review blair witch
No hi ha trets de fosses nasals aquí
Tinc un lloc especial al cor per a la web Bruixa Blair pel·lícules. Bé, els dos primers com a mínim. Vaig oblidar completament que hi havia un terç des del 2016 i no ho he vist mai. Però després de completar la Bruixa Blair joc, he pensat molt en què és aquesta sèrie realment.
La primera pel·lícula va ser una obra mestra del màrqueting i una tremenda lliçó sobre com fer que el vostre pressupost funcioni bàsicament. El segon, destruït pels productors, es va convertir en una lliçó de què no fer amb una seqüela. El videojoc fa moltes coses bé, però és una mica més breu del que crec que la sèrie pot fer millor: tenir problemes amb la percepció de la realitat de l'audiència.
Bruixa Blair (Xbox One, Windows (revisat))
Desenvolupador: Bloober Team
Editor: Bloober Team NA
Estrenada: 30 d’agost de 2019
MSRP: 29,99 dòlars
Què fa que alguna cosa sigui digne de Bruixa Blair franquícia? Evidentment, necessitem uns boscos. Bruixa Blair En té molt, tot el joc es desenvolupa en un bosc fosc i ombrívol. El personatge principal, Ellis, juntament amb l'ajuda del seu gos Bullet, està ajudant a la ciutat a la recerca d'un noi perdut a la selva de Black Hills a la pel·lícula. I endevina què? Les coses es fan esgarrifoses!
aplicacions per convertir vídeos de YouTube a mp3
El joc és bastant senzill (dubtaria a anomenar-lo un simulador de marxa, però puc veure que ho fan altres) i, com a tal, molta diversió descansa en l’entorn i l’entorn. Per sort, és fàcil perdre't en la història i embolicar-se en la difícil situació del personatge principal. Bona part de la caracterització es produeix a través de trucades de telèfon amb un antic soci de relació i flashbacks. Les coses es revelen a un ritme sòlid i no hi ha un llarg període de temps sense que se’ns doni la següent revelació, ni sobre Ellis mateix ni sobre la trama per trobar el noi.
És a dir, suposant que els trencaclosques vagin bé. Personalment, la major part d'ells han estat senzills, però per raons molt importants, probablement estigui bé. A més, el gos del jugador és un sistema d’ajuda integrat que funciona bastant bé. Generalment, els trencaclosques són trobar coses al voltant del mapa i, després, fer servir aquestes coses per fer que passi. De vegades, hi ha literalment manuals d’instruccions per ajudar-vos. Però fins i tot més enllà, es pot dir a la bala del gos del jugador que 'busqui' els articles d'interès propers. Ell simplement s’enfonsarà, trobarà un element i després s’allunyarà cap a ell fins que el jugador el prengui. Convenient!
Ja sé què estàs pensant. Hi ha un gos. En un joc de terror. Ho aconsegueixo, tots tenim aquest pensament. Evidentment, no espatllaré res, però diré que la implementació del gos i la trama que hi ha es maneja increïblement bé i Bruixa Blair mereix uns kudos increïbles per a tot el que implica el gos.
Durant tot el viatge, de vegades apareixen monstres! Es tracta d’unes trobades més aviat mundanes en què el jugador es troba en un punt, la bala s’enorgulleix en una direcció, la llanterna s’encén en aquesta direcció, el monstre s’enreda i es corre cap a un lloc nou. Esbandir i repetir fins que no s'hagi passat. Normalment és molt obvi quan també passaran. Són trobades increïblement avorrides i, encara que entenc alguna cosa més sobre ells que no pas aleshores, segueixo sentint com si alguna cosa millor pogués haver estat al seu lloc.
Hi ha un mecànic molt adequat que gira al voltant de la càmera de vídeo portàtil que porta Ellis. Els jugadors trobaran moltes cintes en el viatge d'un tipus dolent que fa coses dolentes, normalment. Tanmateix, la reproducció d'aquestes cintes pot afectar les coses del document món real . De manera que si a les cintes es tanca una porta, aquesta porta farà el mateix a la vida real. El reembossament de la cinta obrirà la porta. Negre, eh? Si bé els trencaclosques solen ser molt senzills, jo en tenia un parell de 'a-ha'. moments en què recorda la mecànica de la cinta. És un complement molt intel·ligent al joc que s’ajusta perfectament a la idea de què és un Bruixa Blair el joc hauria de ser.
com obrir fitxers bin al Windows 7
El joc culmina amb una escena final que, si bé és increïble, dura massa temps. Quan va començar, em vaig omplir d’emoció i por. Un cop més, no hi ha cap spoiler, però hi ha un moment en què comença l'escena tan perfectament feta. De fet, hi ha un parell de conjunts al llarg del joc que són simplement brillant . Com, la mandíbula és força bona. Però, mentre que l'escena final continuava ... continuant ... vaig començar a cansar-me del que estava fent. Em sento com si el mateix missatge s’hagués pogut lliurar eliminant aproximadament un terç del temps. Hi ha múltiples finals, i sembla que tinc el “dolent”, però és una d’aquestes coses on bàsicament no hi ha manera d’aconseguir el final bo per primera vegada.
Crec que, a més del factor woods i spook, l’aspecte “meta” és important per a la franquícia. La primera pel·lícula va tenir persones legítimament preocupades per la ubicació i el benestar dels tres actors. Els cartells col·locats pels pobles abans de la publicació de la pel·lícula eren un cop de genialitat. Fins i tot la segona pel·lícula tenia el Misteri d’Esrever i omplia la pel·lícula amb petites pistes i detalls que només l’astut notaria i sabria amb què fer. Considero que això és un element crucial per a què Bruixa Blair hauria de ser.
Em vaig fixar molt sobre aquest joc. El joc no té alguns coses meta implicades, però gairebé tot ho és al tercer acte. Els dos primers actes poden fer arrossegar-se i, tot seguit, es va despertar fins a “super interessant” al terç final de la història. Voldria que les coses fossin difoses una mica més o fins i tot ampliats. Després de veure totes les coses que Bruixa Blair fa un seguiment de les seves diferents finalitats, sento que hauria de jugar-hi realment de nou, però crec que l'inici arrossega massa per aprofitar-me en qualsevol moment. Vaig acabar el partit en menys de sis hores, però no hi ha prou canvis, basat en el que he vist, per impulsar-me realment a experimentar les coses que em van faltar.
A la meva recerca també em vaig trobar molts queixes sobre accidents i pantalles negres a l’ordinador. Vaig tenir la caiguda del joc una vegada (i vaig perdre un progrés digne, que és extraordinàriament terrible en un joc de terror), però no tenia cap altre error. De fet, vaig intentar trencar el joc mitjançant la geometria del mapa tot un lot i els dissenyadors van fer una gran feina per detenir-me.
com escriure casos de prova en proves manuals
Si vinguessis aquí preguntant-te quin tipus de por Bruixa Blair és, llavors aquest és el paràgraf per a vosaltres. Sóc un enorme gat espantós quan es tracta de jocs de terror i em sento com si fos Bruixa Blair barreja prou els ensurts regulars amb l’horror psicològic. Un dels principals temes és com el passat d'algú pot assaltar-los (no hi ha especificacions aquí perquè els lectors ho puguin experimentar ells mateixos) i el joc fa una feina excel·lent que representa i fa sentir el temor existencial, fins i tot sense les mateixes experiències.
Però hi ha força espantades, sobretot cap al final. Tant com he gaudit amb el tercer acte, és també on es van produir més esglaigs a salts, molts dels quals es van sentir barats. Però, donat l’horror de cremades lentes que impregna la majoria del joc, no va acabar de resultar massa molest o aclaparador. Una mica fora de lloc, ja que l'augment de les escombraries és absolutament notable al final del partit.
Així, és Bruixa Blair un bon joc per a una franquícia, molts ja han deixat fora d'ara? Com a fan de la sèrie, diria que sí. Té absolutament les seves falles, amb la jugabilitat i els elements de la història mal experimentats, els pitjors delinqüents, però les sorprenents escenografies i l’horror psicològic fan un gran treball per augmentar el ritme cardíac de qualsevol persona que estigui aventurar-se pel bosc. Al capdavall, hi ha moltes idees interessants, però simplement no s’ajunten com necessitaven per treure el màxim partit.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)