review battlefield bad company 2 vietnam
Camp de batalla: mala companyia 2 Vietnam és un d’aquests productes rars on, si simplement funciona com es va prometre, o s’acosta fins i tot marginalment, és un plaer multitud.
DICE es va trobar amb alguns problemes tècnics temporals amb multijugador en línia Camp de batalla 1943 i Bad Company 2 just al voltant del llançament de cada joc, fent que estigui més que un xic nerviós pel recent llançat només multijugador Vietnam expansió, però per sort no és així (en la seva majoria).
I endevina què? Sembla que la gent és molt contenta.
Camp de batalla: Bad Company 2 Vietnam (Xbox LIVE (revisat), Xarxa PlayStation, PC)
Desenvolupador: DICE
Editorial: Electronic Arts
Llançat: 18 de desembre per PC / 21 de desembre per a consoles
MSRP: 14,99 dòlars
Em sorprèn que Vietnam es va publicar com a expansió més que com un producte autònom. Perquè de veritat, es poden trobar totes les peces: nous mapes, armes, vehicles, avisos de veu i fins i tot una banda sonora de 49 cançons són els que trobareu.
Però no, aquest contingut obté el seu propi petit menú directament a dins Bad Company 2 , completat amb 'Fill afortunat' de CCR. Potser la decisió té a veure amb totes les vostres estadístiques i progressions multijugador, que es comparteixen entre el joc principal i aquesta expansió. Si teníeu tot desactivat a l’engranatge de la classe BC2 , tindreu els homòlegs dels anys 60 Vietnam A més, menys elements que no tinguessin sentit per al període.
Estic contenta que DICE hagi anat així, i també estic contenta que els quatre modes (Rush, Conquest, Squad Rush i Squad Deathmatch) es puguin reproduir en els quatre mapes multijugador (aviat en ser cinc). Cada plataforma obtindrà el mapa final un cop els seus jugadors construeixin un conjunt de 69 milions d’accions d’equip (repicar, revifar, etc.).
He escoltat informes que hi ha qui es torna a desbloquejar i que es torna a posar en rang, cosa que no és del tot sorprenent tenint en compte anteriorment Camp de batalla llança Personalment no he topat amb cap cosa tan dramàtica, però algunes de les meves estadístiques sobre medalles i coses d'aquesta naturalesa no semblen actualitzar-se amb precisió.
Els modes propis són pràcticament idèntics a què BC2 els aficionats estan acostumats, cosa que definitivament no és negativa. Us poseu al costat d’una bandera per capturar-la, o armeu les plataformes de comunicació de ràdio amb explosius; Ja sabreu el simulacre per ara. Aquests conjunts de regles defineixen què Camp de batalla és, doncs, per què canviar-los?
Els mapes, en canvi, són una sortida de la norma. De moment, Hill 137 és el meu favorit. Té túnels i trinxeres groguencs, però el millor de tot és que un costat del mapa és un bosc negre i cobert de flames ... utilitzat ser bosc. És un aspecte icònic, semblant a les magnífiques terrasses de Vantage Point.
Tots els mapes són impressionants i, per a mi, fàcilment és la millor part Vietnam . Estic lluitant per recordar de quin es tractava, però en un dels mapes es tenia aquest massís i complex sistema de cascades a la distància. Tant de bo tothom es faci una pausa ràpida de l’acció per comprovar-ne de vegades les opinions. Valen la pena una mort puntual al joc, sens dubte.
El que negatiu vull destacar és que alguns dels terrenys escarpats són enganyosos. Veureu una pila de roques o cornisa que, en teoria, podreu escalar, però en canvi, es deixa temporalment enganxat al seu voltant o al seu voltant. Això només és un exemple i, basat en el meu temps de joc, estic lluny de l'única persona que es va encantar per aquest engany. Tot i això, res d’això vol dir que el disseny del nivell en si és dolent; en realitat està molt bé.
L’altra incorporació destacable per a mi va ser el flamethrower, que és increïblement satisfactori d’exercir. Igual que la resta del gran treball d’àudio de DICE, el rumor que deixa és de primer nivell. A més, podeu destruir totalment parts del medi ambient i això sempre suposa un avantatge.
eines de proves d'automatització de codi obert per a aplicacions web
I, finalment, hi ha la presentació. Abans i després de cada batalla, es dóna una visió general a l’estil d’un reportatge de notícies com si el conflicte virtual en què es lluita es produeix realment en aquest moment. És un toc agradable i realment marca la diferència; DICE no acaba de llançar alguns mapes i pells d’armes nous i l’anomenà un dia aquí.
Pel que fa a l’experiència al joc, els vehicles i els altaveus interpretaran el tipus de melodia que espereu. Des de dins de la primera, podeu canviar manualment de cançons. Així, naturalment, Vietnam Els jugadors poden esperar escoltar molt el 'passeig de les valquíries' i el ja esmentat 'fill afortunat' a mesura que s'afanyen, les pistoles que s'incendien. Res dolent en això.
Bàsicament, si sou actius Camp de batalla jugador, o busqueu una excusa per unir-se a les files, aconseguint Vietnam és una persona que no funciona. L’expansió se sent fresca, tant pel que fa a les localitats com a la forma en què l’armament antic ha impulsat el combat a ser més personal.
El mateix nivell d’atenció i atenció al detall que podríeu trobar en una de les ofertes de venda al detall de DICE s’ha posat en tots els aspectes Vietnam . No és infreqüent veure que els estudis posen el seu equip “B” amb contingut descarregable, però segur que no sent com si fos així.
Suposo que hauria estat fantàstic veure una mica més d’experimentació en termes de modes o mecànics, tot i que la qualitat del que s’inclou és prou alta que difícilment es pot queixar. Sospito que DICE serà compatible Vietnam mitjançant equilibris, actualitzacions i possiblement encara més mapes.
Malgrat el que faci o no passi, però, no hi ha raó per no submergir-se immediatament en aquesta expansió.