review yakuza 0
Pujada del Drac
(Donat que Yakuza 0 Avui està fora del PC, actualitzem la revisió.)
El Japó als anys 80 va ser un moment meravellós per als empresaris. El ien va explotar en el seu valor i els diners corrien com l'aigua. Si esteu involucrats en qualsevol tipus de negoci, legítim o no, bàsicament éreu tan ric que us podríeu bufar el nas amb diners. La majoria de les persones tenien una explosió i vivien un estil de vida despreocupat.
Ambientada en aquest període de la història del Japó (anomenada Bubble Economy), la història comença a Tòquio amb una jove i inexperta Kiryu Kazuma que treballava de forma gruixuda per a la família Dojima del clan Tojo. Ben aviat es barreja en una acusació d’assassinat fals i està per la seva vida.
Yakuza 0 (PS3 (Japó), PS4 (Revisat))
Desenvolupador: Ara
Editor: Ara
Publicat: 12 de març del 2015 (JP), 24 de gener de 2017 (EUA, EUA)
MSRP: 59,99 dòlars
Majima Goro, la companya de gènere de Kiryu també hi és present. Ens unim a ell enmig d'alguns turments personals, avorrits de mort pel poble que ha esdevingut la seva gàbia, Sotenbori, Osaka. Assumit la tasca d'assassinar a un home malintencionat i malvat, l'oportunitat de Majima de retrobar-se en les bones gràcies de la família Shimano del clan Tojo rau en la seva capacitat d'assassinar, línia que encara ha de creuar. No tot és tan senzill com pot semblar, i els dos s’enfrontaran en una situació molt més enllà del que haurien pogut esperar.
Fer un pas enrere des de l'èpica expansiva de Yakuza 5 és un repartiment pesat, Yakuza 0 centra la trama en dues narracions aparentment desconnectades per construir millor els personatges al darrere. Tot i que encara queden els girs complots necessaris i els trossos peculiars de melodrama, Yakuza 0 fa un relat que és molt més creïble i ben pensat que els dos últims jocs principals. El ritme de la història també és molt més equilibrat; optant per canviar entre personatges cada dos capítols en lloc de reproduir una història completa abans de seguir al següent. Això permet que certs ritmes de la història s’accentuin amb els intercambiadors que després generen el drama amb uns beneficis increïbles quan tornes a aquest conte.
Aquestes retribucions valen la pena també. Un dels grans aspectes de la web Yakuza La sèrie és que els desenvolupadors semblen comprendre la bellesa dels temps morts. Alguns capítols en 0 estan plenes d’allò que podria semblar desviacions inútils, però ajuden a donar cabuda al personatge que controles. Comproveu l’augment de Kiryu a la propietat immobiliària, l’origen de Majima per la gestió de clubs de cabaret i un munt de missatges laterals ridículs abans que l’acció es converteixi en un immens crescendo de violència i punyetes.
Si bé crec que els moments d’acció de l’entrada anterior, Yakuza 5 , es van augmentar una mica més, res 0 és sempre una consigna avorrida. El joc és com un clàssic de l’època PS2 amb el disseny de jocs moderns, cosa que permet una experiència força difícil d’eliminar. Tot i que la història triga unes 25 hores en acabar, no vaig poder esperar per tornar a entrar i explorar tots els secrets i les qüestions laterals que m’havien perdut.
Ara és possible que estiguis pensant en tu mateix que la reducció a només dos personatges jugables faria més bàsic el combat, però us equivocaríeu completament. En lloc de cenyir-se amb un estil únic per a cada personatge, tant a Kiryu com a Majima se'ls dóna tres situacions de lluita diferents per jugar. Cap d'ells no té gaire semblança entre ells ni amb personatges anteriors de la sèrie.
Majima té un estil 'Thug' que se sent com a alguna cosa fora d'UFC, amb molts èxits pesats i cops poderosos juntament amb un estil 'Slugger' que utilitza un ratolí de beisbol i un estil 'Breaker' que converteix el ball en coreografia violenta. Majima és clarament el més únic i el seu estil 'Breaker', en particular, només és un munt de diversió. Fer volar al terra amb tones d'efectes de partícules i volar extremitats és senzill ser testimoni.
Kiryu té un estil 'Brawler' que és clarament una versió menys refinada del seu joc anterior, juntament amb un mode 'Beast' per combatre enemics més grans i un mode 'Rush'. L’estil “Rush”, en particular, és sorprenent per jugar i fins i tot et pot treure d’un embús quan la salut baixa. Basat en una forma senzilla de boxa, obté molts cops ràpids i maniobres evasives que augmenten la velocitat a mesura que es construeix el calibre de calor.
S'ha perfeccionat el sistema de mesurament de calor de les anteriors instal·lacions, centrant-se més en diversos nivells de acumulació que es poden convertir en diferents acabats. Aquestes són algunes de les mostres de violència més gloriosament absurdes que mai s’han introduït en un joc, amb animacions que semblen brutals i deixarien el destinatari en un hospital durant força temps. Com misteri fins i tot la gent pot respirar després de rebre alguns d’aquests càstigs és un misteri.
quin és el millor programari de desenvolupament d'aplicacions
Afortunadament, es concentra menys en aquests moviments especials tan intensos. Els jocs anteriors de la sèrie havien construït un repertori tan complicat de finistes que per fer-ne el seguiment requeria una llista de comprovació. Ara bé, però, el joc us ofereix una reducció de la precisió d'aquests acabats o augmentar la vostra durabilitat i velocitat en combat. Tot i que m'encanta donar un cop a la cara per mirar-lo sortir a l'aire, en batalles més dures, necessito tota la velocitat que puc obtenir.
Tampoc deixeu d'adquirir punts d'experiència en combat. En lloc de trinxar les batalles per acabar amb la IA, heu de construir els vostres fons per 'invertir' en vosaltres mateixos i aprendre noves habilitats. Aconseguir qualsevol estil de lluita particular requereix uns 15 mil milions de iens, que és sens dubte una tona de ratllat. Aquest canvi ajuda a endurir la història principal alhora que us ofereix una opció per disminuir la dificultat, si sentiu la necessitat.
No revisa totalment el combat en el joc, ja que encara podeu triar un estil i no canviar mai per a cada trobada, però us proporciona diferents opcions. El joc també proporciona algunes oportunitats en què els estils particulars s’ajusten millor, cosa que fa que es basi més en l’habilitat que no pas a nivells. Fins i tot amb tots aquests canvis, Yakuza encara sent com l’equivalent modern de Carrers de ràbia , que hauria d’agradar als aficionats de la vella escola.
Junt amb la història ben escrita, Yakuza 0 és fàcilment un joc complet abans que fins i tot entri a tots els detalls més fins. Hi ha tantes coses addicionals per fer que bàsicament es podria treure la part principal i vendre-la com a experiència independent. Heck, en acabar la història, aconseguiràs fer això, evitant tot el drama del crim per les simples alegries de xocar a l’arcada local o de pescar al riu en el mode Premium Adventure.
quina és la millor aplicació d'espionatge
Aquí és on surt la veritable bellesa de la sèrie. El muntatge és més que un personatge que la gent real. Sega ha proporcionat al Japó tanta vida i detalls que no pots evitar deixar-te xuclar al teu entorn. Venedors ambulants venent aliments, escombraries amuntegades fora dels restaurants, matons que assetgen gent als carrerons foscos; tant a Tòquio com a Osaka se senten entitats vives i respiradores.
Això pot ser degut a que Kaumrocho es basa en la versió real del districte de llum vermella de Tòquio, Kabukicho, però la concessió de llicències de marques de la vida real i l’atenció al detall amb la col·locació de carrer i la xerrameca NPC és tan astuta que realment vull reservar un vol i cap a l'estranger. Tot està ben rendit, que desitgeu que les parets invisibles que impedeixin explorar determinades zones facin una caminada, perquè el desig d’exploració és alt.
Tot i que no hi ha totes les àrees de jocs anteriors (ja que es produeix 17 anys abans del primer joc), hi ha diferències en la geografia que permetran els canvis que els fans tornaran. Veure com la ciutat amb què vas créixer al llarg dels anys va ser una bestia diferent, és realment una vista a veure, sobretot amb tots els colors de neó i una fidelitat afegida de la PS4.
La presentació 1080p realment brilla Yakuza 0 . Hi ha alguns problemes de fotograma mentre explorau la ciutat (i hi ha una pantalla lletja que es rasca mentre es muda la càmera), però el joc continua fluix i nítid sempre que estigueu en moviment. Desitjo que Sega hagués aconseguit una mica més poliment en aquest port internacional tardà, però res de la lletjor que es va produir durant el joc real.
Heck, ni tan sols he mencionat els modes de joc addicionals relacionats amb les novetats principals de Kiryu i Majima. Et posseeixes el control d’una empresa immobiliària de Kiryu i has de gestionar alguns clubs de cabaret amb Majima. Tots dos presenten idees radicalment diferents (captació de barris) i poden ser com a jocs d'estratègia per si mateixos.
Aconseguireu a formar personal (hostesses per a Majima i assessors / seguretat per a Kiryu), comprar terrenys i invertir temps / diners per veure que creixen per conquistar la ciutat on esteu. Si bé se situen una mica malament a la narració principal, no són necessaris de cap manera. Se senten com idees completament realitzades, però les podeu ignorar feliçment i, tot i així, obtenir tota l’experiència. No obstant això, la música esbojarrada per personalitzar a les amfitrions del joc de Majima és massa difícil.
Probablement podria seguir durant hores i hores sobre les alegries que he tingut Yakuza 0 . En el moment d’escriure, encara no he aconseguit acabar tots els substrats presents. També hi ha un component de cursa d'automòbils escurabutxaques, un coliseu subterrani i distraccions de llum vermella per als inclinats. Tot i que tots aquests modes xuclaven, Yakuza 0 seria un joc tremend, però bàsicament tots els components són d’alta qualitat. Això es deu al fet que la sèrie tenia deu anys quan Sega va desenvolupar el joc. Van aprofitar tota l’experiència que havien guanyat al llarg dels anys i van proporcionar la versió definitiva del seu simulador japonès. També van aprofitar aquesta oportunitat per encarnar el personatge favorit de l’home i el fan per donar als seguidors una cosa que no havien vist mai.
Yakuza 0 és una obra mestra de pedra freda. Per descomptat, té uns talls aspres i probablement hi hagi més contingut, i que a la majoria de la gent li importarà veure, però funciona bé, té una aparença fantàstica i proporciona una història dramàtica, ben escrita i adequada, que pot ser inclosa per a persones que no tenen experiència. amb la sèrie. Si heu buscat l'oportunitat de capbussar-vos en aquesta sèrie, us resultaria difícil trobar un punt d'entrada millor. Si ja ets un fan, seria estúpid passar aquest joc.
Disposa de tots els millors aspectes de la sèrie amb molt poc dels aspectes negatius, cosa que fa que puguin ser un joc que probablement seguiré avançant en el moment Kiwami llançaments aquí
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)