preview dead space extraction
Quan Electronic Arts va dir que anava a portar Mort Espai a la Wii, molta gent va pensar que feien broma. Segons resulta, no ho eren, però la confirmació només va provocar les dues respostes habituals. El primer i més freqüent va ser el típic: 'OMG, no puc creure que el portin a Wii. Es tracta completament (terme negatiu d’elecció), ja que se sap habitualment que qualsevol cosa que tingui a veure amb la Wii sigui brossa absoluta.
L'altra resposta va ser més aviat similar, 'Realment? Uau, vull comprovar si puc, ja que puc Espai mort per a Xbox 360 / PlayStation 3 va ser el meu joc favorit de l'any passat. I com que m'agrada jugar a tots els meus sistemes per igual i no tinc aquest biaix de Wii tan bo amb els nens de 18 a 25 anys, no formaré cap opinió sobre el títol fins que no el vegi en persona.
D'acord, així que aquesta va ser la meva resposta. Però vaig arribar a veure finalment Extracció d'espai mort , i vaig fer algunes opinions, així que seguiu el salt per escoltar més.
Extracció d'espai mort (Wii)Desenvolupador: Electronic Arts
Editorial: Electronic Arts:
Es llançarà: tardor de 2009
De debò no estava en broma Mort Espai sent el meu joc favorit de l'any passat, així que m'interessava molt veure què feia EA amb la franquícia de Wii. Seria un port recte? Quin tipus de controls tindria? Què en pensaria Baby Jesus?
Mentre es va veure la demostració, es van respondre gairebé totes les preguntes. I, encara que l'opinió de Baby J sobre el títol encara està per confirmar, us ho puc dir Extracció d'espai mort sembla estar bastant bé fins ara.
Com heu pogut sentir, la jugabilitat és similar a l'enfocament que Resident Evil: Cròniques del paraigües usat, on realment no és un tirador, però tampoc no és una aventura de roaming lliure. El moviment real del personatge està controlat en tot moment pel joc, però hi ha casos d’elecció de diferents camins a través dels nivells, alguns més fàcils o difícils que d’altres. Hi ha zones que també donen al jugador un moviment extra de càmera, anomenat 'Oportunitats de càmera'. Aquests Camera Ops permeten al jugador explorar els ambients de determinades habitacions i a través de determinats camins, de manera que el jugador pot sentir-se menys com si estigués als rails i més immers en els aspectes d’exploració del joc.
Igual que l’original Espai mort , l’HUD està representat per marcadors a la pantalla en contraposició a les barres de salut i als menús de recompte de munició. No obstant això, per a la versió Wii, el jugador es col·loca en una perspectiva en primera persona, de manera que es mostra informació a la rèplica del comandament remot de Wii en lloc de la part posterior del personatge. I, sí, feu servir el Wiimote per apuntar i disparar, però no us preocupeu que sigui un 'joc de pistoles'. Utilitzeu el Wiimote per disparar, però també s'utilitza per a una nova funció que us permet portar la vostra pròpia font de llum (la brillantor verda de la imatge següent).
Aquesta llum s’esvairà amb el pas del temps i, per tornar a reforçar la força, el jugador haurà de sacsejar el Wiimote amunt i avall. Això pot semblar una mica de cursi, però es va dir que podria triar al jugador en situacions empantanegadores de si augmentarien o no la llum per obtenir una precisió millor, o simplement lluitaran contra els enemics. El jugador també pot tenir l'opció de girar qualsevol arma en el joc noranta graus amb només girar el canell. Per als amants del primer joc, aquesta serà una bona notícia, ja que l’única i, probablement, la més versàtil arma, al primer títol que podria fer-ho era el tallador de plasma.
La línia de temps de la història situa els esdeveniments Extracció abans de l'original i el moment en què el marcador va ser extret de la superfície del planeta. Ara, no tinc exactament clar si es produeix o no en el vaixell des del primer joc o la colònia, però si ens fixem en els entorns de la demostració, sembla que torni a estar al mateix vaixell.
El nivell de detall utilitzat en el joc també farà que els aficionats siguin feliços. Si bé ningú no espera que Wii faci coses que simplement no pot fer, el que pot fer, ho fa molt bé. Com veieu a la imatge anterior, l'equip responsable Extracció ha fet un gran treball de creació d’ambients. Hi vaig notar algunes coses. El contrast entre l’àrea il·luminada que es pot veure davant del personatge en comparació amb les àrees extremadament ombrívoles que l’envolten no és tan estrany com en la versió 360 / PS3. Això va allunyar la sensació claustrofòbica que va crear el primer joc, però tinc la sensació que potser acaben d’agradar la brillantor de la demostració per tal de poder veure els entorns. Esperem que sí!
No hem tingut l'oportunitat de veure cap funcionalitat de cooperació, però, segons el que em van dir, sembla un veritable joc de dos jugadors. L’equip volia assegurar-se que si jugàveu amb els vostres amics, tindrien alguna cosa a fer en lloc d’alguna funció de suport coix o alguna cosa que els mantingués ocupats (els miro, Super Mario Galaxy ). Els segons jugadors poden compartir la barra de vida del primer jugador i s’inverteixen igualment en sobreviure, i també poden saltar i sortir del joc en qualsevol moment.
quin programa obriu el fitxer eps
En general, el que se'ns mostrava semblava divertit i fidel al nivell de detall que EA ha compromès amb cadascun dels seus Mort Espai suports (com el còmic i el cinema). Amb la promesa que el contingut del joc no va ser definit per a Wii, i el fet que, sincerament, no puc obtenir massa Espai mort qualsevol cosa a la meva vida, sens dubte tinc ganes de veure més coses d’aquest títol en el futur.