review everest vr
Bonica però poc profunda
Només la idea de pujar a una muntanya com l'Everest és terrorífica. Existeixen un munt d'històries sobre les passejades de la gent per la muntanya, moltes de les quals acaben en derrota i / o mort. S’han fet pel·lícules, s’han escrit llibres i m’he assegut tranquil·lament al cap sense cap intenció d’afrontar mai aquest obstacle.
Em va interessar, tanmateix, la idea d’explorar la muntanya en realitat virtual. He tingut molta por a VR d'altres jocs, tant per altures com per coses fantàstiques. Malauradament, el més espantós Everest VR és la seva etiqueta de preu.
Everest VR (HTC Viu)
Desenvolupador: Sólfar Studios, RVX
Editor: Estudis de diumenges
Estrenada: 2 d’agost de 2016
MSRP: 24,99 dòlars
Everest no diu que sigui un 'joc', de debò, sinó una 'experiència'. Dit això, tracta de combinar petits elements de joc amb una experiència personal i amb resultats confusos. Tota l'aventura és molt curta, amb una durada total de menys de mitja hora i això inclou el tutorial i quan vaig haver de reiniciar una zona a causa d'un error.
Tot comença al camp base, on el jugador pot jugar agafant diversos menjars i, si sou alguna cosa com jo, llançant-lo als escaladors propers. A partir d’aquí, els jugadors experimentaran un bon grapat de diferents ubicacions al llarg de la pujada, connectats mitjançant vídeos breus que expliquen la història i els perills de la zona. Aquests vídeos eren una de les meves parts preferides, ja que tenia la sensació que estigués al millor cinema. Era com veure un d’aquests documentals que es mostren als cinemes IMAX amb títols com Balenes o Parcs naturals dels Estats Units .
Cada àrea té un petit punt on el jugador realment ha de fer alguna cosa, i la majoria són deixalles completes. El més guai és pujar per una escala, que se sent molt real i és una gran forma de moviment. El major problema és que els jugadors es mouen horitzontalment teletransportant-se, cosa que arruïna completament qualsevol sensació d’immersió en l’experiència. El primer segment d'escalada té jugadors que es mouen per un pont escalaire escorcollant amb mosquetons i corda, però l'única manera de moure-s'hi és teletransportar mentre mantenen els mosquetons. És una idea tan neta que es va arrossegar per una execució coixa.
Jo suposem si el vostre espai de joc era prou gran podríeu recórrer-hi, però tenint en compte que el joc no té la mida de l’habitació requerida com ho fan molts altres títols, no hi ha res indicatiu. Tot, tot i semblar absolutament magnífic, se sent sense polir. Vaig trobar molts insectes i cops visuals mentre jugava, tot això em va treure completament de l'experiència i va fer molt més difícil apreciar el viatge de l'escalada a l'Everest.
aplicació gratuïta de descàrrega de mp3 per a telèfons Android
De fet, amb prou feines tenia la sensació que realitzés res. Els bits del joc són tan petits i poc significatius que justament quan vaig pensar que podria fer alguna cosa, ja s’havia acabat. El joc es redueix a: feu algun joc de travessia que és principalment teletransportar-se, veure un vídeo sobre el segment següent i repetir. Hi ha un segment on se sent una mica desapercebut mirar al seu voltant, però de nou, el teletransport i la falta de polonès van arruïnar aquesta sensació.
Recordeu que aquesta experiència és de 25 dòlars, Everest VR no fa res més que decebre. Tot i que sembla sorprenent, en el seu moment millor no ho és intentant submergir el jugador amb segments de “jugabilitat” que només serveixen per allunyar-se del que està intentant aconseguir. Si fos molt més barat, o almenys més llarg, seria una bona manera de demostrar la VR per a algú no iniciat amb aquesta. Pel que fa, són molts els diners que suposa per a uns moments trencats.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)