review borderlands
obrint un fitxer de dades al Mac
Benvingut a Pandora
Terres de frontera és gairebé aquí i, a jutjar-me dels constants missatges, insults i amenaces de mort que he rebut en les darreres setmanes mentre he estat jugant a Steam, ho consideraria amb moltes ganes.
Mentre conduïa a treballar l’altre dia, vaig sentir a Adam Sessler a la ràdio parlant de videojocs. Parlava sobretot 2 no registrats , però va mencionar això Terres de frontera va ser el 'cavall fosc' d'aquesta temporada de jocs. No sé si l'ha tocat o no, però és una bona manera de descriure-ho. S’estrena en una temporada molt concorreguda amb molts jocs estel·lars i crec que hi ha un perill real que pot passar per alt pels gustos 2 no registrats i Modern Warfare 2 . No deixeu que això passi. No és un joc perfecte i té alguns problemes notables, però sembla que no deixi de jugar-ho.
Feu un salt en la revisió completa.
Terres de frontera (PC (revisat), Xbox 360, PlayStation 3)
Desenvolupador: Gearbox Software
Editor: 2K Games
Data de llançament: 20 d'octubre de 2009 (consoles), 26 d'octubre de 2009 (PC)
MSRP: 59,99 dòlars (consola), 49,99 dòlars (ordinador)
Comunament descrit com a diable amb canons, Terres de frontera en realitat no es pot explicar comparant-ho amb altres jocs. El més proper que probablement puguis obtenir és Hellgate: Londres (sempre que jugaves a una de les classes de tirador de pistola / primera persona), però fins i tot hi ha algunes diferències força importants.
Si encara no heu estat atents a aquest joc, Terres de frontera és un tirador en primera persona amb elements de joc d'acció. Trieu entre quatre classes: el Soldat, el Berserker, el Caçador i la Sirena. Cadascun d'ells té una 'habilitat d'acció' única, bàsicament que classifica la capacitat especial, i tres arbres diferents en els quals cal posar els punts. Si bé cada classe pot utilitzar totes les armes del joc (l’únic límit del que podeu equipar està determinat pel vostre nivell), la majoria de personatges tenen habilitats en el seu arbre d’habilitats que milloren un o dos tipus d’armes particulars.
El Soldat és millor amb rifles i escopetes, el Berserker amb armes explosives i el seu atac a cos, el Caçador amb rifles de franctirador i revòlvers, i la Sirena amb qualsevol arma que causi danys elementals. Per sort, hi ha prou flexibilitat perquè aquests no sentin restriccions absolutes. Si voleu fer un caçador que utilitzés principalment llançadors de coets, això és completament viable. Per descomptat, no serà la millor solució per al personatge, però no tindràs la sensació que no tinguis opcions més que utilitzar les 'armes recomanades' per a cada classe.
Potser recordeu alguna polèmica menor, quan Gearbox va anunciar que havien desencadenat el disseny inicial del joc a favor dels gràfics amb cel. Em complau comunicar-me que crec que Gearbox va prendre la decisió correcta per canviar la direcció gràfica del joc. No només ho fa Terres de frontera sembla únic, però és magnífic. Si ens fixem en captures de pantalla més antigues del joc, l’estil d’art original semblava tan genèric i desagradable; estic molt content que hagin decidit tenir una oportunitat i combinar-ho. A banda d'alguns elements de textura menors que es resol gairebé immediatament després de carregar-se i algun petit esquinçament de la pantalla (opció VSync si us plau!), Realment no he trobat cap problema gràfic.
El joc comença amb el llançament d'un autobús. Coneix el teu primer Claptrap que explica els fonaments del joc i et proporciona un petit mini tutorial. Després d’haver-vos dirigit cap a la primera ciutat, us han assignat la primera cerca i el joc comença realment.
Hi ha un gran nombre de missions en el joc i Gearbox ha fet un treball raonable per barrejar-les. Tot i que de tant en tant se li assigna una cerca de 'Matar els enemics X', són pocs i molt distants. En la seva majoria, explorarà diverses ubicacions i recuperarà diferents elements, normalment amb un grup de dolents que estan al camí. Fins i tot després de completar el joc, encara estava tornant a buscar i trobar misions que abans no havien trobat.
Una de les raons per les quals es compara diable és per l'èmfasi en el saqueig. Les primeres històries eren correctes: hi ha un munt de armes en aquest joc. Hi ha set tipus principals d’arma: pistoles (inclouen pistoles repetidores i revòlvers), subfusells, escopetes, rifles de combat, rifles de franctirador, llançadors i un setè que es podria considerar un spoiler menor.
Cada arma té diverses estadístiques: valoració de precisió, recul, quant es pot ampliar l'arma, quantes bales pot contenir l'arma, quina velocitat pot disparar l'arma, quantes bales disparen alhora, la velocitat de recàrrega de l'arma i més . A més, les armes tenen la possibilitat de tenir una de les quatre propietats elementals: explosió, incendi, xoc i corrosiu. També disposeu de ranures per a modificacions de granades, el vostre escut i un mod de classe que potenciarà les vostres habilitats i proporcionarà alguns beneficis, cadascun dels seus aspectes i variacions especials.
Amb totes aquestes estadístiques diferents, acabes amb una sorprenent quantitat d’armes potencials. Just abans d’escriure això, vaig trobar una metralleta bastant punyent que per algun motiu disparava bales en una espiral ridícula abans de colpejar l’enemic. Tot i que encara no he trobat cap cosa com una pistola que dispara coets (i estic segur que no existeixen coses com aquesta al joc), hi ha una varietat bastant substancial en les armes que vaig trobant, i fins ara No he trobat cap 'millor arma' divina.
Les armes amb més potència solen contenir menys bales o tenen un zoom molt inferior de les armes. Alguns canons que es disparen ràpidament també tenen un retrocés massiu, cosa que significa que si no esteu atents, només ruixareu les bales de res. Mentre que moltes de les coses que recolliu acabaran sent escombraries, em vaig trobar interposant armes dins i fora bastant sovint segons la situació. En un joc que tracta sobre el saqueig, sens dubte és un avantatge.
la passarel·la predeterminada no està disponible Windows 10
Combat a Terres de frontera és un munt de diversió. Si bé el joc és un tirador en primera persona al seu nucli, cal una mica d’estratègia. Cada enemic té un 'punt feble' que podeu atacar per danys crítics. Per als humans, els seus caps. Per a Skags (les bèsties semblants a gossos del món), és la seva boca (però només quan estan oberts, cosa que no sol ser). Tot i que inicialment el combat semblarà relativament senzill, un cop avancis el joc serà força raonable i et trobaràs amb molta cura per gestionar la teva cobertura, el teu escut o el teu nivell de salut i el teu entorn.
Terres de frontera barreja l’aspecte de regeneració de molts FPS populars amb l’agafament de paquets sanitaris. Tens escuts i vida, i els teus escuts es regeneren, mentre que la teva vida no. Tot i que això us donarà una mica de marge per córrer situacions perilloses amb les armes que disparen, no només podeu quedar-vos parat i fer volar a tots. Si aneu a corre-cuita, haureu de treure els vostres oponents ràpidament.
Alguns dels enemics són molt hàbils de colar-se al darrere, o de posar-se granades a la vostra coberta mentre intenteu apuntar-vos, i això pot provocar una mort ràpida. Aquestes competències FPS seran definitivament posades a prova en aquest joc. Necessiteu una consciència constant del vostre entorn, coneixement de tota la portada de què disposeu, certa precisió seriosa i un dit ràpid.
Per a aquells que estimem els FPS, això pot fer que el combat sigui emocionant, sobretot quan aterreu un cop de cap a un noi i veieu que parts del seu cervell volen fins a 100 metres a l'aire. Si ets terrible en els jocs FPS, lluitaràs. I, un avís a 360 jugadors, ja que no he jugat a les versions de la consola, no ho puc confirmar, però alguns enemics prenen molt preses precises per dur a terme i, sovint, tens molt poc temps per apuntar-lo abans de començar a separar-te. Tenint en compte que ja és difícil fer un ratolí, puc imaginar que algunes persones es frustren amb un controlador.
Una de les crítiques del combat és la manca d’enemics. Els skags, els bandolers i els spiderants són la majoria del que lluitareu durant la major part del joc. Algunes zones tenen tipus enemics únics i, de vegades, Rakk que vola vol assetjar-vos. Però, en la seva majoria, aneu lluitant contra els mateixos enemics una i altra vegada.
Una de les maneres Terres de frontera difereix de jocs com diable i Hellgate: Londres és que res no es genera aleatòriament a part dels propis articles. Els mapes i ubicacions són exactament els mateixos cada vegada que toqueu i, immediatament, a l’entrada a una zona se us proporcionarà tot el mapa de la zona. Els articles de cerca sempre estaran als mateixos punts, els venedors no es mouran mai, i fins i tot els cofres, les caixes fortes i les caixes d’armes estaran sempre a les mateixes ubicacions a tots els jocs.
Els enemics sempre apareixeran en els mateixos llocs, tot i que fins a cert punt són 'aleatoris'. Cada tipus enemic (Skags, humans, vehicles, etc.) té una mena de “punt de desovar” (els skags surten de petites coves, els humans sortiran dels edificis, els vehicles sortiran dels garatges - i aquests punts de generació són sempre als mateixos punts. El que canvia és quins enemics concrets apareixeran. És possible que veieu un equip de nanos psicòtics amb escopetes sortint d’un edifici en un partit, però en el següent aconsegueixen una bruta, un noi que et clava granades i un bandit blindat amb un fusell d’assalt. Alguna varietat lleu, però després d’haver-te manejat en una zona, no et sorprendràs molt sovint, ja que saps exactament on apareixeran tots els enemics.
Tot i que al principi no m'importava això, al meu segon playthrough (bàsicament, 'New Game' +) es va convertir en un problema bastant gran. Vaig començar a explorar el joc inicialment, però per segona vegada, és clar que el joc ha perdut una mica del seu encant. No m'equivoquisquis, no puc evitar evitar jugar, però saber exactament on està tot ha fet que el joc sembli significativament més monòton. Majoritàriament estic buscant el botí en aquest moment i treballant per colpejar el nivell, però com que sé on són tots els cofres, he estat fent les mateixes proves una i altra vegada mentre treballo per experiència.
Per sort, el sentiment repetitiu desapareix bastant quan jugues amb els amics. Terres de frontera Va ser dissenyat com un joc de cooperació, i la cooperació és allà on realment brilla. Gearbox ha fet un bon treball per ajustar la dificultat dels jocs de cooperació, ja que hauràs de treballar junts amb els teus amics per evitar morir. En realitat em vaig trobar morint més quan jugava a través del joc amb Nick que no pas amb un sol jugador, perquè havíem de pensar molt més estratègicament i ser més curosos. Atès que els enemics han augmentat significativament la salut i els danys, si fins i tot un o dos aconsegueixen les seves defenses, se'ls enderrocarà força ràpidament.
on trobar la clau de seguretat de la xarxa al router
Si feu play coop (i us recomano que ho feu), us recomano fer un personatge totalment separat per utilitzar-lo amb el vostre grup. Qualsevol personatge que creeu es pot reproduir en un sol joc o multijugador en qualsevol moment, la qual cosa significa que el fet d’enganxar-vos amb un sol personatge probablement us portarà a anivellar els vostres amics, tret que només jugar amb ells. Tot i que el joc farà un equilibri enemic si teniu persones amb diferents nivells en el vostre joc, no és extrem. Algunes zones estan bastant dissenyades per a certs intervals de nivells, i això persisteix durant tot el joc. Els vostres amics d’alt nivell hauran de caure amb el personatge amb el nivell més baix, o bé el personatge de nivell baix es destruirà quan intenti entrar a una àrea amb deu nivells més alta que la seva. Aconsegueix un grup de tres persones més, fes plans per jugar i crea un personatge només per a aquest grup. Crec que obtindràs molt més de la cooperació que si només estàs saltant dins i fora dels jocs aleatoris. .
Com que es tracta d'una revisió de PC (contingut i joc intel·ligent, Borderlands hauria de ser coherent a totes les plataformes), vull parlar breument sobre algunes coses específiques de PC. Enrere, Gearbox va dir específicament que estaven treballant molt dur per integrar tots els menús de jocs amb un ratolí. Malauradament, tot el que sembla que significa realment és que només es tracta funciona amb un ratolí. Hi ha alguns errors que impliquen el desplaçament del text de cerca, vendre articles significa obrir un quadre de diàleg i prémer 'D'acord' per a cada element que vulgueu vendre, i sembla malauradament que el sistema de menús ha estat dissenyat per a controladors amb suport de PC activat com a després de pensament. No és el final del món i la venda es fa fàcil quan simplement s’introdueix una vegada i una altra, però realment hauria estat bo veure una mica de esforç, fins i tot si es tractés d’un mecànic “click clic per vendre”. A més, els jocs en línia es faran arribar a través de GameSpy, del qual sóc neutre. No sóc un gran fan de GameSpy, però crear un compte en un joc és molt fàcil i la confecció de partits sembla molt senzilla, hauria de ser bastant senzill fer que un joc vagi amb problemes mínims.
L’últim que vull tocar és la història. Mentre Terres de frontera comença amb una història força raonable i interessant, que pren un assentament posterior a l’acció. Això és comprensible, ja que es tracta d’un joc FPS en el seu nucli principal, però cal estar preparat. El final del joc és massivament decebedor. Pensar Fallout 3 , però pitjor. És una vergonya, perquè la història inicial té moltes promeses i és trist veure aquell potencial malgastat. Això no afecta realment el joc, però em va semblar la decepció més gran que vaig sentir durant tot el temps Terres de frontera .
Per sort, fins i tot amb aquestes queixes, es va fer el primer playth Terres de frontera és una gran voladura i us oferirà almenys més de 25 hores de joc sempre que no eviti tots els indrets. Encara puc tenir problemes per desvincular-me del joc en el meu segon avenç. És un joc molt sòlid que gaudia de molt de gust i, encara que no sé si el jugaré vuit mesos a la baixa (encara que alguns dels propers DLC ho fa aspecte prou bo), m’ha agradat molt el temps que he passat amb ell fins ara, i imagino que continuaré fent-ho, sobretot un cop tingui més gent amb qui cooperar. Si bé la repetició acabarà sent un problema per a la majoria de jugadors, hauria de mantenir els aficionats als tiradors durant un temps. Malauradament, un cop heu tocat el nivell del nivell, probablement no hi haurà res més fins que surti el DLC, a més de fer un nou personatge. No obstant això, cal que tinguis un màxim nivell de temps per aconseguir-ho i t'ho passaràs bé.
Amb tones d’armes per trobar, un gran sistema de cooperació, art fantàstic i un munt de cossos que exploten, Terres de frontera val els vostres diners. Fins i tot quan sento que el joc comença a repetir-se, hi ha alguna cosa que em manté jugant. Fins i tot els meus plans de saltar al joc durant cinc minuts per agafar captures de pantalla es convertirien de sobte en sessions de reproducció de llarga hora sense que ni tan sols me n’adonés, i fins i tot haver fet la majoria de les missions dos cops, encara vull tornar enrere i intentar-ho de nou amb una nova classe de personatges. Malgrat algunes imperfeccions, el joc és senzillament divertit, i al final del dia això és el que realment importa.
Puntuació: 8,5 - Genial (Els vuit anys són esforços impressionants amb alguns problemes notables. No sorprèn a tothom, però val la pena el seu temps i diners en efectiu.)