però, el gènere escollit no sinergia completament amb l'univers que Spiders ha creat. Hi ha una impressió sempre present que el desenvolupador hauria d'haver creat Steelrising com una acció-aventura directa, semblant a Horitzó: Zero Dawn , o el Batman: Arkham sèrie.
Mentre Steelrising ofereix un sòlid i capaç Ànimes experiència, certament es perd part de la seva brillant capacitat conceptual en el seu enfocament lent, mesurat i deliberat de la travessa del món i l'acció dins del joc. En triar saltar al, direm: Ànimes vagó? Steelrising deixa part del seu propi potencial sobre la taula, amb el Ànimes gènere d'una manera admirable, però poc ajustada. Un es pregunta què hauria estat si Spiders hagués triat per anar amb una vibració diferent per a l'aventura de cronoflexió.
Tot i així, si bé penso que el món i el seu motor no completament sincronització, cal tenir en compte que Steelrising Sens dubte, és un bon títol d'aventures, i molt elegant, per dret propi.
M'encanta la meva dona robot gòtica del segle XVIII
Quan el teu protagonista és un roboserver endeutat, corres el risc d'alienar el jugador a causa de la manca de relació amb el personatge. Després de tot, els autòmats que miren en blanc poden sentir-se una mica plans.
Afortunadament, Aegis és una meravella del disseny, tan dolorosament bella com dolorosament mortal, amb una personalitat sorprenentment atractiva malgrat el seu lliurament de línia sec i staccato. Aegis no és 2B de NieR fama: els seus engranatges i els seus engranatges cruixen i triten mentre corre, el seu motor esbufega i s'ofega, i el seu to vocal recorda el 'Què és això que dius ''amor'?' tradició de la ciència-ficció de la vella escola. Però malgrat, potser a causa dels seus defectes fonamentals, ens agrada. Ens agrada molt. A més, una selecció d'opcions de personalització ens permet ajustar el disseny d'Aegis. Això inclou el seu to de pell. Un toc important, fins i tot per als autòmats.
Com Aegis, el jugador viatja per diversos barris de París, cadascun definit pel seu propi estil, atmosfera i varietat d'intrigants, i molt perillosos - enemics. Els autòmats en si són un veritable circ de disseny icònic del segle XVIII, des de guàrdies desvencijats, poc elegants i que balancegen l'espasa, fins a pallassos fantàstics que toquen trompetes, espantadors exploradors felins i gegants bulbosos i de gran impacte. En típic Ànimes De moda, cadascun d'aquests enemics és una amenaça legítima per a Aegis, i s'ha d'estudiar de prop per les seves vulnerabilitats, perquè la nostra noia pugui colpejar fort, ràpid i definitiu.
A la nit, l'Aegis pot entrar a la batalla amb una varietat d'armes de fulla i contundents, com ara espases, armes de bar, cadenes, ventalls i malls, així com armes de foc i artefactes explosius rudimentaris. Cada arma té la seva pròpia gamma d'atacs ferotges febles, ferotges i carregats, així com habilitats especials com ara atacs aeris, parades o opcions de blindatge. A més, 'Anima Essence' (XP) es pot gastar per augmentar les estadístiques d'una arma determinada o per millorar la mateixa Aegis, oferint-li un conjunt de moviments més fort, una millor armadura, una resistència elemental o un ajustament per a les seves animacions ofensives i defensives.
En última instància, s'anima el jugador a construir 'la seva' Aegis, des de les seves habilitats en la batalla i la seva presència estètica, fins a la seva estructura interna, les armes que escolliu i les seves modes robo decididament elegants.
Agafeu el WD-40
Com vaig assenyalar a la meva ressenya per a un altre pressupost mitjà Ànimes M'agrada, Timèsia , control i combat ho són el cor batut del gènere. El nucli de l'experiència de joc de qualsevol exemple donat. En relació a això, Steelrising Malauradament, no hi ha res a destacar. És sòlid , però no ho és genial . És precís , però no ho és polit . Els controls poden sentir-se una mica lents de vegades, i fins i tot no responen de vegades, mentre que el sistema de bloqueig del joc, (que és una funció 'Cal utilitzar'), pot ser lamentablement poc fiable i em pot costar més d'unes quantes vides. Aegis, per disseny, és un caos ballètic, una màquina de la mort finament afinada que es mou amb tota la gràcia i la bellesa d'un ballarí, però aquest disseny meravellós simplement no es reflecteix en Steelrising la mecànica.
Quan està arraconat, o quan lluita contra diversos oponents a prop, Aegis és menys Battle Angel: Alita i més Metal Mickey, ensopegant entre PoV mentre la càmera s'estén darrere d'una tanca propera. Steelrising el combat obres . És sòlid i serveix. Però trontolla sota la pressió, amb problemes de bloqueig, treballs de càmera giratoris o obstacles publicats de manera frustrant només fora del marc no estan del costat d'un jugador. Com a regla general animatrònica, Steelrising La mecànica de combat és acceptable, però en un gènere que requereix una nitidesa del bisturí, necessiten una mica de retoc, perquè Aegis no es trenqui com el vostre noi Moyse a Twitter la setmana passada.
Potser amb l'esperança de tancar jugadors que no fan l'esport necessari Ànimes Ratxa sàdica, Steelrising inclou una opció intel·ligent 'Mode d'assistència'. Aquesta funció es pot utilitzar per ajustar la dificultat al vostre nivell personal, amb controls lliscants disponibles per al dany de l'enemic i la velocitat de regeneració de la resistència, així com una opció per retenir tots els XP no bancaris a la mort. Vaig trobar que el mode d'assistència oferia unes rodes d'entrenament excel·lents mentre em vaig adonar Steelrising Funció: apagar-lo un cop hagués esborrat el primer capítol. Steelrising també inclou tres modes de consola, ajustats per a rendiment, resolució i gràfics. He escollit Rendiment per a la meva jugada (i per a aquestes captures de pantalla) perquè m'agrada quan juguen els videojocs.
Ah, també hi ha una commutació per a 'Visibilitat del barret', que vull veure a cada joc a partir d'ara.
com es reprodueix el fitxer MKV a l'ordinador
Poder ocular
Steelrising aspecte meravellós . Des de boscos ple d'ombres, guetos plens de fang i finques palacioses fins a la carnisseria de La Bastilla, l'ull magistral d'Aranyes per a les ubicacions exteriors, perfeccionat en el igualment atractiu. Greedfall - està en ple efecte aquí. La il·luminació nítida, les ombres i altres efectes donen vida a cada lloc, mentre que els canvis d'ànim intel·ligents donen a cada barri el seu propi ambient diferent. Un moment estàs gaudint de l'opulència de The Lourve i, al següent, et dirigeixes a Luxemburg, on el joc s'espanta. A més del disseny ambiental, conceptes intel·ligents com el Carruatge sense cavalls, els punts de control 'Vestal' i l'armament mortal d'Aegis agradaran als steampunkers.
Afegeix a això Steelrising la cavalcada d'autòmats memorables i inquietants, (sí, de curs hi ha aràcnids), i no hi ha dubte que tant els conceptes històrics com el disseny visual elegant són, sens dubte, els punts forts de les aranyes. Aquest és un estudi d'ambició. Una ambició que sovint supera pressupost , ment, però ambició tanmateix. Fins i tot quan Steelrising decebe, funciona per recuperar el jugador amb un nou enemic esgarrifós, una vista inquietant o un instrument de destrucció satisfactori, a punt i esperant per ser abatut al cap d'un bastard conservador.
Steelrising, en definitiva , juga a l'estira-i-arronsa amb el jugador, oscil·lant repetidament entre 'd'acord', 'bo' i 'gran' cada hora. Part del seu disseny és decebedor, com el sistema de menús maldestre, una mecànica genuïnament divertida per la qual Aegis conversa amb NPC a través de portes tancades (probablement a causa de la manca de models de personatges) i un èmfasi en el recorregut del terrat amb un personatge que... bé... no ho és exactament Ezio Auditore. El més impactant de tot, Steelrising no té un doblatge francès, el que significa que el diàleg ofereix accents de l'East End de Londres als seus camperols, mentre que l'aristocràcia es basa en el truc de 'mitja llengua' provat en el temps:
“ Deu meu, No sé què és el que farem després, S'ha acabat !”
“Tranquil·la, Maitre , potser aquest autòmat ho farà adéu de nou .”
Així doncs, aquí estem El dia del judici, i on ho fa Steelrising parar?
Personalment, he esperat aquest títol des que es va revelar per primera vegada a l'estiu del 2020 i, tot i que admeto que el producte final no és el joc que esperava, encara el vaig trobar un joc de rol d'acció divertit i desafiant. , malgrat les seves decepcions. No estem mirant el teu més nou Ànimes obsessió aquí, però Spiders ha fet un títol sòlid i agradable. Qualsevol persona amb interès Steelrising L'estètica elegant i la interessant interpretació de la història gaudirà guiant l'Aegis cap al seu ascens a la glòria, dempeus orgullosa i alta sobre les bosses de carn sense rumb que conformen la raça humana. Vive la robolution!
Encara que una mica desitjós en comparació amb el seu Ànimes contemporanis, Steelrising encara ofereix combats desafiants, enemics inventius i una versió atractiva i atmosfèrica del París del segle XVIII en un moment de gran trastorn. Igual que la seva versió anterior, Greedfall , podeu veure l'ambició, la passió i el talent de Spiders en joc aquí, i tot i que el producte final no és del tot l'èxit que podria haver tingut, Steelrising La revolució dels robots encara val la pena.
(Aquesta revisió es basa en una versió minorista del joc proporcionada per l'editor.)
7
Bé
Sòlid i sens dubte té un públic. Pot haver-hi alguns errors difícils d'ignorar, però l'experiència és divertida.
Com puntuem: La guia de revisions de Destructoid