review hawken
Els engranatges de la guerra
Hawken és un joc on continuo revisant. Quan es va publicar originalment el 2012, semblava que era un temps abans, un tirador lliure de joc amb valors de producció AAA que lluitava contra el mech. Per a algú que és alhora barat i aficionat a Mech, va ser un acord realitzat.
Tanmateix, tan aviat es van començar a presentar esquerdes. Hawken va passar un període prolongat de temps en un estat beta nebulós (amb una botiga que funcionava al joc) i es va tornar a fer servir diverses vegades amb pedaços que es van canviar gairebé tots els elements del joc. Finalment es va tornar a llançar a Steam a 'Early Access' i, aparentment, abandonat pel desenvolupador original, Adhesion Games. Per a les delícies dels fidels fanàtics del joc, Reloaded Games la va recollir, però la lluna de mel va acabar aviat després d’un llarg període d’inactivitat i poques actualitzacions.
He saltat al joc durant cada canvi important per comprovar l'estat de les coses. Ara, amb una versió de la consola que 505 Games ens ha aportat, ja és hora Hawken brillar? O serà simplement un altre interruptor de la seva llarga i sòrdida història de desenvolupament? Bé, ja sabeu el que diuen: 'Fool me once' ...
Hawken (PS4 (revisat), Xbox One, PC)
Desenvolupador: Adhesive Games, Reloaded Games, 505 Games
Editor: 505 Jocs
Publicacions: 1 de juliol de 2016 (Xbox One) 8 de juliol de 2016 (PS4), 12 de desembre de 2012 (PC)
MSRP: Free-to-play
Des del seu primer llançament, Hawken sempre ha tingut els seus problemes, però l’única cosa que sempre podríeu dir és que es tractava d’un joc indiscutiblement fantàstic, sobretot tenint en compte el preu lliure de joc. També augmenta raonablement bé, fins i tot en ordinadors potents moderatament potents. El futur tenebrós i fosc de la guerra mecanitzada no semblava mai tan bonic.
És per això que és confús que quatre anys després es vegi tan malament a PlayStation 4. Per a un joc que funcionava sense problemes a les plataformes modestes anys enrere, la freqüència de fotogrames inconsistent i la llàgrima constant de la pantalla a les consoles actuals és realment desconcertant. Aquest tampoc és un problema només a la versió de PS4, una comprovació ràpida amb Digital Foundry confirma que també hi ha problemes a Xbox One.
implementar la taula hash c ++
Les caigudes de la taxa de fotogrames són una manta humida constant de l'experiència. Tot i que previsiblement es recullen més sovint durant les bombes frenètiques (ja se sap, quan és vital una taxa de fotogrames suau), també apareixen a l’atzar durant els moments més mundans. Només cal fer girar la càmera per la pantalla del menú / garatge per bastar amb la velocitat del fotograma.
El canvi de teclat i ratolí a placa de control tampoc fa cap favor al joc. Tant el foc principal de l'arma com el botó d'impulsió important són els mapes a l'espatlla esquerra. Segons la seva adherència natural del controlador, aquest arranjament pot dificultar l’evitació i el tir al mateix temps sense una forta reajustació. Tot i que el desgavell es pot superar, mai se sent natural.
El problema amb Hawken El joc sempre ha estat que no pot decidir què vol ser. Es vesteix amb el vestit d'una experiència tàctica de mech amb una estètica fresca de ferralla, allò que semblen tones d'opcions de personalització i tot tipus de detalls HUD. Però, el joc real s’assembla majoritàriament a un tirador convencional. No hi ha danys a la ubicació (per exemple, agafar els braços o les cames, per exemple) i la majoria de les armes són puntuals. L’amenaça d’escalfar-se en excés de disparar massa i poder desplegar drons de reparació en moments tranquils ajuda a accentuar la sensació de mech, però no per molt.
Els mateixos mechs es presenten com a màquines de distòpia, però no porten el pes ni, realment, l'arma per vendre aquest terreny. Tot i que es divideixen en xassís lleuger, mitjà i pesat, tots els mechs són més àgils del que podríeu esperar, tenint la capacitat de pujar a l’aire durant períodes de temps limitats i esquivar a l’esquerra i a la dreta amb ràpides empentes. Els Heavy Mechs tenen una mica més de presència amb la seva capacitat de fortificar-se i desplegar-se com una torre gegantina, però en general, tots se senten més com a humans pesats que poden volar que trontollar màquines de guerra.
A diferència d’alguna cosa així Titanfall , on el joc es divideix entre estar a l'habitacle d'una màquina elevada i remuntar-se al terra com un soldat de peu intentant no deixar-se aixafar, Hawken és un assumpte exclusiu. El disseny de nivell predominant de les ciutats industrialitzades constituïdes per blocs abstractes embolcallats amb brindis no proporciona cap sentit de l'escala. Tot té una mida i tots els altres és un mech, per tant, estar en un mech només se sent com la forma predeterminada d’experimentar el món. Ordinari en lloc d'impressionant.
Això podria haver estat evitat si els mechs es disparaven mútuament amb peces d'artilleria massiva, però la gran majoria de les armes se senten com versions lleugerament avançades dels estàndards FPS. Eina Mechs al voltant i s’enfilen els uns amb els altres amb subfusils, llançagranades i escopetes com qualsevol cosa bona Torneig irreal competidor. Fins i tot els coets i míssils manquen de veritat.
Com a resultat de l'experiència, cada mech inclou el seu propi talent únic que es refresca en un temps de recàrrega (refrigerant per rentar el calibre de calor, augment de danys, dispositiu de revestiment, etc.), així com dos articles consumibles que es tornen a carregar. Encara aquí, però, aquests ítems són gairebé anàlogues a les granades i flashbangs típiques (i també la font d'algun tipus d'injustícia, però més endavant).
És un terreny mig incòmode que no agrada a ningú. Els mechs són massa àgils i anèmics per apel·lar als aficionats mech procedents del Battletech escola de tancs de passeig gegants i massa feixuc per convidar els aficionats Gundam -acrobàcies aèries d’estils. La jugada al toc no és terrible, però no fa res per distingir-se de qualsevol altre tirador genèric. Si tot això es va sentir datat el 2012, ara se sent antigament positiu.
L'esquema de monetització gratuïta també és antiguament ridícul. En una era de MOBA i d'altres jocs de lliure joc per establir-se en mètodes raonables i basats en cosmètics per separar els fanàtics dels seus dòlars, Hawken és un tristíssim retrocés dels primers dies de la molturació hellaç i els avantatges de compra de botigues gairebé poc disfressades.
Progressió a Hawken Es commou amb un ritme gairebé insuportable i lent gràcies als esforços combinats de la divisa de moneda, les compres tancades, els nivells de XP i les actualitzacions. Tot presentat amb poca explicació i sense disculpes. De debò, per esbrinar exactament què cal fer per aconseguir el mech que vulgui i competir a un nivell just, bàsicament s’ha de dibuixar en una pissarra. Vaig intentar, però em vaig distreure / deprimir a la meitat i només vaig fer un doodle de mi penjant-me.
Hawken executa dues monedes diferents, Hawken crèdits (HC) que obteniu mentre jugueu i crèdits Meteor (MC) que compreu amb diners reals. Mentre que els nous jugadors comencen amb un coixinet d’HC per fer-los rodar, les realitats del trituratge s’inicien força ràpidament. L’HC s’aconsegueix lentament i necessitareu molts d’ells a causa de la forma en què s’aconsegueixen els mechs asinins.
és la mateixa clau de xarxa que la contrasenya
No només podeu comprar el mech que vulgueu Hawken , primer heu de disposar dels requisits prerequisits necessaris al vostre garatge. Aquesta és una obertura òbvia per augmentar la quantitat de trituració necessària per trobar el mech que s’adapti al vostre estil de reproducció el millor que es complementa en amagar els mechs més interessants darrere de diverses fileres de robots força similars.
Si sou del tipus que li agrada jugar al gran lliscador lent en un joc multijugador i voleu comprar un dels impressionants mechs pesats, teniu una mica de feina per davant. Els mechs pesats s’amaguen generalment als costats de la confusió com a “mech-web de merda”, el que significa que no només heu de comprar DIVERSES màquines diferents només per obtenir el privilegi de comprar el mech que realment desitgeu. Instal · lar .
Per descomptat, tot això es pot eludir llançant diners en efectiu al joc. Podeu comprar el que vulgueu amb el MC de diners reals. Les toleràncies personals per als sistemes de 'no pagar a la molida' difereixen, però Hawken L’adopció del concepte em sembla especialment tosca.
La mola no s'acaba però. També hi ha novetats per comprar (de nou, ja sigui amb quantitats de HC cada cop més prohibitives o bé jugant el joc amb una mica d’efectiu). En les iteracions anteriors, aquestes actualitzacions es presentaven com a opcions: qualsevol mech podia comprar qualsevol actualització, però tenia un espai limitat per fer-les servir, el que significa que haureu de realitzar reduccions. Avui dia, les actualitzacions estan bloquejades a cada xassís, eliminant l'element de personalització i bàsicament convertint-lo en un subreflex perquè la màquina funcioni millor.
Però tampoc s’acaba aquí! També teniu les versions 'G2' dels mateixos maleïts robots per desbloquejar-los amb els rangs XP i tornar a comprar-lo. Aquests mechs tenen aleshores les seves pròpies versions dels mateixos ítems que es poden actualitzar amb versions encara millors que proporcionen un avantatge real en camp de batalla.
Les actualitzacions d'elements de nivell superior es poden utilitzar diverses vegades per vida, tenen un efecte més gran i, generalment, afavoreixen les coses que afavoreixen els usuaris. Es paga per guanyar. Tècnicament , són els jugadors els que en tenen va jugar més temps que tenen l'avantatge, però quan aquesta moltura és ridículament llarga i es pot reduir molt amb els diners, aquesta distinció es torna bastant maleïda.
Ja esteu esgotats? Jo sóc.
És una vergonya que 505 jocs sentissin haver de recórrer aquesta ruta perquè la personalització i els elements cosmètics disponibles són realment força bons, el tipus de cosa mut que normalment em llançaria en metàl·lic si no sentia que el joc m’estava fent fora. d’altres maneres. Tots els xassís tenen tones d’opcions de detall que canvien l’aspecte general del tors, els braços i les cames del mech per distingir el vostre. Hi ha opcions de pintura i camo divertides amb opcions de color sorprenentment flexibles. Inferns, hi ha colors HUD alternatius per comprar! Jugaré amb una superfície de control neon-morat muda qualsevol possibilitat que tingui.
A banda més, hi ha un munt de modes de joc per mantenir-lo ocupat mentre tritures. Les opcions habituals de combinació de morts estan presents, juntament amb algunes opcions més singulars com Missile Assault i Siege. Em va agradar especialment la modalitat de setge, que enfronta els dos equips contraris en una cursa per recopilar recursos energètics per alimentar el seu cuirassat aeri, i després colar sobre els desplaçaments antiaeri per protegir la seva nau i esquitxar l’adversari. Es tracta d'un frenètic escorcoll entre objectius alternats amb un component de risc divertit (és possible recollir-lo mentre porteu el ventre ple de combustible que pot endurir-se l'enemic).
També hi ha disponible un mode d’horta cooperativa. Aquesta és una excel·lent alternativa quan et canses dels partits competitius o quan necessites un entorn més relaxant per practicar-los. Recomano als jugadors que passin una bona estona enfonsant-se al bots i que tinguin una sensació per la seva mech i les seves armes abans de saltar en directe. partits.
Hawken mai no ha estat un joc terrible, però tampoc no s'ha convertit mai en cap cas. Aquesta versió de la consola suposa encara menys una baralla. Si esteu estiuejat i avorrit i busqueu alguna cosa en què enfonsar-vos, Hawken a la consola pot ser un passatemps raonable. Però no hi ha la possibilitat de pensar que aquesta és la pitjor manera de jugar a un joc ja mediocre.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)