review daemon x machina
MATEM DAEMON
Crear adequadament un joc d'acció mecha sembla una tasca absolutament desconcertant. Anys d’espectacles d’anime com Gundam i Genesis Climber MOSPEADA hem enriquit la nostra imaginació de com es veuria el combat d’acció si aquests vestits blindats massius fossin reals. Seria ràpid i espectacular. Recrear que en un videojoc, amb el nombre limitat de botons que ens ofereixen els controladors moderns, és quelcom que probablement no hauria de funcionar. I encara, Dimoni X Machina fa un treball increïble de recrear l'aspecte de les batalles èpiques d'aquests espectacles.
millor programari per netejar pc 2015
El combat d’aquest joc m’ha proporcionat algunes de les meves emocions més grans de l’any. Tot el que envolta aquest combat és el que retorna el producte final.
Dimoni X Machina (Nintendo Switch)
Desenvolupador: Marvelous First Studio
Publisher: Nintendo
Estrenada: 13 de setembre de 2019
MSRP: 59,99 dòlars
Dimoni X Machina té lloc en una Terra post-apocalíptica, on una banda de mercenaris de diferents organitzacions realitzen missions a la vora exterior amb vestits gegants coneguts com arsenals. És allà on, fa molts anys, la humanitat va canviar per sempre després que un tros de la lluna es trenqués i xocés amb el planeta. Com a mercenari recent despertat, anomenat constantment com a 'principiant' per altres persones, quantes missions perilloses que realitzeu o quantes vegades les vengueu a la batalla, us unireu a les gestes d'aquests herois i vilans com ho fan. batalla amb els immortals, robots massius que corrompen els drons i tancs creats pels humans.
Sortir en aquestes missions és una explosió absoluta i, si no heu descarregat la demo més recent, us recomano fer-ho abans de prendre una decisió sobre el joc. Les missions es desglossen en un llaç familiar: accepteu la missió, esbrineu alguns detalls sobre on aneu de quatre: el vostre A.I. company, probablement escolteu alguna exposició de la història dels altres mercenaris i, després, arribeu a la vostra destinació. Sovint hi pot haver molts diàlegs de personatges abans de ser autoritzats al camp de batalla, però principalment està ben escrit i la veu actuant fa un treball decent.
Un cop a la batalla, els controls del vostre Arsenal gairebé senten la segona naturalesa. Els botons ZL i ZR controlen, respectivament, les armes a la mà esquerra i dreta de la unitat i les podreu desviar amb les armes que tingueu assignades als pylons. També hi ha les armes muntades a l'espatlla com els llançadors de míssils i els canons de ferrocarril per negociar, així com una eina auxiliar que pot ser ofensiva o defensiva. Amb diverses armes per recollir, se us animeu a barrejar i combinar per trobar la combinació adequada per a la missió a la vostra disposició. Per a totes les missions en les quals vaig participar, equipar un arma de gamma mitjana a cada mà amb una espasa i una tercera pistola arrebossada a les meves pilones era més que suficient.
El moviment al camp de batalla és delicadament ràpid i fluid. Ja sigui a l'aire o patinant per terra, mai no hi va haver cap moment que sentís que tingués un control total sobre el meu mech i una consciència completa del que estava passant al camp de batalla. Els mechs enemics poden moure's a grans velocitats, però amb un ús adequat de la funcionalitat impulsada, també ho podreu fer. Perquè Dimoni X Machina és generós amb la forma en què es bloqueja a les forces oposades, l'únic cop que vaig veure la pantalla del fracàs de la missió va ser quan la meva estratègia de batalla es va esfondrar.
La majoria dels enemics que enfrontaran són objectius fàcils. Els drones i els tancs sovint no es mouen tan ràpidament, no fan massa mal per si mateix i no requereixen gaires cops abans d’anar a kablooey. Els vostres companys mercenaris tenen el veritable repte al qual us sotmetreu. Sovint, seràs tu i el teu equip contra ells en una lluita tres per tres. Com que tenen totes les mateixes habilitats que vosaltres, tot i que amb diferents armes, sovint els haureu de desgranar per sortir sortint victoriós. Tot i això, l’enemic A.I. sovint pot ser una mica massa fàcil. En molts dels meus partits, vaig poder esborrar completament els arsenals adversaris mantenint-los a ratlla amb míssils guiats i un poderós club cos a cos.
No totes les missions que emprendre us valdran el vostre temps. Alguns són només farcits que només existeixen per pagar servei a la història extensa i desarticulada. Arrencada Dimoni X Machina és com començar un anime a mig camí de la seva carrera. Hi ha una gran quantitat de personatges, amb els quals només passareu una estona fugaç. Si bé això dóna la impressió d’una vasta xarxa de mercenaris que treballen junts en aquesta regió esquinçada per la guerra, l’escassetat de moltes cares al llarg de la campanya nega l’impacte emocional dels seus moments més dramàtics. Realment m'hauria de preocupar per la desaparició de dos personatges si no en sé res?
Tampoc vaig estar mai segura del que estava passant amb la resta de la Terra, ja que la construcció del món es manté al mínim. Sovint, se sent que els escriptors ho acabaven fent, mantenint només els components clau dels mercenaris, A.I., Immortals i Femto, la misteriosa font d’energia que és la clau de la vora exterior, com a constants. No ajudar-ho és la decisió de fer callar el jugador protagonista. No estic en contra de la idea de controlar un heroi no parlat, però, amb la manera com s’escriu el diàleg i la història, tot hauria funcionat millor si el meu personatge arribés a fer-hi un ritme d’entre els dos cèntims.
L’única cosa menys desenvolupada que la meva motivació de personatges i la creació del món és Dimoni X Machina el nucli. Després de cada missió, amb zero fanfàrries, tornes a ser enviat al teu concentrador, que pot ser també el centre neuràlgic per a tots els altres mercenaris, mai no està clar. Al nucli teniu accés al vostre hangar, a les vostres missions, multijugador (a les quals no vaig poder connectar-me durant el meu període de revisió), així com a un laboratori on podreu millorar el vostre personatge i a una gelateria on podreu comprar-ne algunes. augment de les vendes per a missions. Tot això podria haver estat gestionat amb més eficàcia amb un sistema de menuts, encara que per poc intuïtiu dels menús presents, em pregunto si els desenvolupadors haurien pogut eliminar-lo.
Per sort, es dedica molt poc temps a posar aquest entorn. Un ràpid viatge a la gelateria és realment tot el que hauràs de fer abans de saltar a la teva propera missió. Després del feedback de Missions de prototip demostració, està clar que els Marvelous First Studios volen que els jugadors pilotin al camp de batalla tant com sigui possible i ho agraeixo. No estic jugant a aquest joc ni a fer fotos del meu mech en diferents posicions. Estic aquí per fer batalla i entre les missions històriques i les missions laterals opcionals, hi ha moltes oportunitats per a accions del robot calent. Gràcies a la varietat de missions i als seus girs i torns de la història, Dimoni X Machina Va ser capaç de mantenir-me fins als peus fins a l'acte final, quan el desig de proporcionar als jugadors un joc d'acció mecha desafiant va ocupar un lloc posterior per lligar històries.
Fora de la batalla de caps finals, que pot ser una de les batalles més difícils que he enfrontat aquest any, el conjunt final de missions de la campanya bàsicament es juga Dimoni X Machina en mode fàcil. No és perquè siguis massa potent (tret que siguis el tipus de triturar les missions laterals per guanyar diners), sinó per les decisions de disseny que prenen els desenvolupadors. No només l’A.I. en aquestes missions esclaten, amb enemics parats massa temps mentre es prenen quantitats obscènes de danys, però més sovint, no us superaràs els enemics. La facilitat amb la qual es realitzen aquestes missions disminueix la tensió dramàtica dels trames que s’estan embolicant i perjudica les anteriors de 12 a 15 hores que els jugadors han posat a la perfecció dels seus Arsenals.
Tot i això, la suma de la meva experiència amb Dimoni X Machina és positiu. El combat és increïble, el joc és brillant i vistós, el fotograma es manté majoritàriament en mode ancorat o portàtil, i el hangar és fantàstic per fer-se capgirar, comprovant totes les diferents configuracions del meu mech. Això és el que recordaré per tot això, cosa que és segur per a mi, perquè la resta de les coses d'aquest joc és força oblidable.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)