we talked nintendo about fire emblem heroesmonetization strategy
'Com a desenvolupadors de jocs, sempre estem buscant mesures que s'adaptin a les qualitats del títol'
expressió regular en c ++
Fire Emblem Heroes acaba de celebrar el seu segon aniversari el febrer d’aquest any. Això té dos anys d’èxit per a l’oca mòbil mòbil de Nintendo, una situació que és encara més estranya quan t’adones d’això Emblema de foc Va estar durant tot el temps el suport vital a Occident.
Hi ha tanta història que em vaig veure obligat a saber-ne més. Vaig tenir l'oportunitat de seure i parlar amb Shingo Matsushita i Kouhei Maeda, codirectors de Herois , sobre aquells dies foscos i els assolellats que hi ha per endavant.
Destructoid: És vigoritzant veure Emblema de foc , explota una sèrie que ha estat històricament nínxol a Occident? Quan va ser el moment que va saber que estava esdevenint un èxit global?
Shingo Matsushita (Director): Quan Despertar emblema de foc llançat a Europa i Amèrica del Nord, ens vam adonar que va rebre molta més acceptació dels jugadors d’aquestes regions en comparació amb títols anteriors de la sèrie. Fins i tot a Choose Your Legends, hi ha molts vots a favor Despertar emblema de foc i Fades de l'emblema de foc caràcters d’usuaris nord-americans. Per descomptat, hi juguen més usuaris Fire Emblem Heroe que els que han jugat aquests títols, i que inclou molts usuaris que han jugat a jocs des del web Emblema de foc sèries en el passat. Aquesta ha estat una bona oportunitat per recordar quants fans han donat suport a la sèrie des de títols passats.
D: L’equip ha demostrat que és capaç d’afrontar les crítiques Fire Emblem Heroes . Hi ha nous reptes en els quals heu pogut treballar durant els darrers mesos?
Kouhei Maeda (Director): Sempre estic encantat de rebre comentaris dels usuaris, tant si és positiu com negatiu. Recentment, hem trobat que alguns usuaris han volgut una manera de millorar els seus personatges preferits, fins i tot una mica, de manera que hem introduït Dragonflowers, que són elements que permeten millorar les estadístiques. Un dels aspectes més atractius Emblema de foc és que els personatges preferits pels fanàtics no són només peces d'un tauler, sinó que són de tipus. En el futur, voldríem afegir encara més elements que facin augmentar l’aferrament d’un jugador als personatges.
D: Com ha estat l’experiència pel que fa a treballar a l’espai mòbil, en comparació amb el desenvolupament de sistemes portàtils?
Maeda: L’equip de desenvolupament aquí a Intelligent Systems ha creat jocs per a sistemes de mà, com ara Despertar emblema de foc i Fades de l'emblema de foc , però fins ara no vam tenir experiència amb jocs mòbils Fire Emblem Heroes . Fins al llançament, vam intentar incloure allò que ens va semblar aspecte atractiu del passat Emblema de foc jocs de consola i des del llançament hem estat desenvolupant nous punts atractius mentre recopilem comentaris dels usuaris. És una experiència molt fresca.
D: Dos anys és molt llarg per operar en qualsevol espai de jocs. Per a què passa Fire Emblem Heroes ?
Matsushita: Estem molt agraïts als usuaris que han continuat jugant Fire Emblem Heroes . Estem discutint diferents idees que donaran a jugadors a llarg termini una experiència de joc recent. Algunes idees estan a prop de confirmar-se per a la seva implementació, mentre que algunes d’altres idees no confirmades són somnis de moment. Volem considerar tot tipus d’idees. Per exemple, podríem fer personatges amb aparicions o usos nous? Podem fer un nou mode que introdueixi un aspecte social al joc? Continuem mirant-lo des de molts angles. Els desenvolupadors estan treballant 24 hores fent proves i errors per buscar maneres divertides de jugar amb aquest tipus d’elements.
Diferències c i c ++
D: Agradar a tots els fan és un ordre alt: com es prioritza quins personatges el formen i quins no fan el tall?
Maeda: Com esmentes, pot ser molt difícil complaure tots els usuaris. Per a cada personatge escollit, hi ha fans emocionats, i també hi ha fans decebuts i haurien preferit un personatge diferent. A partir d’això, sempre estem buscant maneres de fer el màxim de feliços usuaris possibles. Valorem realment els comentaris dels nostres clients a partir de l’esdeveniment de votació popular anual “Tria les teves llegendes” i els resultats dels nostres qüestionaris de jugadors.
D: Nintendo ha canviat algunes vegades la seva estratègia de monetització amb les seves publicacions mòbils. Cóm ès Fire Emblem Heroes treballar en termes de sostenibilitat dos anys després?
Matsushita: Podria semblar que Nintendo sempre canvia d’estratègies, però com a desenvolupadors de jocs sempre estem buscant mesures que s’ajustin a les qualitats del títol. Dit d'una altra manera, si les qualitats dels jocs difereixen, adoptem activament noves estratègies. Des del punt de vista de la sostenibilitat, el fet de mantenir una certa escala d’usuaris permet als desenvolupadors mantenir-se molt motivats durant el desenvolupament; Crec que aquest punt és realment important. L'escala de desenvolupament de Fire Emblem Heroes ara s'ha ampliat en comparació amb el llançament inicial, i crec que això està relacionat amb els nostres resultats forts.
D: Posteriorment, si s'està treballant, és alguna cosa que voleu aplicar a les futures versions mòbils de Nintendo? O seguiràs experimentant?
Matsushita: Com he dit abans, estem explorant constantment estratègies que coincideixin amb el títol. Això pot semblar com si experimentéssim. Tanmateix, per a cada joc, els aspectes entretinguts i els estils de joc dels usuaris poden variar àmpliament, de manera que sempre estem buscant quins són els millors enfocaments de desenvolupament per atendre les expectatives dels diferents jugadors.