review atelier ryza
Cremada de foc i bombolla de coliflor
Estic disposat a admetre obertament que mai m'ha tocat taller sèrie abans. Endinsar-se Atelier Ryza: Ever Darkness and the Hideout Secret , En sabia molt poc. Es tracta d’una sèrie centrada en l’alquímia i ja fa temps que s’està formant un porc, però es tracta d’això. Tot i això, a mi em va cridar l’atenció purament perquè jugues com una simpàtica noia d’anime i tenia bon humor.
De vegades els meus gustos són senzills.
Res m’emociona més que saltar a una nova sèrie completament cega. Només vull estar al capdavant perquè es tracti d'un aspecte fresc i no d'un aficionat a la temporada. No puc comentar com es compara aquesta entrada amb els jocs anteriors, tan sols com es troba per si sola.
Atelier Ryza: Ever Darkness and the Hideout Secret (Nintendo Switch, PS4 (Revisat), PC)
Desenvolupador: Gust Co. Ltd.
Editor: Koei Tecmo
Estrenada: 28 d’octubre de 2019
MSRP: 59,99 dòlars
Després d’haver viscut la seva vida aïllada en una petita illa, Reisalin Stout (per a resumir Ryza), una jove adolescent amb un cuny terrorífic, somia amb aventura. Així que pressiona els companys perquè es colpegen a la part continental per assetjar la vida salvatge.
Això és el problema. Ella vol aventura, així que surt i aventura.
Al llarg del camí, coneix un grup de comerciants viatgers que li ensenyen les maneres de l’alquímia; l'art de confondre ingredients aleatoris en un guisat per fer de tot, des de pocions fins a martells. Descobreix ràpidament que té un bon grapat per l’alquímia i proposa construir aquesta nova habilitat per demostrar a tothom quina persona adulta de confiança pot ser.
En el seu nucli central, és un relat que es troba en edat avançada. Les apostes no són tan altes ni els dolents tan definits com podríeu trobar en un joc de rol típic. La trama es centra en veure que creixen els personatges i la seva amistat. És lent, per cert, però també és molt relaxat i relaxat. Per tant, és una mica impactant veure temes d'abús de nens barrejats a la trama global assolellada sobre l'amistat, i, a continuació, només es poden abordar.
Mentre que la majoria Atelier Ryza subscriu una fórmula JRPG bastant típica, l’alquímia la fa separar. En definitiva, és un sistema d’elaboració artesanal, a diferència del que hem vist en un glop d’altres jocs dels darrers anys. Tanmateix, la forma en què l’alquímia es relaciona amb el combat la fa força satisfactòria.
En lloc de simplement elaborar aliments, elixirs i altres consumibles, podeu incloure les creacions al vostre inventari i les podreu utilitzar indefinidament sempre que disposeu del CC disponible per lluitar-ho. Això, juntament amb la creació i la millora de les armes i les armadures, significa que podeu donar-vos un gran avantatge amb les receptes adequades. Sovint, quan em donava un cop de peu a la baralla, només era qüestió de tornar al taller i treballar en les meves receptes per superar el següent obstacle.
L’inconvenient del focus en l’alquímia és que fa que el joc flueixi com un riu de llet congelada. Sovint estàs parat a fabricar alguna cosa per a algú i això pot suposar intentar trobar els ingredients en plena naturalesa. Se sent adequat, si no és res més, però condueix a molt combat, exploració, diàleg, manualitats, aturar-se, començar, aturar-se, començar.
No ajuda que la cerca principal es mogui inorgànicament i us faci creuar el mapa de manera que només els viatges ràpids siguin tolerables. Sovint, em quedava sense idea cap a on hauria d’anar, amb només el següent waypoint mínim com el meu indicador sobre on procedir. Sembla que heu d’esperar a la vostra revista de cerca cada vegada que s’aconsegueixi un objectiu. Funciona, però hi ha alguna cosa estranya per obrir el diari i veure ', i llavors Ryza va anar a visitar els seus pares', com una indicació flagrant del que vol que feu el joc a continuació.
L’impacte que té aquesta estructura en el joc global és impossible d’ignorar, però no arruïna la diversió completament, no sembla la manera més eficaç de resoldre les coses.
Això també no cal dir-ho Atelier Ryza no és un joc agradable, certament ho és. Hi ha alguna cosa infecciosa per la seva actitud optimista i absorbent pel seu joc centrat en l'elaboració. Sempre hi ha alguna cosa disponible per desbloquejar a la vorera; Tot el que cal és un conjunt específic d’elements que es podrien amagar en qualsevol lloc.
Els personatges tenen dissenys ridículs i es vesteixen com si fossin als voltants d'una gran botiga d'explosió, però les seves personalitats són prou simpàtiques. Els seus problemes són petits i petits, però de vegades és agradable tenir un personatge motivat pel creixement personal més que per l’auto-rectitud o la mort dels seus éssers estimats.
Es tracta d’un canvi de ritme refrescant dels protagonistes d’ànim que salven el món dels malsans sense embuts. Mentre m’agrada divertir-me en qüestions de moda com el cul de Ryza devorant de manera famosa els seus pantalons curts, em vaig divertir amb Atelier Ryza . No n’hi ha prou amb deixar-me sortir i recollir la resta de les sèries, però si alguna vegada tinc l’ànim d’anar a crear alguns hijinks més animats, probablement els donaré una ullada.
(Aquesta revisió es basa en una generació minorista del joc adquirida pel revisor.)
plsql preguntes i respostes d’entrevistes per a persones amb experiència