review blaster master zero 2
Premeu X a Jason
De petit, mai no en tenia propietat Blaster Master . La meva única experiència amb ella va ser veure el pare del meu amic jugar-la una nit. Em semblava massa complicat de comprendre, així que el vaig deixar fora de la meva ment i no vaig pensar mai més. Flaix cap al 2017 i el llançament de Switch, Blaster Master Zero va ser llançat i vaig pensar que semblava perfecte. M'encanten els revivals retro, així que he pensat que tindria una oportunitat amb el reinici de Inti Creats.
Una vegada que va començar la música, de seguida em van tornar a portar a la nit del meu amic. És curiós com d’efectius poden ser determinades coses a les nostres vides, però la música de Blaster Master em va tornar a despertar aquell record. Vaig seure allà i vaig plorar Zero en gairebé una sessió, sent captivat per la fidelitat que tenia a les seves arrels del NES.
comparació d'eines de gestió de requisits de codi obert
No vol dir que no tingués cap queixa, però vaig pensar Zero va ser un inici sòlid cap a una possible nova sèrie. Havent acabat ara Zero 2 , Estic convençut que aquesta serà una sèrie que es mantindrà durant molt de temps.
Blaster Master Zero 2 (Nintendo Switch)
Desenvolupador: Es crea
Editorial: Es crea
Estrenada: 20 de març del 2019
MSRP: 9,99 dòlars
Recollida uns mesos després dels esdeveniments de Zero , Blaster Master Zero 2 (que és una espècie d’oxímoron d’un nom) veu el protagonista Jason Frudnick, la seva granota de mascotes Fred, i el copilot Eve que viatgen al planeta Sophia per trobar una cura per a la infecció d’Eve. Durant la batalla final del primer joc, Sophia-III va estar infectada pel nucli de Overlord i aquesta malaltia es va propagar per tota Eva. Es tracta d’una obertura força fosca per a un joc que és majoritàriament ple de flors d’anime i que generalment manté un ambient de llum.
En un esforç per aturar la contaminació, Jason es va veure obligat a destruir Sophia-III i començar a treballar en un nou tanc. A Gaia-Sophia, es tracta bàsicament del mateix model que l'original amb la capacitat de viatjar per l'espai. Utilitzant aquesta funció, Jason i Eve decideixen dirigir-se al planeta natal d'aquest últim i buscar un remei.
Com que Jason no pot volar directament cap a Sophia sense oposar-se, això requereix que s'aturi en altres planetes per trobar millores per a G-Sophia. Tingueu la fórmula regular de Blaster Master . Tens nivells de desplaçament lateral, segments de cap amunt i petits bits on Jason haurà de sortir de G-Sophia als nivells principals.
Zero 2 no modifica dràsticament l'estructura bàsica Zero , però es millora amb una gran quantitat de retocs subtils. El més gran d’aquests retocs és que el joc s’inclou més en els seus Metroidvania influències. Mentre es fonamenta progressivament linealment al llarg de la història, els desenvolupadors exploten plenament la capacitat de viatjar espacial de G-Sophia. Aterreu al planetoide principal i recuperaràs diverses claus i mapes, que desbloquejaran planetoides més petits on podeu cercar actualitzacions.
Cada “nivell”, per dir-ho, en realitat és una àrea que conté el planeta i sub-planetes principals. En un moment de la història, desbloqueu diversos camins que us permetran abordar nivells en ordres diferents. Com he dit, no és un ajustament radical a la fórmula, però és suficient per donar a les reposicions i acceleracions el seu propi gust personal. A més, proporciona als completistes una mica de cavar amb totes les àrees que tinguin algun tipus d’element a col·leccionar.
preguntes i respostes de l'entrevista core java
El millor canvi és que no exploreu el mateix terreny durant tota la durada. Cada planeta té un tema diferent i, tot i que pot ser un poc tòpic en aquest moment, dóna a cada planeta el seu propi estil diferent. És útil quan es faci un recorregut a través de sales per a les cerques laterals que ja estan disponibles (és just!
Els retocs no s’aturen amb la progressió del nivell. Els controls per a G-Sophia reben algunes millores de qualitat de vida amb l’opció de mapar unes quantes habilitats a les tecles de control. Això també s'aplica a la reproducció de segments de dalt cap a baix, atorgant a Jason accés instantani als seus diferents nivells o subarmes. Tot intercanviant Zero no va ser un problema massiu gràcies a un menú desplegable (que encara es troba aquí), és un gran avantatge poder eliminar les tècniques o subarmes G-Sophia específiques sense congelar-ho ni un segon.
Un altre canvi interessant és la forma de manejar el mesurador especial de G-Sophia. En lloc de segmentar-se, la barra especial ara és un gran comptador que s'esgotarà mitjançant les quantitats diferents en funció de la capacitat que utilitzeu. Per recarregar aquest comptador, teniu algunes opcions. Podeu agafar algunes d’aquestes orbes blaves que hi havia Zero , podeu causar danys als enemics o podeu aterrar des de la gran caiguda. Com més gran sigui la caiguda, més reomplirà el vostre comptador. Això us permetrà pensar en la verticalitat de cada àrea per mantenir els vostres articles especials. El disseny de nivell fins i tot ho reflecteix, amb algunes zones inundades i impedint que G-Sophia causi un impacte al desembarcament.
Jason tampoc no té noves opcions. Durant els seus segments de baix cap amunt, Jason accedeix a una contra-maniobra que pot rebentar per provocar danys massius. El joc mai explica com s’utilitza, però veuràs un reticle a prop d’un enemic a mesura que t’acostes. Aquesta és la teua idea per prémer X. A mesura que avancin, desbloquejareu diferents comptadors que et permetran marxar, reflectir el foc enemic o desencadenar un tret de sortida ràpid. Us ofereix moltes opcions per combatre els enemics.
Tanmateix, les tècniques addicionals de Jason no s’utilitzen tant com les de G-Sophia. Podríeu passar per tots els nivells de dalt a baix amb l'equip bàsic de sortida i tenir, bàsicament, la mateixa experiència. Agraeixo que les variacions del bufador de Jason no siguin simplement 'Millor arma' com ara Zero , però algunes de les opcions semblen inútils. No tinc ni idea de qui utilitzarà l'escut reflector, per exemple, i la ràfega de foc ràpid sembla massa poc cuita.
Sobre l’única zona que Zero 2 no millora respecte al seu predecessor pel que fa a la dificultat. Tot i que dubtaria a anomenar-lo un joc fàcil, qualsevol persona amb familiaritat en plataformes retro no hauria de passar molt bé per avançar. Els nivells estan prou nets, els enemics no tenen molta quantitat de salut, i les baralles dels caps són força generoses amb la reducció de la salut. Moriràs, certament, però no és molt punyent gràcies a comoditats modernes com salvar punts i vides infinites.
Probablement serà molt ben rebut els jugadors perquè la història és realment bona. Mentre Zero ens va presentar als principals jugadors, Zero 2 té tot un repartiment de diversos amics i visites que trobareu al llarg del viatge. Al final, fins i tot hi ha tons Blade Runner aquí, amb personatges que parlen de com els seus copilots tenen ànimes. No redefineix narracions de jocs, però és una història que la majoria de la gent voldrà veure.
Blaster Master Zero 2 és una clara millora del seu predecessor. Els gràfics són lleugerament millors, la història s’escriu millor i la banda sonora és més diversa; Podria seguir endavant. Pot ser Zero 2 no us farà cap convertit si no us va agradar el primer, però val la pena explorar per als fans de Inti Creates i Blaster Master .
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)