review bit trip core
Trippy
Ens va agradar molt Bit.Trip Beat . Combinant el joc de la vella escola amb una estètica desmesuradament neo-retro i un disseny de nivell poc inspirador, aquesta primera entrega de la nova sèrie WiiWare de Gaijin Games va encapsular tot el que és excel·lent sobre el desenvolupament indie.
Menys de cinc mesos després del llançament de Beat , els companys de Gaijin han tornat amb la segona entrega a les sis parts Bit.Trip sèrie, titulada Nucli . Esqueixant el Trencament -exigència de joc del primer joc amb ... bé, amb un mecànic una mica massa complex per descriure en un sol paràgraf pre-salt, Nucli presumiblement, pretén proporcionar un completament diferent Bit.Trip experiència, mantenint-se fidel a l’esperit del primer joc.
Però la cosa maleïda és qualsevol bé ? Després del salt, Anthony Burch i Jonathan Holmes intentaran respondre aquesta pregunta.
Bit.Trip Core (WiiWare)
Desenvolupador: Gaijin Games
Editor: Aksys Games
Estrenada: 6 de juliol de 2009
MSRP: 600 punts Wii
Anthony Burch:
com trobar la clau de seguretat al router
La gent sempre compararà Beat i Nucli , però, a banda de l’estil d’art i la premissa bàsica del joc de ritme-ritme, no comparteixen gairebé res en comú. Potser per això em va sorprendre el fet de trobar-me absolutament a la meva maleïda amor amb Bit.Trip Core un cop el vaig acabar.
Inicialment, el joc es va sentir com una interpretació descarnada i menys interessant del nucli Beat experiència. En comptes d'utilitzar una paleta per assolir pulsacions, que se sentien immediatament intuïtives, familiars i satisfactòries, vaig pressionar una de les quatre direccions i em tocava malament el botó 2 per combatre el ritme just en el moment adequat. Se sentia més rígid que Beat , i molt més espacial, confús: vaig voler gairebé força durant els primers minuts del joc mentre vaig intentar identificar quins ritmes anaven cap a quin quadrant de la pantalla. Això era inusual. Això va desconcertar. Això no va ser així diversió .
Aleshores, una hora més tard i completament sense avisar, es va fer un clic.
Un cop us acostumeu prou al joc bàsic, tot de sobte té sentit. No, no és tan tàctil ni perfectament emocionant Beat ; és una altra cosa del tot. En algun moment, us adoneu que el joc ha canviat subtilment la vostra percepció espacial fins al punt que allò que originalment semblava una cabdal notablement confusa de punts que volaven en diferents direccions d'alguna manera es converteix en un ballet clar i mesurat. He sentit fans de Girafa espacial referir-se al procés de reproducció com quelcom semblant a aprendre a veure d'una manera totalment nova; fins a jugar Bit.Trip Core , No sabia què volien dir (tot i que encara no m'agrada Girafa espacial ).
Un cop Nucli Em va atraure amb èxit i em va ensenyar a percebre les coses de la manera que volia, a diferència del que hagués jugat mai. On originalment havia d’exercir breus però intensos raonaments mentals per vaporitzar els ritmes (d’acord, ve de l’esquerra i va cap a la dreta, així que hauria de tocar ... amunt i 2 '?), aquests exercicis es van convertir en una segona naturalesa per a mi. Sense ni tan sols notar-ho, el joc m’havia hipnotitzat en una Nucli mestre: les inundacions literals de ritmes van aparèixer a la pantalla des de totes les direccions maleïdes que es puguin imaginar i, gràcies a l’augment gradual de dificultats i a la tremendament intel·ligent corba d’aprenentatge, d’alguna manera vaig aconseguir intuir-ho. Fins i tot quan la meva ment no estava del tot segura si feia les coses bé, d’alguna manera les meves mans sabien quan i on vaporitzar els ritmes. Se sent increïblement estrany, però increïblement genial i sense adonar-se Nucli el solc; la vostra ment racional i els seus reflexos operen en dos circuits completament diferents, fins al punt en què les mans i el sentit del ritme subverteixen la seva ment racional.
En altres paraules, el maleït joc bàsicament us hipnotitza.
De bona manera.
La quasi hipnosi és efectiva gràcies principalment a Nucli Es posa més èmfasi en la jugabilitat basada en el ritme. Segur, Beat feia uns sorolls molt bons cada cop que una pilota tocava la paleta, però podies jugar amb el so apagat i, tot i així, fer-ho bé: el joc no requeria que preveguessis ritmes ni que prestessis atenció al ritme per avançar. No és així dins Nucli . Atesa la velocitat amb la qual apareixen els batecs, és gairebé impossible tenir èxit sense interioritzar el ritme de la música per predir exactament quan haureu de vaporitzar els ritmes. Un cop més, això passarà pràcticament automàticament després de jugar durant un cert temps. Nucli La música està tan lligada a la jugabilitat que, després de cert temps, no podreu ajudar-ho a fer-ho tot amb el ritme que triga cada etapa.
java passant una matriu a un mètode
Com que la majoria del joc es centra en ensenyar al jugador a comprendre el seu propi flux i ritmes interns, les estructures de nivell no ho són bastant tan interessant com els que hi ha Beat . On Beat tenia un mecànic de nucli avorrit i reconeixent condimentat per les configuracions d’enemics llançats al jugador de forma espectacular i inventiva. Nucli és a la inversa: la seva mecànica base és completament nova i engrescadora una vegada que us acostumeu, però només són comprensibles a causa dels patrons de ritme comparativament simples del joc. Mentre que el joc mirades de vegades molt intimidant, mai no hauràs de colpejar amb la velocitat del raig i la destresa en tantes parts de Beat ncessitat. Aquesta és una de les meves dues queixes Nucli ; prop del final del joc, tindreu la sensació que veieu repeticions lleugerament avançades dels mateixos patrons bàsics de ritme que vareu veure als dos primers nivells. Això, i el cap de segon nivell és molt més fresc que el cap de tercer nivell que desitjo que haguessin estat canviats.
M’adono que tot això és una mica abstracte i probablement més que poc útil, però s’ha de dir que realment no es pot entendre Nucli fins que l’heu jugat. Afortunadament, aquesta és una tasca molt fàcil de dur a terme, tenint en compte la qualitat de maleït que és el joc. En general, Nucli és un digne successor Beat de tots els sentits: és una experiència completament nova, a diferència de qualsevol altra cosa que hàgiu jugat a la Wii, alhora que es perfeccionen i es milloren els temes bàsics de la primera Bit.Trip joc. Vaig entrar Nucli Vaig esperar trobar una seqüela de diners en efectiu reduïda, i vaig deixar que sentís que la meva ment acabava de ser violada per un unicorn de beatboxing amb un cordó lleuger estrobat a la seva trompa.
De bona manera.
Puntuació: 9,0
Jonathan Holmes
Com diu Anthony, Nucli és un joc que realment heu de jugar per aconseguir. Recordeu aquells cartells en 3D de fa deu anys, usats habitualment amb dofins o velers, que havíeu de mirar just a juuuuust per tal de 'veure' realment? Nucli és semblant a un d’aquests, tret que es tracti d’un videojoc, i és impressionant d’una manera que sospito que acabarà sent intemporal.
A la superfície, Nucli és bàsicament Heroi de la guitarra per a estrangers, concretament, per a estrangers de Tancades trobades del tercer tipus . La música, la configuració i l'ascetisme del joc i la seva jugabilitat són molt alienes, com si estiguessin fets per éssers que no havien escoltat mai la música de la Terra ni havien jugat videgomes terrestres. Beat també era estrany, però tenia el pong -juga de joc i estructura de shmup-in-space per mantenir-la arrelada en un territori una mica familiar. Per altra banda, Nucli és pràcticament un territori estranger des del principi fins al final. Si Beat és com una primera cita amb una noia simpàtica i estranya que intenta fer-te sentir còmode posant una simpsons citar de tant en tant, Nucli és la seva segona cita boja. Aquesta vegada, està prou segura que us agrada, de manera que porta un barret de vaquer de goma espuma gegant, un vestit d'or amb una samarreta d'or i passa una bona part de la nit a la boxa i imitant les robes. No hi ha realment cap intent de fer-vos còmode Nucli . De fet, fins i tot seleccionar el primer nivell em va portar uns quants intents. És molt més un joc 'estimar-lo o odiar-lo' Beat , i personalment, m’encanta.
Més enllà dels detalls de superfície, el que realment fa Nucli diferent és la forma en què us obliga a estar pendents de tota la pantalla en tot moment. A diferència de Beat , on gairebé sempre heu de mirar el costat dret de la pantalla, preveure els bits que hi apareixen i bloquejar-los amb la paleta que hi ha al costat esquerre de la pantalla, Nucli requereix que preveu els bits que provenen de totes les parts de la pantalla en en qualsevol moment . Això vol dir que cal centrar-se en tot, sempre, des del principi fins al final. D’aquesta manera és com un shmup infern de bala, tret que requereixi encara més atenció als detalls. Dins Ikaruga , sovint la pantalla estarà coberta en petits punts, però els únics punts que heu de fer un seguiment són els que heu d'evitar. Dins Nucli , heu de fer un seguiment de tots els bits que apareixen a la pantalla, perquè en faltar un només podríeu produir una puntuació molt disminuïda, o fins i tot la mort. No hi ha literalment cap manera de fer-ho sense entrar (i quedar-se) a la 'zona' durant gairebé tot el joc i això és el que fa Nucli especial.
Per 'la zona', vull dir aquell estat de pseudo-hipnosi que va descriure Anthony. No exagera. Core realment et llança a un estat de consciència alterat, com la suposició de la meditació, però normalment no és menys que sigui un amo o una mica begut. A la zona, desconeixes els teus propis pensaments, el món que t’envolta, tot. El ritme de la música i els patrons de la pantalla són els únics estímuls als quals està connectat el cervell. Les coses que vau fer aquell dia, les coses que hauríeu de fer, tots els vostres problemes, pors i angoixes només es fonen. Definitivament ho he experimentat de vegades mentre jugava Beat , però normalment només durant mig minut més o menys alhora. Dins Nucli , es passa pràcticament per a tot el partit.
Altres elements a destacar són les lleus millores Nucli fa que el sistema de puntuació i potenciació de Beat. Si us torneu de cargol, encara entreu en un mode 'NETHER' en blanc i negre, però si excel·leu al màxim, podeu passar per sobre de 'HYPER', per sobre de 'MEGA' i per ' SUPER mode, on la pantalla es torna més psicodèlica i la puntuació augmenta milers per segon. Permet embolicar-se una vegada i baixar de 'SUPER' a 'MEGA', així que no espereu passar un temps massa fàcil per obtenir grans puntuacions. La nova bomba també és nova per a aquest joc, que esborra la pantalla de tots els bits durant un segon aproximadament. És un bon toc i permet que el jugador surti fora de lloc si es deixen d’hipnotitzar i necessiten un moment per tornar a la zona. Tanmateix, només obteniu una bomba per nivell, de manera que les coses mai no seran massa fàcils. Nucli és igual de dur Beat , si no és més.
Cal destacar també els caps del joc, en particular els que es troben als extrems dels nivells dos i tres. Com els caps de Beat segon i tercer nivell, Nucli Els caps mitjans i últims són salutacions lúdiques als jocs clàssics que requereixen formes de pensament similars Nucli . No vull regalar-los, però n’hi ha prou amb dir que qualsevol fan de la biblioteca de jocs d’Atari 2600 ha de ser propietari Nucli per tal de tenir una vida realment completa.
Què és millor, Nucli o Beat ? Bé, ara mateix, definitivament m’agrada Nucli més, però això pot canviar en el temps. Beat té una banda sonora una mica més interessant, millor multijugador i generalment és més accessible. Per altra banda, Nucli és una mica més interessant visualment i tècnicament, i se sent generalment més concentrat i intens. També m’ho estic passant molt bé intentant analitzar què és el que dimecres és en realitat passant a Nucli , més que amb el que tenia Beat . La meva última teoria és que el nucli (la petita creu i les seves extensions a les vores de la pantalla) són en realitat les sinapsis del Commander Video (personatge principal de Bit.Trip) i que els impulsos del cervell dels jugadors, al controlador, al El nucli del cervell a la pantalla està pensat per funcionar a l’uníson perfecte com alguns dels símbols de… alguna cosa.
Encara no ho he aconseguit tot, però Déu sap que ho intentaré. Nucli És prou convincent, mantingueu-lo jugant durant molt de temps. Beat aficionats, aficionats al joc de música, aficionats a shmup, aficionats retro, aficionats al joc de trencaclosques i a qualsevol persona que estigui interessada en jugar a un títol realment únic, hauria de recollir Nucli a corre-cuita.
com escriure casos de prova junit a Java
Puntuació: 9,0
Puntuació final: 9.0 - Excel·lent (Els 9 són un distintiu de l’excel·lència. Hi pot haver defectes, però són insignificants i no causen danys massius en el que és un títol suprem.)