destructoids award best ps4 game 2019 goes
preguntes d’entrevistes per a aquest servei d’atenció
Sekiro: Shadows Die Twice
La primera vegada que vaig batre Sekiro: Shadows Die Twice , més que res, em va alleujar. Em vaig sentir lliure.
La conversa sobre els jocs de programari de les converses sobre programes és gairebé difícil i tothom ja ho ha dit. És una qüestió de perspectiva. Afegiré això, a part d'un determinat cap opcional Amb sang: Els vells caçadors Mai m’he sentit més reptat per aquest estudi del que estava Sekiro . No només un cap perdut aquí o allà, sinó tot el joc, des dels primers enemics tutoritzats fins a la conclusió implacable. Quan feu aquest cop final de matança, sentireu que haureu acabat una marató.
La segona vegada que vaig batre Sekiro: Shadows Die Twice , Em vaig sentir empoderada. Com si jo pogués assumir el món.
No podeu accedir a peu per aquest joc mitjançant aquest joc. No només podeu anivellar el nivell. I fins al final amarg, mai no deixeu d’aprendre a millorar. El segon que deixeu anar en el ritme d'una lluita, sereu castigat. En el moment en què treus el peu del gas, t’obreries a represàlies.
Abans de sentir-ho, va necessitar tota una història desagradable sota control , però la meva bondat va valdre la pena. No heu dominat realment la vida com a llop armat fins que no feu pas el ritme de les escaramusses.
La tercera vegada que vaig batre Sekiro: Shadows Die Twice , Vaig arribar a comprendre i apreciar plenament el que fa aquest joc, i no fa, en comparació amb la resta de grans èxits de Software. Ànimes fosques és cosa pròpia. Transmisos de sang és cosa pròpia. I, potser, inicialment, no se sentia així, Sekiro és també.
És un joc de guerra constant: un joc sobre confiança i grana, i és excel·lent.