review darkest dungeon
Un bocí de sang
Hi ha un verí que entra per les venes de Dungeon més fosc l'última expansió. Una cosa maligna i cruel, una toxina que crema vermell calent i que mai es deixa perdre. Però, si hi ha un tema que s’executa al llarg de tot Tribunal de Crims expansió, és que el plaer es troba pel sofriment.
Dungeon Darkest: The Crimson Court (PC)
Desenvolupador: Red Hook Studios
Editor: Red Hook Studios
Estrenada: 19 de juny de 2017
MSRP: 9,99 dòlars
Dungeon més fosc Ha canviat molt en l'últim any des del llançament. Si no l’heu jugat des del llançament, potser no podreu reconèixer les seves sales retorçudes i les bèsties grotesques. Addicions com els esdeveniments a l’atzar a la ciutat, els modificadors de dificultat ajustables (perfectes si, com jo, t’estimava l’original però no podries tolerar la mòlta final), i enemics inimaginablement cruels ja han elevat el joc molt més enllà del que abans era.
Però, si bé totes aquestes addicions representaven millores incrementals, El tribunal de Crimson representa un canvi de mar. Porta els blocs de construcció del calabós que coneixes i s’emmagatzema noves i estranyes tortures arquitectòniques al seu damunt. Escomoda la mecànica familiar de maneres noves i inesperades. Troba mètodes originalment originals per frenar la pressió mentre malabareu la salut física i mental dels vostres herois, juntament amb la gestió del Hamlet. Hi ha una fosca imaginació al nucli de El tribunal de Crimson ; una admirable (si una mica inquietant) dedicació a trobar noves maneres de torçar el ganivet.
El tribunal Crimson Court es presenta en forma de zona totalment nova per explorar. Es tracta d’un calabós completament nou, un conjunt d’opulències i corrupció arruïnades, completat amb un tema de l’aristocràcia com a vampirs que fan la sang (un missatge que puc deixar enrere). Per descomptat, hi ha noves curiositats i trampes per descobrir com és de suposar, però les missions de la cort es desvien de les coses més habituals de maneres molt més interessants.
El principal Tribunal de Crims la línia de cerca presenta una sèrie de mapes predeterminats massius, desbordats (en lloc de rajoles generades aleatòriament) similars als calabossos finals del joc base. Aquestes missions es parcel·len amb el pas del temps i requereixen determinades condicions o articles per accedir. Però les diferències no s’acaben aquí. La llum de la torxa es substitueix per la llum de la sang (més estressant per passejar-se, però almenys no cal carregar-se al voltant d’un munt de pals). S’ha de cercar llenya per acampar, la respiració de l’acampada es limita a troballes rares i afortunades dins del mateix calabós. El més interessant de tot, però, podeu abandonar la missió en qualsevol moment i no perdre cap progrés. Deixeu la missió i se us col·locarà exactament allà on vareu deixar en tornar. De fet, us animem a fer múltiples viatges per cada calabós.
Això és bo, ja que és dubtós que qualsevol part pugui arribar a ser de punta a les masmorres més grans del jutjat (que inclouen cap amunt d'un centenar d'habitacions). Les portes bloquejades impedeixen el vostre progrés, necessitant un retrocés dolorós per trobar claus, i despertar enemics inacabables a tot el pas. Això no són missions, són expedicions.
Els monstres de la Cort estenen els límits tàctics de Dungeon més fosc el sistema de combat a la vora. En lloc de limitar-se a la salut i els danys que fan que els residents de la Cort siguin perillosos, els Bloodsuckers tenen accés a una gran varietat de moviments i habilitats únics que els fa igual de frustrants i satisfets per lluitar. Podríeu pensar que és prou dolent que gairebé tots els enemics vampírics tenen la capacitat de curar-se a si mateixos infligint danys, però que la cura pròpia també desencadena una forma secundària única per a la majoria d’ells, ampliant encara més el seu arsenal d’atacs. Aprendre a agafar cada nou enemic és un procés dolorós.
Des de canvis constants de línia que mouen el vostre partit i els objectius disponibles (això significa que els vostres plans més ben definits podrien augmentar-se abans que tingueu l'oportunitat de fer vaga) fins a unitats devastadores de suport i atacs AoE, només el rang i el fitxer de les besties de l'expansió. representen una autèntica amenaça. Si t'haguessis avorrit Dungeon més fosc els reptes convencionals, Tribunal de Crims us donarà una àmplia oferta de noves misèries per provar.
Els mecànics més singulars s’han guardat, adequadament, per als caràcters de cap. No us espatllaré cap aquí, però em vaig sorprendre veritablement el debat i la novetat de algunes de les baralles. Només cal recordar que de vegades la discreció és la millor part del valor, i hi ha una raó per la qual pots abandonar aquestes missions sense perdre el progrés.
El més insidiós és la presència de la maledicció del Crimson. Cada enemic de Bloodsucker té el potencial d’infectar un heroi amb la malaltia dels vampirs, fent que aquest heroi sigui addicte a la sang. Aquesta és una espasa de doble tall: la sang pot capacitar temporalment un heroi cap a noves altures, però també pot tornar a un heroi inútil ja que es perd sense la seva reparació fins al punt de la mort.
El problema és que la sang és una mercaderia rara i preciosa, només disponible com a gota de Bloodsuckers (que apareixen de forma aleatòria en altres calabossos a fora de la Cort) o en una quantitat limitada mitjançant una costosa incorporació al Hamlet (part de la nova, però Sistema de barris generalment oblidables afegits en l’expansió). Tingueu massa herois addictes al mateix temps i les vostres files començaran a reduir-se a mesura que calgui subministrar espais.
Per sort, no estàs sol davant d’aquests nous reptes. S’ha introduït un nou heroi al Hamlet, el Flagellant, un masoquista embogit que el seu conjunt de moviments es basa en muntar la vora entre la vida i la mort per aprofundir.
Al primer cop, el flagel podria no tenir sentit. Té un cop de puny limitat, però amb danys elevats en el temps. Té moviments que es fan mal per reforçar els seus aliats. La capacitat de curar-se, però només quan està a prop de la mort. Habilitats d'acampada que afegeixen estrès en lloc de disminuir-lo. Es necessita una mica d’experimentació amb el seu estil únic i la seva resposta “ràpida” a l’estrès per comprendre el seu paper en un equip, però un cop ho feu, es converteix en una potent unitat de suport / suport híbrida que, de vegades, pot fer caure un dels seus companys a bandes sagnants. (agafes el bé amb el descarat, suposo).
millor sistema operatiu de codi obert per a ordinadors portàtils
Tots aquests nous mecànics i caràcters teixeixen per crear una cosa única i especial en aquesta expansió. Però, encara que hi hagi molt per elogiar, cal dir-ho El tribunal de Crimson , Dungeon més fosc finalment comet alguns dels pecats més greus dels quals sempre ha estat acusat injustament.
Aquesta expansió marca la primera vegada que sentia que el joc era honest i descaradament injust.
Comença a la primera missió de tall, on el joc et correspon activament. Etiquetat com a calabós d’aprenent per a personatges de baix nivell, la missió conté una trobada de cap a mig camí que no té cap mena de resultat que es produeix un esborrament a menys que porteu una composició d’equip molt afortunada o que fugiu immediatament (o que fossin entremaliada i espatllada. per endavant). Pregunteu a qualsevol persona que hagi jugat la nova expansió sobre el 'depredador àpex' i observeu-los tremolar.
Si això fos el pitjor d’això, m’hauria d’enganxar. Una emboscada a l'estil de 'gotcha' en un joc conegut per la seva crueltat pot ser irrespirable, però inacceptable. L’autèntic culpable que aconsella el punt d’equilibri finament ajustat entre ‘fa mal tan bé’ i ‘si us plau, Déu, fes-ho parar’ és el Fanatic, un cap de roaming que caça equips amb herois afectats per la Crimson Curse, mostrant la meitat de la missió com a una trobada aleatòria.
El Fanatic és barat. Com algú que ha jugat a través del joc en diverses ocasions, ha lluitat a través d'emboscades de col·leccionista, va enviar a Brigand Vvulf i ha discutit amb el Shrieker, puc dir amb seguretat que Fanatic és el cap més molest i injust que té el joc. A diferència dels altres nous caps, aquesta frustració no és el resultat d'una nova mecànica interessant. El que fa el Fanatic és semblant a altres caps: lliga un dels teus herois a una estaca ardent, tal com el Hag els llença a un pot en una olla, marca als herois per danys de gran seguiment com el Swing King, ell pren múltiples. accions per torn com el Shrieker: només per més danys, estrès i efectes d'estat.
A part d’eliminar immediatament un heroi de la lluita, el Fanatic sempre sorprèn la festa quan apareix, remenant l’alineació. La majoria dels seus atacs no només causen un dany enorme i una gran quantitat d’estrès, sinó que poden atordir el personatge o moure’ls cap endavant a través de la línia. És resistent com l'infern, té altes resistències a tots els efectes d'estat i mai deixa d'atacar. És una cursa de DPS on té una sortida inicial i cal córrer pujada i descalç.
A menys que tingueu una festa a mida del vostre encontre, amb engranatges totalment actualitzats i trucades específiques, no hi ha cap possibilitat. I, segur, un munt de caps Dungeon més fosc requereixen un enfocament especialitzat, però cap d'ells només us salta al mig d'un passadís en una missió aleatòria. L’única gràcia d’estalvi és que la pantalla de càrrega us donarà un cop d’ull quan el Fanàtic es comenci a generar en un calabós. Això us dóna la possibilitat inviable d’abandonar la missió (afegint estrès a aquells que fugen) i juntar un equip que pugui ser capaç de lluitar o trobar un munt d’herois d’un sol ús per alimentar-lo - perquè un cop el Fanàtic sigui a la teva pista, tu tenir per lluitar contra ell.
Entre el fanàtic, el mini-patró sorprenent, les pressions de la maledicció i la vertiginosa matriu de nous i brutals enemics, l'expansió planteja una interessant proposta.
En general, crec El tribunal de Crimson és una increïble expansió que modifica radicalment el joc. Fa el que fan les millors expansions i es basa en allò establert de maneres noves i sorprenents, ampliant els límits del que podeu fer i que us heu fet tots alhora.
Dit això, crec El tribunal de Crimson pot ser igual d’aclaparador i asfixiant com alliberador. Fins i tot, com un veterà submarinista, va haver-hi moments en què em sentia completament perdut i desesperat, ja que els meus herois van desaprofitar el Hamlet, morir de gana de sang, tornar a la ciutat penjats d’afliccions i estrès en intents fallits contra els caps de la Cort, o eren sense pietat. cremat a l'estaca pel fanàtic.
Dungeon més fosc ofereix una solució, però és estrany. El DLC i les seves parts específiques (el nou personatge, els districtes, el propi Court) es poden habilitar de forma individualitzada en qualsevol moment durant un playthrough. Sembla estrany; Recomano sincerament aquesta expansió, PERUT, deixant també bona part apagat durant la primera meitat del partit més o menys.
Si ets nou al calabó o ja fa temps que t'has aventurat a les profunditats, fes-te un favor i prepara les potes de mar abans de caure a les sagnants piscines de El tribunal de Crimson . Si sou un experimentador que busqueu un nou repte, aneu a la llum de la lluna i descobriu què us ofereix la nit.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)