review wargroove
com afegir elements de matriu a Java
Presentació: Una guerra en la qual avançes
Wargroove està fet explícitament per als amants de l'antiga Guerres d’avanç jocs: els desenvolupadors de Chucklefish no han fet ossos al respecte. Personalment, sóc un gran fan de qualsevol joc d’estratègia basat en torns, així que ho sabia Wargroove també estaria al meu carreró. Segur que gaudeixo molt Guerres d’avanç títols, però fins i tot sense les sorprenents similituds, jo seria totalment a bord.
No importa quin any sigui, només és fantàstic jugar a un joc d’estratègia ben fet.
Wargroove (PlayStation 4, Switch (revisat), Xbox One, Windows)
Desenvolupador: Chucklefish
Editor: Chucklefish
Estrenada: 1 de febrer de 2019
MSRP: 19,99 dòlars
Si hi ha una cosa Wargroove no hi falta, és contingut. De debò, n’hi ha tant aquí i per 20 dòlars, és un robatori. Simplement ho diré per davant: si us agraden els jocs d’estratègia basats en torns i us heu plantejat molt Guerres d’avanç successor espiritual, aconsegueix-ho. Compra Wargroove immediatament. Ara toca parlar dels detalls.
És probable que la campanya passi la major part del temps i els jugadors passin. Aquest mode fa un gran treball d’introduir el jugador a les seves nombroses tipologies mecàniques i unitats al llarg del primer grapat de missions. Totes les coses considerades, no hi ha massa mecàniques perquè el joc se senti aclaparador amb les coses a recordar, però tampoc no se sent massa simplista.
Les missions de campanya inicien el jugador amb un conjunt d'unitats i un objectiu, sovint per eliminar un oponent o un edifici específic. Per sort, hi ha diferents objectius per mantenir interessants les coses, i fins i tot els objectius bàsics de 'matar aquestes persones' solen ser més animats a causa del disseny del mapa o de la selecció / ubicació de la unitat. Allà són aquelles missions que se senten frustrants perquè passa alguna cosa inesperada a la meitat, cosa que fa molt difícil guanyar al primer pas. Estic segura que els estrategs són millors que els que puc fer front i emprenc el flux, però, personalment, no puc resistir-me a reiniciar una missió fallida amb un nou coneixement del que és el truc i després controlar-lo perquè ara estic preparat.
No hi ha opcions de dificultat en el mode de campanya, tot i que hi ha en mode arcade, i en canvi, el joc es basa en un sistema de classificació d’estrelles després de cada missió. En general, vaig trobar que la corba de dificultat era correcta, tot i que certament hi ha algunes missions que realment tenien la sensació que no sortissin del no-res i que m'enredessin completament. Ho diré així, he pensat que “aquesta és la missió que sóc suposat perdre'? poques vegades. Sovint, les missions simplement requereixen una estratègia nova (sovint una més agressiva) amb coneixement nou, però, donada la inversió de temps que comporta abans de la pèrdua, és sens dubte frustrant.
Pel que fa a la història, està bé. Una nova reina i la seva tripulació van començar a topar amb tota mena de faccions i la seva agressió i necessiten fer-los foragitar. La història s’explica generalment en fragments petits abans de les missions, però el tema acostuma a ser més simpàtic i directe que qualsevol cosa massa grandiosa. L’obertura és realment bastant èpica i va provocar una lleugera decepció quan el primer parell d’actes van ser simplement “ARGH I hate you guys! Combatem grrr '! Tot i així fa un bon treball introduint les diverses faccions i les seves unitats.
Personalment, em vaig enamorar dels propis personatges i dels dissenys de les faccions. Si bé les coses comencen a ser relativament familiars, aviat em vaig trobar com 'wow the guy looks such cool'! Tant si es tractava d’un personatge principal o fins i tot només d’una nova unitat que no havia vist abans, el disseny del personatge / unitat Wargroove és de primer nivell.
Mecànicament, el terreny i la visió juguen grans parts en la col·locació d’unitats, alhora que es construeixen actuacions per crear una mini economia per gestionar. No tinguis la idea equivocada, això no és res de l’escala d’un joc d’estratègia en temps real, però hi ha ingressos i despeses per gestionar. Captar edificis al voltant del mapa se suma als ingressos per torn i es pot gastar aquest ingrés en una caserna (si és propietat) per crear una nova unitat d’elecció cada torn. No es tracta d’un mecànic massa complicat, essencialment es redueix a “capturar tots els edificis i protegir-los, maniquí”.
Cada costat pren el seu torn individualment en un mapa quadrat basat en quadrícules; un costat mourà totes les seves unitats, en qualsevol ordre, i executarà totes les accions abans que l’oponent arribi. Com sempre en el gènere, on les unitats acaben el seu torn és molt crític i sempre és important pensar en diversos passos en el futur. La jugabilitat és com els jocs d’estratègia provats i veritables i qualsevol veterà se sentirà com a casa.
A més de tot això, hi ha diversos comandants disponibles per jugar, cadascun amb la seva habilitat especial, anomenats 'solcs'. Els comandants pel seu compte són molt poderosos i la seva ranura només s'afegeix a això. Es tracta d’una jugada que es va construint amb el pas del temps i que sovint pot influir molt en la batalla. El millor és que cada ranura té implicada la seva pròpia estratègia, ja que utilitzar-la substitueix l’atac normal del personatge. Utilitzeu la ranura del vostre comandant per configurar una aura defensiva abans que pugui atacar quan hi hagi més unitats? Però, i si els combats no s’acaben tenint lloc aquí? No ho sé! Per què les coses són tan estressants!
Com és típic en el gènere, certes unitats són més efectives i vulnerables a d’altres. Per sort, el joc té un còdex pràctic incrustat i d’accés fàcil, de manera que no s’ha de memoritzar res. El meu únic problema amb el còdex és que les unitats que es mostren com a “efectives” o “vulnerables” es troben en aquests quadrats minúsculs que rarament entenc el que representen. Així que he d’endinsar-me més al còdex per adonar-me de què és aquesta unitat i, després, tornar a comprovar que la seva imatge es troba al costat que he pensat. Desitjo poder passar el vol sobre les rajoles de la pàgina de la unitat principal per veure exactament quins són els millors i els pitjors en contra per eliminar aquest problema.
com utilitzar fitxers .swf
Fora de la campanya, hi ha modes arcade i trencaclosques per gaudir de la mecànica sòlida del joc. El mode Arcade es centra en un únic comandant i és una sèrie de cinc batalles que revelen més coses sobre el personatge i que creen per revelar una 'arma misteriosa'. Vaig acabar gaudint del mode arcade manera més del que pensava; realment em va semblar que demostrés el meu coneixement del joc i fins i tot quan vaig perdre, mai em vaig sentir enganyat com ho vaig fer a vegades a la campanya.
El mode trencaclosques també és una gran voladura. Tenint en compte un conjunt d’unitats i un objectiu, els jugadors tenen un sol torn per completar aquest objectiu. Més que mai, l’ordre en què les unitats es tornen és crucial. Una gran quantitat de modes de trencaclosques es redueixen per comprendre l’abast i les habilitats de cada unitat (sobretot coses com els èxits crítics) i, a continuació, esbrinar el millor ordre d’executar-ho tot de manera que només sigui suficient. No sabia que volia aquest mode, però és una idea fantàstica i executat de meravella. La majoria d'aquests modes addicionals es desbloquegen jugant a través de la campanya i realitzant missions laterals, així que heu de treballar per a això.
Encara no teniu prou contingut per a vosaltres? Què passaria si us digués que podeu crear els vostres mapes fàcilment i campanyes i compartir-les en línia? Parlo com un control creatiu complet i la capacitat de crear els vostres propis recintes. L'editor de Switch se sent una mica maldestre i està dissenyat clarament per a PC, però està bé després d'haver-te acostumat als seus interessos.
Ah, i he esmentat que hi ha multijugador de fins a quatre jugadors, en línia i local? Sí, com he dit abans: hi ha un munt de contingut aquí, i tot sembla bonic. Els animals i l'art píxel són sublims, cosa que fa que el món i el disseny de personatges cobrin vida. Les animacions petites de batalla són fantàstiques, tot i que finalment les vaig desactivar per accelerar una mica les coses.
Hi ha molt per estimar Wargroove . Definitivament tinc els meus coneixements amb algun disseny i trama de la missió de la campanya, aquí hi ha molt per estimar. No puc dir que sigui una entrada completament innovadora al gènere, però crec que és segur dir-ho Wargroove és un títol que cal incloure al catàleg de tots els amants de l'estratègia basada en torns.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)