review castle shikigami
Retorna Mobile Light Force 2
Jo una mena de recorda la llarga i convoluta història del primer Castell de Shikigami joc, però vaig haver de fixar-me en algunes fonts durant diversos minuts només per estar segur que ho tenia bé.
Anys enrere, una editorial anomenada XS Games tenia llicència Pistola i el primer Castell de Shikagami com Força de llum mòbil i Força de llum mòbil 2 , respectivament. Tenia sentit pràcticament zero, sobretot si considerem que tot el nucli d’aquest últim s’ha tret completament de la comercialització i l’editor va anar completament complet. Els àngels de Charlie tapa que no tenia cap semblança amb l’angle de l’anime ocult Shikigami .
com obrir fitxers jar amb Java
Més d'una dècada després es torna, però no cal que el reviseu.
Castell de Shikigami (PC)
Desenvolupador: Alfa System, Cosmo Machia
Editor: Degica
Llançat: 14 de març del 2002 (Xbox), 27 de juny del 2002 (PS2), 16 de juny del 2017 (Steam)
MSRP: 11,99 dòlars
Quan les històries de shmup eren tan sòrdides que els escriptors probablement ni tan sols podrien explicar-les, Castell de Shikigami El món és molt semblant al de la Shin Megami Tensei . És un univers pròxim en el qual els dimonis es troben amb la gent que mata, però en aquest cas, en lloc de fer-los amistat i piratejar el camí cap a la victòria, els nostres herois poden volar, disparar bales i portar màgia (d’acord potser és el mateix). Un nen, que pot convocar una persona fantasma assassina, fins i tot exclama en aquesta localització de vapor: 'No m'agraden els adults, però odio els maniacs que maten dones'. N'hi ha prou de dir que el guió original, que conté un gran assassinat, no és gaire millor.
Els bits reals de llançament són més que un esforç de disseny concertat. Podeu agafar sis personatges a través de cinc etapes de diverses parts (una part 'pot incloure-hi una baralla de cap), en solitari o en forma de cooperació. Shikigami La força més important és que cada personatge se sent prou diferent, tant pel que fa a tipus de bala com a les seves habilitats especials. Hi ha una bona divisió entre formacions de bala ofensiva i defensiva, i cadascuna de les quals corre amb un altre avatar se sent fresca.
com fer una cua a Java
Shikigami El mode de tensió també era poc freqüent en aquell moment, atorgant-vos punts bonus per apropar-vos a les bales enemigues. Com es pot veure al vídeo següent, estic atentament a les bales, fins i tot durant les baralles de caps, només per obtenir aquesta pomada. Molts tiradors ho han fet des de llavors, i això no fa que això sigui menys emocionant.
No obstant això, els nivells en si mai no arriben a l'ocasió. En la seva majoria, els caps tenen una àmplia gamma de formacions mecàniques i de bala per conquistar, però el pinso regular de canó sembla embolicat a vegades amb patrons d’atac imperiosos. Fins i tot en un context de dificultat més gran (que en la seva majoria simplement augmenta el llindar de salut), moltes porcions d’un escenari poden sentir com si aneu a propòsit.
Tenint en compte que els ports de shmup de PC han estat notoris quan es tracta d’errors i falta de característiques bàsiques, vaig haver de posar Shikigami a la prova, i vaig tornar més molest que enfadat. Els meus principals aspectes són que els controladors no es poden canviar de manera calenta (cal deixar la sortida i tornar a carregar-la si en connecteu una), començar per defecte no s’encomana correctament a un bloc Xbox (igual que el stick analògic per al moviment). no hi ha cap opció de captura de pantalla de visualització. L'anime Cutcene d'anime també sembla que falta a aquesta versió. Totes aquestes molèsties són petites en el gran esquema de coses, ja que no he trobat cap bloqueig i se n'admeten resolucions de fins a 3840x2160.
Castell de Shikigami és una peça important de la història de tir, però en aquest moment és més una relíquia. Les seves pròpies seqüeles van augmentar els caràcters únics de caràcters i ens van oferir patrons de bala i patrons més interessants, per la qual cosa es queda millor perquè la gent dura s'enfonsi.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)