review amid evil
El campió regna suprem
Amb el llançament de DUSK L'any passat, l'editorial New Blood Interactive va consolidar la seva condició de déus FPS retro. Estant a l’altura del bombo completament, el tirador d’inspiració clàssica va recrear una era de joc que molts pensaven perduda. D’alguna manera, podríeu anomenar New Blood el modern software d’identificació de l’edat antiga, amb la comprensió de com elaborar una campanya FPS prou clàssica.
Enmig del mal , un altre joc retro FPS inspirat en els gustos de Heret i Hexen , ho demostra DUSK no va ser un descarnat. Enmig del mal és caòtic, bonic i simpàtic. Té la mateixa comprensió pel seu material d'origen que DUSK va aconseguir i va aconseguir evitar la majoria dels problemes amb els quals es van veure afectats els jocs clàssics FPS.
Tot i que no és tan bo com DUSK , és difícil ser dur Enmig del mal .
Enmig del mal (PC (revisat), commuta)
Desenvolupador: Indefatigable
Editor: New Blood Interactive
Llançat: 20 de juny de 2019 (PC), TBA (Switch)
MSRP: 20,00 dòlars
A partir d’un passadís que recorda Terratrèmol , Enmig del mal facilita als jugadors com es jugarà des del primer moment. Podeu recórrer 'The Gateway' i donar-vos a conèixer com es mou tot el vostre personatge abans que fins i tot dispareu una arma, cosa que és agradable per aclimatar-vos al que es tracta d'aquest joc. Per a tots els propòsits i efectes, se sent molt clàssic i fa una gran tasca a l'hora de configurar com pot ser cada nivell atmosfèric.
Quan saltes al primer episodi, potser et sorprendràs de la sensació de familiaritat. Qualsevol que tingui experiència als tiradors dels 90 hauria de trobar-se com a casa. Aquest és un episodi pràcticament normal, de baix nivell, que augmenta gradualment en dificultat abans de culminar en una baralla de caps. És un disseny de nivell de llibre FPS 101, que gairebé et deixa una mala impressió Enmig del mal serà bàsic.
Igual que l'any passat DUSK , Enmig del mal no bufa la seva càrrega des del primer moment. Un gran problema amb els tiradors retro és que, a causa del model de shareware, el primer conjunt de nivells era normalment el millor del grup. Quan intenteu convèncer la gent perquè compri el vostre joc, voleu avançar el millor peu, però això significava que els nivells finals eren força oblidables. Tot i que no tots els episodis en Enmig del mal és de la mateixa qualitat, el primer només representa potser un 15% del que veureu durant la seva campanya.
A la gent li encanta la inquietud de la manera en què els jocs clàssics tenen enemics molt definits amb diferents personalitats i crec que el desenvolupador Indefatigable ho va tenir de debò. En lloc d'introduir lentament nous tipus enemics en cada episodi, Enmig del mal es reescriu amb configuracions i estils completament diferents per a cada acte que passa. Si n’hi ha un que és objectiu d’aquest joc, la falta de repetició ho és. No cridaria de cap manera el primer episodi genèric, però al final les coses es veuen fantàstiques.
Enmig del mal s'inspira directament Heret , una entrada molt oblidada al catàleg del programa ID que va tenir un gir més arrelat al seu estil. Amb armes i opositors molt poc convencionals, Heret va destacar tot i ser un clon de Condemna . Enmig del mal capta aquest sentit de l’estil i el seu estil, però l’artesania de nivells i trobades molt més memorables del que va poder Raven Software. Pot haver jugat una quantitat innombrables de títols FPS a la meva vida, però encara em van sorprendre alguns aspectes Enmig del mal .
Començareu en els temples, progressareu cap als castells cap al cel, passeu a les cavernes i acabareu en un buit abstracte. Que algú pogués crear l'episodi final és desconcertant, perquè encara tinc problemes per esbrinar què dimonis he jugat. Definitivament, hi ha balmes al centre, amb uns quants nivells superant la seva benvinguda, però la varietat i la densitat de nivells no són una cosa Enmig del mal manca.
L'única cosa que fa mal a la velocitat d'aquest joc és que els ambients no són tan distintius com una cosa com DUSK . Va ser molt difícil perdre’s DUSK perquè els nivells estaven decorats amb paisatges atractius per intentar destacar zones importants. Enmig del mal tot i ser molt a la recerca, no té aquest luxe. Cada episodi és únic, però els nivells poden semblar massa similars.
Almenys destaca l’armeria. Trobant el típic grup FPS de diverses pistoles, cada arma d'aquest joc és una mena d'objecte d'inspiració medieval. La seva primera arma és un personal arcà que dispara arrels de màgia i aviat recollireu una espasa que dispara bigues, un flot que llança cristalls punxeguts per l’aire, una plantilla que evoca i dispersa els llamps i un llançador que dispara planetes contra enemics. Sí, l'arma de llançament de coets llança cossos celestes als teus enemics i esclata l'impacte. És absolutament increïble.
Seguint la manera clàssica de FPS, algunes armes són millors contra enemics específics. Sens dubte, podeu matar a tots amb prou força de foc, però, a llarg termini, podreu canviar l’arsenal per afrontar diferents situacions. És agradable emmagatzemar munició i després desencadenar-se en una horda sense por, però això pot convertir-se en un problema si malgastant constantment 50-80 trets de llamps a un enemic que pot ser frustrat amb només uns quants colps de cristall a la cúpula.
proves de caixes blanques i de caixes negres amb exemple
També he de fer esment especial sobre els enemics, perquè també els segueixen Condemna model a un tee. Ningú dins Enmig del mal és un enemic de gran projecció, de manera que no us haureu de preocupar de fer mal els danys de lluny sense saber on podrien estar els vostres enemics. Aquest és un joc basat en les habilitats i entendre el moviment del teu personatge et veurà triomfar contra probabilitats aclaparadores en molts escenaris.
Això no vol dir Enmig del mal però és fàcil. Com que aquest joc posa més èmfasi en les debilitats enemigues, de vegades es pot empastifar de bastards i no reaccionar prou ràpid a l’amenaça actual. Si bé utilitzeu botons de cursa per aconseguir armes específiques és fantàstic ( Enmig del mal també bressol d'això Condemna amb el llançador de coets a 5), he de reconèixer que fins i tot vaig lluitar en algunes zones a causa de la velocitat més lenta que canvia el teu personatge. No és molest de cap manera (i es pot pal·liar amb les estafades de quicksave), però de vegades et frustraràs perquè el teu personatge no té un foc encès.
També hi ha alguns problemes amb la detecció de col·lisions als entorns. Hi ha moltes plataformes Enmig del mal i de tant en tant us quedareu enganxats a unes escales que us haurien de deixar planar. També he trobat punts on he deixat de moure’m del tot com si colpegués amb un mur. Mai no és quelcom que us faci malbé o requereix un reinici, però encara s'agreuja.
Enmig del mal realment no té cap problema problemàtic. La falta de multijugador és decebedora, però no perjudica la campanya de cap manera. L'infinit mode d'estil horda és divertit, però no perjudica ni millora l'experiència de cap manera. Hauria d’anar amb nitpicks per començar a llistar els aspectes negatius, que no són productius ni beneficiosos per a ningú.
Jo no estic tan a la lluna com estava DUSK , però és com dir que no us agrada conduir el Camaro tant com la Corvette. Carbviament, el cotxe esportiu és més bonic, elegant i més bonic, però el cotxe muscular continua sent una maleïda peça de maquinària. Enmig del mal és el mateix. Es tracta d’un altre FPS meravellós de New Blood que ret homenatge i que millora el passat de totes les maneres que podríeu esperar. Realment necessiteu que digui res més?
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial)