sin punishment is game about delicious meat bugs attacking japan 118229

Bon dia, Airan
Sense & Punishment és un tema divertit per molts motius. El més important és que és un esforç conjunt entre Nintendo i el llegendari desenvolupador, Treasure. Si esteu familiaritzat amb Tresor, sabeu que esteu preparat per a un viatge captivador. També hi ha el fet que va ser un llançament només per al Japó durant els dies de la posta de sol de l'N64. Afortunadament, més tard es va localitzar a la consola virtual Wii i Wii U. Llavors va tenir una seqüela de manera desconcertada a la Wii.
Estem parlant de l'original, però. El cant del cigne japonès per a la monstruositat de 64 bits de Nintendo (no van rebre cap llançament de El dia de la mala pell de Conker ). Es necessita una mica d'explicació, però és un viatge divertit, així que posa't el cinturó.
com executar un fitxer .jar Windows 10
Si no esteu familiaritzat amb Treasure, deixeu-me enumerar alguns dels seus èxits: Gunstar Heroes , Creadors de malifetes , Ikaruga , Bangai-O , McDonald's Treasure Land Adventure . És possible que no hagis jugat a cap d'aquests jocs, però si ho has fet, reconeixeràs que no es descriuen i no es poden comparar. Que els jocs us hagin agradat o no és una altra història, però pel que fa a la direcció creativa, són inigualables.
Sense & Punishment s'asseu bé sota aquest paraigua. Deixa'm veure amb quina claredat puc explicar-ho: és una història sobre una raça de monstres d'insectes que van ser criats pels japonesos per substituir el bestiar com a font de carn. Els monstres de carn, coneguts com els Rufians, es tornen bojos i comencen a envair el país. Els voluntaris armats entren per arreglar les coses, però aparentment són imbècils perquè també són dolents.
Jugues com a dos joves, Saki i Airan. Estan associats amb una persona anomenada Achi, la sang de la qual converteix la gent en monstres gegants. També estàs per matar qualsevol, tant voluntaris armats com rufians, perquè suposo que tens totes les respostes per arreglar les coses.
Sense & Punishment és una barreja entre el ferrocarril i Caval- gèneres de trets. El seu estil de joc darrere de l'esquena recorda immediatament Harrier espacial , però els controls semblen més com les seccions Landmaster a Star Fox 64 . El que sembla únic és que corres per terra i tens atacs a distància i cos a cos. Per tant, has d'esquivar els atacs en primer pla mentre provoca danys al mateix temps.
Aquesta singularitat del Tresor? Si no ho sabríeu dir per la trama, és aquí. Des de caps que et llencen els seus grunyits, fins a assalts a flotes senceres de cuirassats, fins a lluitar contra la mateixa Terra. És fàcil perdre-s'hi Sense & Punishment . Pràcticament he assajat la història en aquest moment perquè esbrinar-la sobre la marxa pot portar una mica de concentració. És adequadament estrany.
El que més és estrany és el fet que mai va arribar a Amèrica del Nord. D'acord, l'any 2000 no va ser el millor moment per llançar un joc a l'N64, però Sense & Punishment es necessita gairebé cap traducció. Misterisament, tot i estar ambientat al Japó i amb personatges japonesos, el diàleg és completament en anglès! A més, òbviament ho van fer actors de veu occidentals perquè no hi ha cap indici d'accent.
Potser es va considerar massa allà fora per al públic nord-americà que ja esperava amb il·lusió la propera generació de consoles, però almenys ho vam aconseguir eventualment .
Sembla que s'havia de fer alguna concessió d'etapa tardana. L'esquema de control es va dissenyar originalment perquè tinguessis una mà al D-pad i una altra al pal; treballant el disseny únic de 3 puntes del controlador N64 com poques vegades s'havia fet abans. Tanmateix, a la versió acabada, podeu jugar absolutament amb una mà a la regió C i una altra al pal. No és pitjor per això, però es pot dir que algú va acceptar de mala gana canviar la seva visió per adaptar-se als jugadors que s'havien acostumat a una manera d'adherència.
La concessió més gran, però, és amb la dificultat. El títol original de Sense & Punishment era Soldat de vidre , i això es va deure en gran part a la fragilitat que eren els protagonistes a les primeres versions. Tanmateix, segons diu la llegenda, el director de Nintendo, Hitoshi Yamagami, va trobar massa difícils les primeres construccions. Va debatre amb l'equip de Treasure per rebaixar la dificultat, a la qual cosa van dir que si no estava a l'alçada de la tasca de jugar, no ho va fer. pertànyer a l'equip .
Yamagami va aconseguir el seu camí, però Treasure pot haver tingut raó perquè Sense & Punishment no és un joc gens difícil. Per cada 100 enemics que mates, se't dóna una vida addicional i el joc t'encarrega un diluvi constant. Com a resultat, acumulareu un excedent bastant ràpidament i morir només vol dir continuar des dels punts de control habituals del joc.
També és sorprenentment curt, arribant potser més d'una hora. Sense cap repte per compensar això, el millor que podeu fer per augmentar la longevitat és intentar obtenir una puntuació més alta. Això no és una cosa que m'interessi, personalment. Tanmateix, és un joc fàcil d'obrir de tant en tant per omplir part d'una tarda.
A causa de la seva desafortunada finestra de llançament, Sense & Punishment no era gaire venedor. Al mercat de segona mà, una còpia N64 usada pot costar més de 60 dòlars. Tanmateix, encara el podeu obtenir a la consola virtual de Wii U, que seria el camí a seguir.
Malgrat això, es va encarregar una seqüela a la Wii i es va publicar el 2009, Pecat i càstig: Star Successor . Va ser un moviment estrany per a Nintendo donades les vendes del primer joc. També estaven intentant apuntalar la Wii com una consola familiar, que Successor de l'estrella no és del tot. Treasure tampoc és realment un desenvolupador conegut per les seves seqüeles. No em queixo, però. Sense & Punishment és un joc que es mereixia una seqüela i, tot i que probablement mai en veurem un altre, va ser un plaer que l'equip pogués revisar els temes i l'univers.
Ara, si pogués demanar un altre miracle, podria Nintendo tornar a llançar aquests dos jocs?
Per a altres títols retro que potser us heu perdut, feu clic aquí mateix!