review battlerite
Bloodline Champions torna
java copia la matriu 2d en una altra matriu
Si ets un lluitador d'àrees o un MOBA, és difícil que et facis cas. Tants d'ells cauen com les mosques que intenten perseguir el dia de Riot que és difícil fins i tot fer un seguiment dels que realment arriben fins a la data de la seva nau.
Battlerita Encara queda algun treball per fer després d’haver sortit de l’accés precoç, però té algunes idees que es poden evitar.
Battlerita (PC)
Desenvolupador: Stunlock Studios
Editor: Stunlock Studios
Estrenada: 8 de novembre de 2017
MSRP: Free-to-play
Battlerita posa els jugadors en equips de dos o tres els uns contra els altres, els llança a arenes de mida mitjana i els deixa tenir. Amb cues casuals i competitives (a més d'un llarg tutorial i opcions per a pràctiques i partits de bot), hi ha moltes opcions per triar sense segmentar massa la comunitat amb mil milions de llistes de reproducció.
La meva primera impressió només als menús va ser que el joc encara estava en Early Access, tot i que va sortir del programa a principis de mes. Molts aspectes de la interfície d'usuari encara semblen incomplets, especialment alguns tipus de lletra més genèrics i la pantalla de selecció de caràcter sàvia (campió). Aquests campions també són capaços de triar i, tot i que hi ha un gran nombre d’estils per triar (anime, fantasia, ciència-ficció), n’hi ha uns quants que tenen un aspecte lleig. Però on manca de poliment, brilla en utilitat. La interfície d'usuari és molt bona per explicar els efectes d'estat i es mostren clarament els buffs / debuff a la pantalla.
Battlerita El combat és correcte per arena, ja que tot se sent fluït i ràpid, gràcies en part a un sistema de deteriorament de la salut que elimina els trossos de la barra a mesura que es perden certs llindars i una paret encallada d'un mecànic de mort sobtada. Al final, morireu. El ratolí gestiona el vostre objectiu i tot succeeix en temps real. Els encerts són satisfets per tirar endavant, de la mateixa manera que guanya la cara de 1v3 amb l'ús adequat de la contrarestació. Els tancs estan tancats, els canons de vidre es poden aixafar en un temps rècord, però influeixen tones de danys, i els suports tenen un impacte en el partit sense ser massa desbordats. Em deixo passar per la profunditat de Battlerita . Hi ha molts efectes d'estat diferents que cal comprendre abans que puguin comprendre com funcionen els comptadors i quan poden entrar o sortir contra un campió específic.
Hi ha un petit nivell d’homogeneïtzació entre caràcters, ja que tots comparteixen unes quantes habilitats del fil comú. Gairebé tots els campions tenen una contra-movida on, si són colpejats durant el llançament, un efecte s'apaga, i el mateix passa amb una jugada de creuament (normalment lligada a Q i a l'espai respectivament). Al principi era estrany veure com aquestes habilitats apareixien constantment, però quan jugava més del repartiment amb el pas del temps, els matisos es feien més clars. Preneu-vos Pestilus (no en serio, preneu-lo): un suport que pot utilitzar el seu guionet per ‘infestar’ un aliat o enemic per obtenir bonificacions i retirar-se del camp de batalla del tot. Si voleu, també podeu ajustar lleugerament les vostres càrregues per obtenir efectes nous al poder mantenint el mateix toc.
html css preguntes i respostes de l’entrevista
Battlerita és majoritàriament un brawler d'arena amb estrictes partits d'un minut més o menys amb un sistema de tres millors, però actualment hi ha un altre mode experimental en beta: Battlegrounds. Aquí hauràs de completar diversos objectius com matar NPCs o mantenir punts per accedir a la base de l’enemic, moment en el qual t’enduràs un AI Guardian. Tal com es va anunciar, és molt dur ja que el joc no s’equilibra al seu voltant i el progrés es comunica de manera confusa al jugador, però tot i així només han trigat uns 10 minuts en acabar. Dit d'una altra manera, no sacrifica l'esperit frenètic del joc si aneu a jugar-hi de tant en tant.
implementació de cues prioritàries c ++
A mesura que puguis situar-te en termes de nivell general de jugadors i de campió, obtindràs bons fruits. Encara que Battlerita és un joc lliure de jugar, estic content que tingui un paquet 'Tots els campions', que actualment es ven per 30 dòlars. És un paquet que desbloqueja tots els personatges actuals i futurs, posant èmfasi en el futur (si es queda enganxat i no passa pel camí de Gegantí o Mestre x Mestre ). Ara mateix estic a Sirius i Destiny, un monjo místic amb poders de petrificació i un guardabosques amb orelles semblants a conill que poden transformar-se en un Metroid pilota.
Amb aquest pack com a opció, estic còmode escrivint els cosmètics del joc. Stunlock no va fer gens de guanyar, ni tan sols va intentar evitar la línia amb res semblant a runes o bonus més petits. En general no se senten depredadors ja que encara no hi ha un munt de pells i agraeixo que tinc a tothom a punt per jugar des del primer moment. El primer que vaig fer va ser provar tots els campions almenys una vegada en la modalitat casual, cosa que em va ajudar a tenir un control sobre com es mallaven els uns amb els altres. En altres jocs de lliure joc, tindria la mercè de desbloquejar lentament tot el que importa.
Si us trobeu en productes cosmètics, el sistema de caixes de botins se sent com un goteig lent, dividit en nombroses recompenses inútils com els avatars i els cosmètics d'armes. Tot i que és una eina de màrqueting intel·ligent, també hi ha elements molestos per comprar a un aparador de Twitch (els muntatges gratuïts que podeu desbloquejar seguint-vos o subscrivint-vos a Twitter / YouTube són menys molestos).
Em va sorprendre gratament Battlerita en aquest gran gran joc d'arena / MOBA, però un cop vaig saber que Stunlock Studios era al capdavant, tenia sentit. Aquest gènere es troba en el seu ADN i espero que aquest continuï durant un temps més que una alternativa a alguns dels líders més grans del mercat.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc gratuït per jugar, amb un codi d’heroi proporcionat per l’editorial.)