review battlefield 3
Des de fa uns quants anys, Electronic Arts ha intentat desesperadament obtenir una part líder del mercat de tiradors en primera persona. Jocs com Medalla d'Honor i Crysis 2 han estat seleccionats com a campions per enderrocar Activision i la seva empresa Call of Duty franquícia, però mai no han estat considerades amenaces serioses.
Camp de batalla 3 representa la primera oportunitat real d'EA de crear un nínxol competidor. Amb un enorme pressupost de màrqueting, visuals magnífics i un exèrcit de fans a punt per lluitar en honor seu, es tracta d’un joc amb una mica de múscul darrere.
Tanmateix, si realment és un bon joc o no, no es pot discutir fins ara.
Camp de batalla 3 (PC (revisat), PlayStation 3, Xbox 360 (revisat))
Desenvolupador: DICE
Editorial: Electronic Arts
Estrenada: 25 d’octubre de 2011
MSRP: 59,99 dòlars
Rig: Intel i7-2600k a 3.40 GHz, amb 8 GB de memòria RAM, GeForce GTX 580 GPU (SLI)
Si els tiradors militars eren gelats, Camp de batalla 3 seria neapolític, ja que sembla resumir tots els aspectes fonamentals del gènere. Tens la teva breu campanya centrada en el joc multijugador, pots concebre tots els canons amb problemes estàndards i tens explosions. Igual que un neapolític, Camp de batalla 3 presumeix de diversos sabors i no tots són agradables.
La campanya d’un sol jugador no és una cosa que us recomanaria començar si les primeres impressions són importants per a vosaltres. Es tracta d'una col·lecció sense vida d'etapes del corredor que et donen a mà i que sovint et tracten com un espectador més que un participant. Esteu envoltats de companys d'esquadra invencibles que fan la major part del treball mentre esteu enganxats buscant el fet de cobrir és coberta i no existeix com a suport estètic per a l'A.I. socis a utilitzar.
Hi ha alguns moments atmosfèrics, però la història vainilla del joc sobre els terroristes que fan coses estereotiposament explosives no resulta interessant fins a la missió final: una missió massa curta i que arriba massa tard per marcar la diferència. És una vergonya perquè aquestes seqüències atmosfèriques indiquen què podria han estat una experiència increïble, però en canvi, es malgasten en un combat de ritmes lents contra enemics malhumorats que són gairebé impossibles de veure entre els efectes del fum, caiguda de runes i agressius de la lent.
Em costaria dir que vaig gaudir del jugador amb més de cinc minuts col·lectius i gairebé preferiria que no hi fos, ja que clarament a ningú a DICE no li importava gaire el que cada cop es veu com un gest obligatori més. que un mode de joc complet. A més, amb un temps de finalització de prop de quatre hores, realment no ens hauria faltat.
Tanmateix, el joc real és el multijugador que aquestes primeres impressions pobres es neguen. No us equivoqueu, si sou fan dels jocs amb un sol jugador, aquí no hi ha res. Tot es tracta del combat en línia i he de dir que la majoria dels aficionats als tiradors obtindran el que busquen amb aquest.
Camp de batalla 3 agafa les bases plantejades a les instal·lacions anteriors i l’expandeix a alguna cosa més gran i intensa que abans. Amb fins a seixanta-quatre jugadors diferents enorme mapes (a la versió de PC), aquesta és la experiència multijugador en primera persona més gran i caòtica del mercat, sense bar. La rapidesa i la ferocitat del component en línia és com la nit contra la nit quan es contrasta amb el mundà monoproductor i he de dir que l’ambició de l’ambició de la pantalla és realment impressionant.
auriculars de realitat virtual per a Xbox 360
Hi ha quatre classes per triar: l'Assalt sanitari, l'enginyer que protegeix les màquines, el suport per armar les armes i la Reconeguda. Cada classe compleix el seu rol arquetípic FPS amb una gran varietat d’articles i armaments únics, amb enginyers capaços de reparar vehicles, soldats d’assalt capaços de reanimar els jugadors caiguts i unitats Recon que utilitzen rifles franctiradors per treure enemics de la distància. Mentre omplen els papers vistos en gairebé tots els tiradors en primera persona llançats aquesta generació, DICE ha fet un bon treball per perfeccionar-los. No hi ha una classe dominant, ja que tenen accés a armes similars, però encara diferents.
A més dels estàndards de Deathmatches, hi ha un mode Conquest en el qual els equips capturen diverses banderes al mapa per ajudar a reduir els bitllets reaparells i el sempre popular mode Rush, en què un equip ataca i ha de destruir el M-COM dels defensors. estacions per tal d’empènyer les seves línies més enrere. Tant Conquest com Rush funcionen excel·lentment en les enormes etapes, amb els diversos punts objectius creant un joc constant que flueix als jugadors a entorns variats que podrien haver estat mapes per si mateixos. La sensació de lluitar per un camp de batalla expansiu a Rush, capturar punts i avançar, és una sensació maleïda. Si els partits immensos no són cosa vostra, també pots jugar a aquests modes de joc amb equips més petits, o fins i tot participar en baralles de quadres a quadres.
Ajudar els jugadors al llarg del camí és una selecció obligatòria de vehicles, i com fins ara Camp de batalla els jocs, la seva influència sobre el joc es percep de maneres bones i dolentes. És bo per a aquells a ells, malament per a qualsevol persona que quedi fora. En algunes de les grans batalles, l’única manera de garantir bona part de les possibilitats de lluita és endinsar-se en un tanc i tants jocs es converteixen en curses per veure qui pot arribar a ells primer. Qualsevol que no estigui a la cara té una experiència força avorrida, ja que el seu treball principal serà generar, córrer durant molt de temps per un gran espai obert, després topar amb un dipòsit i morir. La capacitat d’unir-se i generar-se al costat d’esquadres mitiga el temps d’espera, i és possible que tinguis la sort de generar dins d’un tanc, però encara és frustrant tractar constantment amb vehicles enormes de manera tan regular.
Tampoc ajuda que els vehicles no siguin tan divertits d’utilitzar, tampoc. Els tancs són lents i allunyen l’un de l’atmosfera del partit, mentre que el transport aeri és un malson a utilitzar gràcies a alguns controls més aviat nociosos. A l’interior de qualsevol màquina de guerra, em sento molt desconnectat de la lluita i sento que el focus en ells soscava l’entusiasme genuí que proporciona el combat d’infanteria.
Els mapes amb àmplies seccions interiors, lliures de vehicles, són molt més divertits pel que fa a mi, tot i que a vegades pateixen la dominació dels llançadors de coets. Una gran quantitat de jugadors porten armes explosives que fan poc esforços per apuntar i matar gràcies al seu devastador dany esquitxat. Tot i així, les lluites d'infanteria aconsegueixen molt més implicar la guerra i ofereixen un nivell d'immersió que en molts tiradors no veieu en molts dies, en línia o d'una altra manera.
Arrodonir els modes de joc és una característica cooperativa, en què dos jugadors s’uneixen per fer front a diverses missions. A partir dels mapes d’un sol jugador i que pateixen molts dels mateixos problemes que la campanya, el major problema de la cooperació és la seva estranya estructura lineal. Hi ha sis etapes i l’única manera de desbloquejar-les és vèncer les etapes anteriors. Tenint en compte que gairebé no hi ha trama, no sé per què és així. El que és pitjor, la segona missió cooperativa està basada en helicòpter estrictament, amb un jugador com a tirador i l’altre com a pilot. Encara estic a unir-me a un únic joc on els menyspreables controls d’helicòpters no han provocat un accident. Hi ha una raó per la qual no hi ha una etapa forçada en helicòpter a la campanya de narració: són terribles i no haurien de ser res més que una opció.
Les versions de la consola i del PC són molt diferents i, sincerament, us diré que la variant de la consola és l’elecció de l’alumnat. Amb visuals menys impressionants, textura horrible que apareix (fins i tot després de la instal·lació) i batalles més petites, el Camp de batalla 3 L’experiència de la consola és l’ombra del que s’ofereix als ordinadors i no és una cosa que us recomanaria. A Xbox 360, tot el joc era molt menys divertit, sentint-me estèril i semblant lleig. Es podria esperar que el motor Frostbite almenys pogués fer un joc visualment impressionant en comparació amb altres títols de consola, però aquest no és el cas. Amb jocs com Crysis 2 capaç de crear jocs gràficament impressionants a Xbox 360 i PS3, Camp de batalla 3 hauria de ser capaç de millorar i realment no ho és.
Naturalment, es pot dir el contrari de la plataforma de plom. S'executa amb les especificacions completes, Camp de batalla 3 és un bonic joc de PC amb un poderós mandíbula i no pot negar que és el nou líder en termes de potència bruta i no adulterada. Això té els seus inconvenients: segons es diu, els gràfics fan que els enemics es vegin increïblement difícils gràcies a la quantitat d’informació visual que s’engloba a tots els entorns. Amb la pols que remena, les llums cegadores i els fragments de paisatge acabat de destruir que omplen l’entorn immediat, és possible que es produeixi un repte en alguna cosa important. No m'equivoquisques: tenir un joc tan impressionant és fantàstic, però en realitat es pot posar en joc, i això no hauria de passar mai.
El PC és l’elecció òbvia per a Camp de batalla 3 - si es pot executar, però hi ha captura. Una captura molt gran, important i infuriosa, que pot resultar un problema més per a algunes persones. El nom d'aquesta captura és Battlelog, i és de lluny una de les pitjors idees de la història dels videojocs.
Per als pocs que no coneixeu el funcionament de Battlelog, és un sistema de menús i funcions basat en un navegador que actuen com a portal al món de Camp de batalla 3 . Per entrar en un joc, cal fer-ho a través d’un lloc web que gestiona tota la informació del servidor i la confecció de coincidències. També és l'únic mitjà per configurar el xat de veu, les invitacions d'amics i la configuració del perfil. És interessant, però, que no tingui en compte les coses realment importants, com ara les opcions de control de vídeo i que només es poden manejar quan s'inicia una sessió de joc, fins i tot si aquesta sessió és una en línia i els jugadors no tenen temps per estar embolicats. al voltant amb la seva configuració de vídeo.
A més de demostrar una barrera innecessària entre jugador i joc, Battlelog és simplement mal dissenyat . El seu sistema poc intuïtiu converteix un misteri en gestionar les sol·licituds d’amics (cal importar manualment els amics d’Origen, per exemple, en trobar la pàgina web correcta) i enfosqueix algunes configuracions molt bàsiques. També està ple de 'pàgines d'explicació' inútils que semblen existir només per indicar-vos quina és la gran combinació de Battlelog i que cal fer clic manualment cada cop que s'obren accidentalment (cosa que és fàcil de fer, ja que el veritable exèrcit d'enllaços de tots la pàgina us pot portar a tot tipus de llocs no previstos). Afortunadament, hi ha una pancarta destacada per a la web Camp de batalla Compreu a la pàgina principal, així que si no sabeu enviar peticions d’amics o configurar un xat de veu, com a mínim, podeu comprar-vos una samarreta!
El Battlelog és una part crucial i ineludible del programa Camp de batalla 3 experiència i no fa res més que endreçar-se. És un intent estrany i propietari de convertir un videojoc a Facebook i s’imposa tan fortament al jugador que ofega tota la resta. Un cop a un joc, tot està bé, però l'experiència general està constantment obstaculitzada per aquest 'servei' complicat i saborós que ningú no va demanar.
Battlelog és realment un reflex de tots els problemes Camp de batalla 3 té. És un joc que pot ser divertit increïble, aparentment dissenyat per gent que intentava fer-ho no diversió. En el seu nucli, hi ha un gran petit joc, però hi ha tantes contradiccions en el producte acabat que la diversió es pot enfosquir amb molta facilitat. Tens una campanya d’històries carregada d’exemples d’atmosfera excel·lent però malgastada en el ritme letàrgic i el combat de corredors dirigit per CPU. Tens un joc multijugador intens que té la intensitat de manera contínua amb un focus de vehicles. Teniu un mode de cooperació restringit i bloquejat en una estructura sensorialment lineal.
En definitiva, ho tens Camp de batalla 3 - un joc a parts iguals impressionant i exasperant, inspirador i enfuriós. En el fons, és realment un bon joc, però que requereix que el jugador passi per alt molts problemes que contaminen tota l’aventura.
Molts jugadors, per descomptat, estaran més que feliços de donar compte dels problemes, perquè hi ha alguna cosa que val la pena jugar quan entri a fons. Fent cas de la mediocre campanya i la seva cooperada, el multijugador és una cosa autèntica i engrescadora, que els aficionats els encantarà i que segueix val la pena el preu d'entrada. El triomf de DICE, que sovint lluita amb els seus usuaris, lluita per no ser agradable quan ho sigui clar. Quan es va lluitar a terra, Camp de batalla 3 pot ser una experiència molt divertida i absorbent, però no sempre és una lluita que val la pena tenir.