review bubsy the woolies strike back
Swing i un desapercebut
Només vull aprofitar aquesta oportunitat per assenyalar que no he aprofitat la sortida fàcil i he utilitzat la subapartada de 'Què podria sortir malament?' perquè ja sabem la resposta a aquesta pregunta.
Molt, Bubsy. Molt pot anar malament.
Bubsy: The Woolies Strike Back (PS4, Windows (revisat))
Desenvolupador: Black Forest Games
Editor: Accolade
Estrenada: 31 d’octubre de 2017
MSRP: 29,99 dòlars
Oh noi, per on fins i tot començo? Potser amb el fet que aquest joc és d’alguna manera de 30 dòlars malgrat oferir només 12 nivells i menys de dues hores de temps de joc? O potser amb la idea que, malgrat la gran empenta que va fer Twitter a Bubsy, 'Black Forest Games encara aconsegueix perdre el que va fer que Bubsy fos una mica encantador per a uns pals joves jugadors dels anys 90. Oh, ho sé! Començo esmentant que l’única emoció per agrair la meva presència durant el meu temps amb el retorn de Busy va ser la de la ira, dirigida principalment cap a les horribles lluites dels caps.
Què passa amb això: com de costum, començaré amb la història.
La cosa de Bubsy va ser robada i va sortir a buscar-la.
D'acord, comprova. Fet amb aquesta part. No va ser tan dolent, crec que puc fer això. Escolta, si algú és un fan de Bubsy, sóc jo. Ja ho vaig escriure abans i no tornaré a trepitjar un terreny semblant, però tinc un lloc agradable per al boscat que raja sense sabates. Em va emocionar el seu retorn, encara que no tenia esperança. I, per ser sincer, això era gairebé exactament el que esperava.
És un platformer competent, de debò. La planura de Bubsy torna a estar en forma completa, permetent ajustaments menors mentre salten i actuen com a doble salt a l’aire. És estrany que el salt i la planificació siguin botons separats: la meva ment em diu que si toqueu de nou saltaré, vaig a doblar i si continuo mantenint-lo sostingut, planejaré. Les dècades de plataformes m’han entrenat per fer aquest supòsit. Malauradament, Bubsy: The Woolies Strike Back és tan curt que la meva ment no es va ajustar mai. Potser això és el millor.
implementar l'arbre de cerca binària a Java
La novetat del truc de Bubsy (sense esperar, és Félix el Gat, felí equivocat) és un atac a la piga. Ja coneixeu la capacitat de Pounce de Slark dota 2 i com té un rang d'arc i un arc que salta? No? Hi ha, literalment, ningú més al món dota 2 coneixements a qui es preocupen prou per llegir això Bubsy revisió? D'acord, això té sentit. De totes maneres, l'olla de Bubsy és com la de Slark. No es pot ajustar la seva trajectòria un cop premut el botó. Bona part del temps, fareu zoom sobre l’enemic que esteu intentant matar, després camineu enrere i saltareu sobre el cap perquè és més fàcil.
Després de saltar una vegada, Bubsy pot saltar, planejar o picar doble. Aquesta o-dicotomia és frustrant i constantment volia col·locar-se en la posició i després en la posada. La quantitat de control hauria estat tan satisfactòria i el joc en conjunt se sentiria més agressiu si fos així.
El problema més important amb les plataformes són els hitboxes. Hi va haver innombrables morts perquè vaig suposar que aniria a topar al cap d'un enemic, només per perdre'ls un micrometre i morir. Crec que les caixes de cops són perfectes per a píxels per al model, que aconsegueixo, però sense una mena de marge, moltes morts acaben sentint frustrants.
Els propis nivells són increïblement fàcils d’obtenir i es poden fer en menys de tres minuts si no feu cap recopilació o exploració, arruïnant realment tot el punt. Recollir totes o la majoria de les boles de fil de cada nivell és on entren en joc les vagues nocions de desafiament. Cada nivell fa un seguiment de si 1) ho completaves sense morir, 2) trobaves cinc claus i obren la volta de filats, i 3) recolliu totes les samarretes addicionals. El primer és difícil a causa dels problemes anteriorment esmentats i de l’ocasió enemiga fora de pantalla de “sorpresa” que, de sobte, es troba a la cara. El segon objectiu és fàcil com merda. El tercer és el més just, ja que explorar els nivells de les samarretes addicionals sembla gratificant. La primera samarreta que recolliu afegirà un escut a Bubsy, permetent dos cops abans de la mort. Si col·legueu samarretes més blindades, es converteixen en vides addicionals.
Després hi ha les baralles dels caps. Uns tres d'ells són gairebé idèntics. De fet, els propis caps són idèntics. És el mateix OVNI amb pells lleugerament diferents. El primer és un exercici de paciència mortal cerebral i els dos últims se senten idèntics en l’estructura. Tot i així, troben la manera de fer-me dir literalment, en veu alta, 'M'agradaria que fos mort'. La majoria dels atacs són telegràfics tan descaradament que és insultant, però llavors el cap assotarà algun moviment immediat que requereixi una previsió prèvia per evitar. El pitjor (millor) de tot, Bubsy és gairebé en silenci durant aquestes trobades. Com podeu tenir tantes línies de veu noves i cap durant les baralles de caps?
Parlar de Bubsy, és un aspecte amb el qual em sentia feliç. Si algú sap alguna cosa sobre Bubsy, és que raja. Hi ha un control lliscant en el joc per a la freqüència de les línies de veu i, si el puges tot el camí, només es titula 'Bubsy'. Purrfect perfecte. Al meu entendre, no hi ha cap altra manera de jugar i aquest hauria de ser el predeterminat. Bubsy escolta terribles cops cada segon i m'encanta. Dit això, només hi ha una animació de mort. Part de la diversió a la web Bubsy els jocs s’estaven morint per diverses coses (estava obligat a passar) i veure que l’animació es reproduïa, normalment amb alguna línia de veu. Aquí, quan es mor, Bubsy fa una mica de vol volant i es torna a ressoldre. És decebedor i realment elimina molta part de la personalitat de la petita bola.
Parlant de falta de personalitat, els visuals són tan descarats. La fidelitat està bé, però no hi ha res ... de veritat. Sembla que van fabricar uns quants actius i els van armar. Tots els nivells se senten (i fins i tot semblen) exactament iguals. L’últim conjunt de nivells, com a mínim, toquen un to visualment diferent, però la seva estructura i geografia és idèntica. És prou dolent que hi hagi tan pocs nivells, però tenint en compte que cadascun sent el mateix, el problema només s’agreuja.
No estic segur per què existeix aquest joc. Potser hi ha alguns estranys contractes shenanigans similars al que ens ha donat Peter Parker després de Peter Parker a la gran pantalla. Potser va ser una broma que es va fer una mica massa lluny. No sembla que tingués molt amor en aquest projecte en gairebé tots els aspectes. És probablement el millor joc a la Bubsy franquícia (no digueu gaire), però també manca algunes de les poques coses que realment van donar a Bubsy qualsevol definició. Simplement se sent com un plataformista a l'atzar amb Bubsy arrebossat per tot arreu, ja que ho recordes? Oh, també són trenta dòlars.
En un any que ens va provocar un seguiment impressionant de plataformes, algunes fins i tot revitalitzant sèries de llarga durada, Bubsy es deixa fàcilment enrere.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)
pregunta de l'entrevista pl sql per a experimentats