review blazblue continuum shift
Ha estat l'any dels jocs de lluita. Cops de drac, quarts de volta, blocs, salts dobles, ultras, antenes, barres de salut, equip de marques, encreuaments i molt més significa que pràcticament es torna a fer 1997. Sabeu què vol dir això? Actualitzacions incrementals per a un joc amb només un poc afegit per convertir-lo en nou.
Bé, aquesta és l’actitud embolicada. Fins i tot el més bé fantàstic Super Street Fighter IV tècnicament era una actualització, no una autèntica seqüela, i això continua sent fidel al mètode de Capcom per actualitzar els jocs de lluita. ARC System Works també és culpable, com a fan de qualsevol Engranatge culpable la sèrie pot donar fe, amb actualitzacions i canvis anuals impresos en un disc i venuts a preu complet. I aquí estem, a finals de juliol, amb BlazBlue: Shift Continuum ara disponible per al mercat americà. Entre la línia entre l'actualització i la seqüela, hi ha molts continguts nous. Tanmateix, allà on realment compti –equilibri i nous combatents– inicialment pot sentir-se una mica anèmic amb només tres nous personatges. Però és que? Sorprenentment, amb BlazBlue: Shift Continuum , hi ha molt més que satisfer, bé, la unitat.
Feu un salt en la meva ressenya.
dfs i bfs c ++
BlazBlue: Shift Continuum (Xbox 360, PlayStation 3)
Desenvolupador: ARC System Works
Editor: Aksys
Estrenat: 27 de juliol de 2010
MSRP: 39,99 dòlars
Si no ho sabeu, el BlazBlue la sèrie és el successor espiritual de l'anterior franquícia d'ARC System Works, Engranatge culpable . Un viu lluitador 2D, BlazBlue és un lluitador molt aeri, molt tàctic, que corre molt, molt ràpid. Amb blocs especialitzats, llançaments, mostradors i nombrosos metres per tenir-ne coneixement, hi passen moltes coses. Per sort, el joc és realment fàcil de recollir, ja que és un combat de quatre botons, amb A, B i C que indiquen atacs febles, mitjans i forts. Després hi ha el botó D. Completament únic per a cada personatge, el moviment D, o Drive, pot ser tan senzill com un atac de gel congelat de Jin, restablint la salut amb Ragna o entrant en una fase de combinació amb Noel, però anant fins al control de 7 peus. nina desembarcada d'alçada amb Carl Clover. És una forma neta de fer un joc de lluita molt divers amb un petit conjunt i, en la seva majoria, cada personatge és únic. Probablement la millor part de BlazBlue ha estat la llista dinàmica de lluitadors, oferint tota una sèrie d’estils de joc.
Algunes de les tècniques generals han canviat una mica. El sistema Guard Libra s'ha substituït pel sistema més ràpid Guard Primer. També s’ha canviat el sistema Barrier Burst, que permet realitzar-los d’una manera molt més flexible i no provocar sancions per a la salut. Són una mica més complexos, de manera que sens dubte voldreu llegir-los sobre com utilitzar-los i quina afectivitat tenen ara. Les càlides astrals també s’han canviat en un intent d’utilitzar el moviment de final de partit més sovint. Tots aquests canvis són agradables, però no van ser res que de seguida vaig fer cas quan vaig arrencar el disc.
Per a aquells que es troben en problemes per aprendre els personatges, hi ha disponible un tutorial més robust. El mode Repte també ajuda, garantint que qualsevol jugador amb unes hores a les mans pugui aprendre alguns dels moviments i combos més complexos del joc. És un bon complement, i un lloc fantàstic per descobrir les complexitats d'un personatge.
Com en totes les actualitzacions dels jocs de lluita, hi ha hagut alguns canvis d'equilibri. Si bé la majoria de la gent no notarà els canvis, els jugadors d’alt nivell trobaran que el Bang d’antigament baix nivell és ara el millor personatge del joc, i la vampiro-lolita Rachel s’ha trencat, entre altres refinaments. No és exactament el millor acte d’equilibri, però tenint en compte que es necessitava ARC System molts jocs abans Engranatge culpable es va trobar en qualsevol lloc gairebé equilibrat, és almenys agradable veure Majúscul continu acosteu-vos una mica a la perfecció equilibrada. No obstant això, de nou, probablement el 90 per cent dels jugadors no notarà cap diferència i no limita el fet BlazBlue és un joc molt divertit i cridaner.
creant una matriu d'objectes a Java
Amb només tres nous personatges, s’ha parlat molt sobre si justifiquen un títol completament nou. Cadascun d'ells és prou únic, i en realitat es barregen la llista i arrodonen molt bé les coses. Hazama és un vilà vestit de serpenteig que lluita amb un serpentí enganxat per llançar-se a l'escenari. Tsubaki és una noia rica amb pèls de gingebre amb il·lusions de puresa, i la seva Drive, en què cobra pels atacs seleccionats, la converteix en un gran personatge principiant. Finalment, Mu és la malvada forma robòtica del favorit de la sèrie Noel. Amb un disc que llança torres, és un personatge molt tàctic i sorprenent versàtil. Tots són únics i interessants, i haurien de saciar els jugadors que es queixaven del primer BlazBlue La llista era massa petita. M’agraden tots tres aquests nous personatges i s’adapten a ell BlazBlue univers fantàsticament.
Curiosament, BlazBlue: Shift Continuum realitza intents proactius de contingut descarregable que no ha intentat cap altre joc de lluita. Actualment, hi ha algunes opcions de DLC per canviar l’anunciant o obtenir canvis de paleta dels combatents, així com versions “Il limitades” dels personatges. Una primera per a qualsevol joc de lluita, Aksys i ARC System Works vendran personatges descarregables en el futur, a partir de l’esquirol Makoto a un preu no divulgat. Impossible revisar amb el DLC ara mateix, em planteja moltes preguntes. Quants personatges nous arribaran? I si són cares? Què passa si trenquen el joc? Aquestes són totes les preguntes que qualsevol aficionat al joc voldrà tenir en compte. És un mètode interessant i nou de distribuir personatges, però podria afectar molt als fans. Tothom que tingui por de canviar el canvi en aquest joc haurà de ser conscient d’això.
Què hi ha més al disc? Doncs bé, a més dels nous personatges, el mode d’història tan desitjada / estimada està tornant. Per a aquells que no han jugat aquest mode al primer joc, el mode Story obliga els jugadors a jugar com cada personatge del joc i oferirà diferents opcions per fer dels personatges. Amb les terminacions de molèstia, les finalitats reals i les finalitats de cada fracàs, hi ha moltes coses a recórrer per a cada personatge sol, i tot es justifica amb la idea de 'Majúscul continu'. Es tracta de tota mena de trames complicades i probablement la més complicada i insana que es veu en qualsevol joc de lluita. Tot i que està molt millor dissenyat per desbloquejar-ho tot (no hi ha requisits més greus fins al 100% de la història per a un personatge, ara només és guanyar o perdre en els moments adequats), he trobat que llegir pàgines i pàgines de text sobre imatges estàtiques no siguin gaire diversió. Aquest mode és realment només per a aquells que trobin la bogeria BlazBlue univers digne de conèixer. De debò, pot obtenir una lectura força seca sobre els interludis emocionals que poden passar algunes d’aquestes reines dramàtiques i és tan confús sense que una guia en línia expliqui coses.
Per sort, hi ha algunes coses que redimeixen el mode Story. En primer lloc, la trama de Majúscul continu és una veritable seqüela del primer BlazBlue , així que si sou fan d'aquest joc, us encantarà saber què passa després dels esdeveniments Trigger de Calamitat . Gaudeix el final del personatge i obtindràs un tracte completament animat. Segon, en la mateixa línia de l’hilarant ‘Ensenya-me, senyoreta Lichi!’ històries animades de chibi, ara hi ha el 'Help Me, Professor Kokonoe!', una novel·la visual igualment xibi, igual i quarta paret. Si obteniu un final dolent per a un personatge, sereu atès a la gosseta gossa rosa Kokonoe que es decidi de les decisions que ha pres el vostre personatge, a més d’oferir consells críptics sobre com avançar correctament la trama. És de molt el millor element de la història del joc, i els aficionats voldran veure-les totes.
Això és una altra cosa. BlazBlue és molt conscient i, tot i que és extremadament ridícula i ridícula amb una línia argumental inana, també és ocasionalment un joc molt divertit, sorprenent per a un joc de lluita. L’anunciant Engrish, tot i que no és tan bo com l’original, encara enuncia “REBEL 1, ACTION” amb una veu digna d’un rialló. Tot l'art del personatge ha estat redibuixat, i hi ha un munt d'obres per desbloquejar a mesura que jugues el joc. Aquí hi ha un munt de serveis de fan, i això és especialment agradable per a aquells que es preocupen per totes les coses superflues del joc.
El multijugador en línia fa un retorn triomfal, és a dir, les batalles en línia seran tan fantàstiques com mai. Malauradament, el Legion Mode, en què els jugadors recopilen combatents i avancen per vies a baralles regulades per diferents regles, és una simple distracció i, sens dubte, no sembla oferir gaire al joc. La majoria de persones ho passaran.
La gran pregunta que algú entra BlazBlue: Shift Continuum Haureu de preguntar-se si Aksys i ARC System Works els han ofert un joc digne de 40 dòlars. Els tres nous personatges ofereixen molt joc i, en comparació, amb un joc com Super Street Fighter IV , no sembla que tinguin gaire, en realitat els tres agiten i amplien BlazBlue joc. Majúscul continu realment és el definitiu BlazBlue el joc, i a 40 dòlars, no té un preu massa dur. El problema de DLC podria convertir-se en un problema, sobretot si Aksys i ARC System Works exploten els jugadors retenint personatges del joc i fixant-los en preus. Com un joc molt més equilibrat que el ja fantàstic original, que ofereix un munt de contingut lateral nou i opcions de parcel·la demencials, diria que aquest és el risc que recomanaria a qualsevol persona. Un lluitador fantàstic i divertit és, qualsevol persona que busqui un joc de lluita exclusivament japonès i de votació voldrà comprovar-ho.
Qa analista entrevista preguntes i respostes
Puntuació: 8,0 - Genial ( Els anys vuitanta són esforços impressionants amb alguns problemes notables. No sorprendrà a tothom, però val la pena el teu temps i diners. )