review crimzon clover world ignition
Un trèvol de qualsevol altre nom
De tant en tant, alguna cosa es trobarà amb el meu escriptori que ignorava completament en aquell moment. Història de Valdis: Ciutat Abissal era un exemple perfecte d'això.
Ja fa temps que els lectors han estat preguntant Cresta del Crimson i finalment vaig deixar de banda el temps per jugar-hi. Això va acabar sent una bona elecció.
Cresta del Crimson (PC)
Desenvolupador: Yotsubane
Editor: Yotsubane, Degica
Llançament: 6 de juny de 2014 (PC)
MSRP: 9,99 dòlars
Havia jugat a la versió de vainilla de Crimson molts anys enrere, però mai no li vaig donar l’atenció adequada que mereixia. Ara, com a resultat d'aquesta tasca, vaig tenir l'oportunitat d'explorar el joc i vaig sortir immensament satisfet, especialment amb totes les actualitzacions incrementals que es van produir amb el pas del temps. Es tracta d'un excel·lent curs de caiguda a l'infern de bala i amb una gran varietat de nivells de dificultat (inclòs un tema fantàstic Mà de Déu (mode d’ajustament precís) agradarà a gairebé qualsevol persona.
programari de base de dades gratuït per a Windows 10
A primera vista pot semblar Crimson segueix la metodologia estàndard de 'tir i bomba', però realment és molt més que això. Per començar, cada vaixell té una capacitat de bloqueig similar a la Star Fox sèries i la manera com s’implementa és gairebé perfecta. Si premeu el botó podeu escanejar la pantalla per aconseguir-los, i després alliberar-la per desencadenar la fúria.
El que m'agrada del sistema de bloqueig aquí és que és un mecànic radial, que us permet mantenir-vos en acció en tot moment, fins i tot si el vostre tir estàndard està fora de l'abast. Realment creo la quantitat de detalls que es van introduir a la interfície d'usuari, ja que podeu veure quantes preses de sortida actives o si la vostra distribució és plena. En general, tots els metres del joc es col·loquen còmodament a la pantalla i no dificulten la jugabilitat. Tot, des de la infinitat d’estrelles puntals fins a l’aspecte de les bales, se sent com un homenatge a un tirador de CAVE.
La típica idea de 'premsa per bomba i explosió de la pantalla' també ha estat reestructurada, substituïda per la potència 'Trencar'. Amb el botó d'un botó, podeu entrar en un mode frenètic amb potència de foc millorada, amb l'opció d'acabar amb un bombament. Si decidiu esperar un període de temps més llarg i obteniu més energia, podeu trencar i explotar encara més pinso. Els tres vaixells cobren vida realment a la seva manera amb el mode Break.
Les etapes reals no són tan memorables quan es tracta de antecedents o temes, però els patrons de vinyetes estan ben construïts, que es poden considerar una forma d'art. Com a joc d'inferns de bala, hi haurà molts projectils a la pantalla alhora, tots elaborats amb cura com a foc de cortina manejable. La caixa de la nau (punt feble) del vaixell també es diu clarament a la pantalla com a nucli polsador, de manera que no hi ha cap suposició.
Hi ha quatre modes de joc (Boost, Original, Unlimited, i Time Attack), així com dos nivells de dificultat. Amb només cinc etapes, aquesta configuració és útil, encara que pot estirar-se una mica quan es tracta del valor de reproducció a llarg termini. Per sort, el desenvolupador sembla estar al dia de qualsevol problema, ja que la darrera actualització de la versió Steam va ser fa poc més d’un mes, cosa que a mi em dedica, sobretot perquè el joc va ser creat per una sola persona.
Trèvol de Crimzon És possible que no sigui la sessió de trets més àmplia o amb millor aspecte, però el compromís amb l'excel·lència tant per a la mecànica del vaixell com per als dissenys de bala enemiga és impressionant.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)
quin és el procés d'identificació i eliminació d'errors del maquinari o programari de l'ordinador?