review danganronpa 2
Feu-ho una vegada més
Danganronpa: Trigger Happy Havoc era un mal intel·ligent en els perills de la secundària, ja ho sabeu, si haguéssiu llançat un misteri d'assassinat entre les classes i el principal era un peluix maniacal.
La seva seqüela, Danganronpa 2: Adéu desesperació , agafa un tropeig desconcertat i el gira sobre el cap. Es tracta d’una història “atrapada en una illa deserta” que porta les coses completament a un altre nivell.
Danganronpa 2: Adéu desesperació (PS Vita)
Desenvolupador: Spike Chunsoft
Editor: NIS America
Estrenada: 2 de setembre de 2014
MSRP: 39,99 dòlars
com escriure scripts de prova uat
Seguiu l'escorça superior dels estudiants de secundària (els 'Ultimats', com es diuen), prometent a joves amb talents extraordinaris destinats a fer del món un lloc millor. La classe de 16, inclosa la protagonista Hajime Hinata, es fan en un viatge de camp al complex abandonat de l’illa de Jabberwock per descobrir com poden beneficiar-los l’esperança, l’amistat i altres ideals positius, almenys, aquesta és la línia de tonteries que són. alimentats per aconseguir que cooperessin.
Per descomptat, les coses no són tan brillants i feliços com afirma la seva joguina de peluix de conill rosa d'un instructor. Segons resulta, l'illa de Jabberwock es converteix en una presó ineludible tripulada pel malèvol Monokuma. Si bé els estudiants poden viure còmodament a l'illa, no hi ha esperança que ningú se'n pugui escapar, tret que algú se'n vagi matant un altre estudiant sense ser atrapat.
Gran part de Danganronpa 2 es desplega mitjançant interacció amb altres personatges; Els intercanvis de diàleg cap enrere tornen a combatre el joc del joc mentre descobriu els misteris de l'illa de Jabberwock. Amb els jugadors clau a l'esquerra ia la dreta, necessita aquest tipus d'equilibri i el guió anglès fa un gran treball per proporcionar-lo. El millor de tot és que la majoria de les novel·les visuals es complauen a llençar paret després de la paret de text als reproductors, donant poc al·licient a continuar més enllà de les opcions de diàleg brancat, Danganronpa fa un excel·lent ús d’una varietat d’estils de joc diferents per mantenir l’impuls.
Els primers que trobeu són Phoenix Wright -seleccionen segments on explorau escenes de criminalitat en un primer punt de vista. Aquesta perspectiva aporta al joc una mica de claustrofòbia, posant l’èmfasi en l’ànim desesperat que impregna els murs de l’acadèmia a mesura que reuniu proves i testimonis importants contra un possible culpable en un assassinat. Trobar prou pistes eventualment condueix a una prova de classe, un conjunt de minijocs trepidants que posen a prova les teves habilitats.
Cada mode de joc en un assaig de classe és una batalla de trets ràpids, ja que assenyala les proves rellevants del testimoni de cada personatge, 'enderroca' cartes per revelar pistes, debatre contra altres estudiants en un joc de ritme i crear còmics. tires que representin el que creieu que s'ha reduït en cada cas. Tot i això, els minijocs han estat revisats des del darrer joc i semblen més propers als trencaclosques que els jocs d’habilitat en aquesta ocasió. També hi ha un nou segment conegut com el “enfocament de la contracoberta”, que es troba amb la posició “a la dreta i a la dreta”. Si no n'hi ha prou amb la varietat, hi ha fins i tot un minijoc de snowboard que requereix que respongueu a les preguntes relacionades amb les proves relacionades amb la prova actual. La varietat és l’espècia de la vida, com diuen, i Danganronpa 2 el té en piques.
Quan els segments de la novel·la visual són, a vegades, massa passius i excessivament descabellats, els assaigs de classe són un exercici impecable per aconseguir que la sang circuli. Són tan punyents com el pop pop de neó, que és diabòlicament bo per complementar les morts grises que els estudiants succeeixen. També vaig gaudir molt de la banda sonora, que, com el joc original, em va impulsar a buscar una còpia per gaudir fora del joc molt després que s’acabés. A la vegada amb el to imprevisible i els intercanvis sovint hilarants, tot just semblava correcte, que és una combinació que molts jocs, especialment els més curiosos com aquest, poques vegades poden fer correctament.
Al final, tot s’uneix d’una manera més deliciosa. Danganronpa 2: Adéu desesperació és una àmplia amalgama de narració de contes, interacció de personatges i deducció; a més, una actitud macabra que no té por de mostrar els seus veritables colors. És tan estrany i atractiu com el seu predecessor, i en una època en què seqüeles se solen xocar i cremar, aquesta és la raó suficient per acomiadar-se de la desesperació.