review act aggression
netejador de sistemes gratuït per a Windows 7
Entreu a la terrassa
Acte d’Agressió afirma ser construït com a jocs de l’època daurada de la RTS. Ja ho saps, quan StarCraft i Mana i conquista estaven prenent la indústria per la tempesta. Almenys, suposo que això és el que signifiquen perquè no trobo cap definició clara de l ''època daurada' del gènere.
No sé que mai arribi al nivell d'aquests jocs del passat, però és probablement el més semblant que hagi tingut qualsevol joc a la memòria recent.
Acte d’Agressió (PC)
Desenvolupador: Eugen Systems
Editor: Focus Home Interactive
Estrenada: 2 de setembre de 2015
MSRP: 44,99 dòlars
Acte d’Agressió La trama té lloc en un futur proper, on les agències polítiques estan sent explotadores durant la pitjor crisi econòmica des de la Gran Depressió. El jugador es troba al costat del govern de la Quimera i els Estats Units, que creuen que un grup anomenat Cartel està al darrere d'aquesta crisi financera. També hi ha missions autònomes que es desenvolupen des de la perspectiva del Cartel.
La campanya no és la història més interessant, que s’agreuja de manera directa terrible veu que actua. Sincerament, no estic segur si anessin per un angle tan dolent, però el resultat final és dolent.
La campanya també fa un mal treball d'actuar com a tutorial del joc. Després d’acabar una campanya, saltar a un partit en línia serà majoritàriament estranger. Personalment, recomano jugar a través de partides d'escaramusses d'AI per acostumar-se a com funciona el joc real abans de saltar en línia. D'aquesta manera, els jugadors poden aprofitar el seu temps per llegir descripcions de les unitats i fer-se una idea de les diverses faccions.
La jugabilitat serà familiar per a qualsevol persona que hagi jugat un joc d’estratègia en temps real abans. Els jugadors necessiten recollir recursos, construir la seva base, crear un exèrcit i esborrar la base dels oponents. Hi ha quatre recursos per fer un seguiment: el petroli, l’alumini, els elements de terres rares i l’electricitat. Els primers tres es poden recollir des del mapa mitjançant les refineries, però l'electricitat és creada per edificis específics. Hi ha altres maneres d’adquirir determinats recursos, com ocupar bancs o construir edificis específics.
No tot és el joc de RTS que és parcial per al curs. Els jugadors poden enviar tropes a terra per ocupar qualsevol edifici que vagi a sobre del mapa. Els soldats a l’interior dels edificis han augmentat les defenses d’aquesta estructura, amb l’evident inconvenient de ser-ho enganxat a l’interior de l’edifici. Els enemics poden atacar l’edifici amb l’intent de destruir-lo i matar els soldats al seu interior, o bé enviar la seva pròpia tropa a lluitar a l’interior. Guanyar batalles dins dels edificis sembla ser un cas de nombres; tenir més soldats que l’enemic acabarà en una victòria.
N’hi ha tones d'edificis repartits per gairebé tots els mapes, cosa que fa que el recorregut per una zona sigui més interessant ja que l'enemic pot estar en qualsevol d'ells. Com s'ha esmentat, els edificis de grans bancs generaran recursos (finits) quan estiguin ocupats, per la qual cosa el joc inicial consisteix generalment en que els jugadors s’afanyin cap a aquestes zones. És suficient que els jugadors puguin agafar un banc al costat de la seva base, però dirigir-se directament cap a un banc enemic també pot valer la pena. És un increïble mecànic de joc que realment modifica el joc competitiu.
Un altre element important són els presoners de guerra. Després que un soldat sigui derrotat a la batalla, no desapareixen del mapa. En canvi, es converteixen en una unitat que no té cap altra acció que no pas moure's. Els jugadors poden tenir els soldats ferits que es retiren a la base, però si un enemic arriba primer, poden capturar el POW. A partir d’aquí l’enemic pot generar recursos, i fins i tot canviar-se per diferents recursos. És una cosa que pot afectar realment el joc tardà i que pot separar fàcilment jugadors mediocres i grans.
L’edifici base és estàndard per al gènere i consta de tres nivells d’edificis. Algunes estructures han de ser construïdes abans de construir qualsevol cosa a partir d'un nivell superior, i molts dels edificis de joc tardà requereixen elements de terra rara, el recurs de joc tardà. Se sent com una progressió natural i, tot i així, permet fer diverses “construccions” i estratègies diferents.
Potser el millor paper sobre el joc Acte d’Agressió és que en realitat sent com la guerra. Els jugadors, en general, necessiten tenir un exèrcit ben equilibrat per veure qualsevol tipus d’èxit. Els “globus de mort” d’una sola unitat poden tenir un èxit suau, però normalment no aconseguiran la victòria completa (confieu en mi, he intentat). Tenir un exèrcit equilibrat, estacionar unitats als edificis i trucar a vegades amb atacs aeris em va fer sentir més com un estrateg que qualsevol RTS de la memòria recent.
Cada facció també pot construir un 'super-arma', que pren la forma d'un míssil nuclear. Les tres super-armes són gairebé idèntiques, i alguns canvien com a zona d'efecte i danys. No es tracta d’una victòria automàtica un cop construïdes i, de fet, es poden defensar per part de determinades faccions amb estructures específiques.
És important tenir en compte que 'accions per minut', o APM, no és un èmfasi aquí. Els jugadors no hauran de preocupar-se gaire per micromecenatge dels seus exèrcits enmig d’una intensa batalla. Es tracta de mantenir el vostre enemic sobre els dits dels peus amb una forta estratègia general, juntament amb ubicacions i maquillatges intel·ligents d’un exèrcit.
Visualment, Acte d’Agressió impressiona. És possible que els jugadors no se n’adonin, però fent zoom, revela un bon nivell de detall donat a cadascuna de les unitats. Pot ser difícil utilitzar el nivell normal de la càmera per distingir entre unitats específiques, cosa que fa que la lluita contra els exèrcits sigui més dura del que necessita.
No està clar si o no Acte d’Agressió Tindrà les potes en peu durant uns mesos. El nombre de jugadors oscil·la entre els 1.000 i els 2.000 intervals en un moment donat i no he tingut escassetat de jugadors per competir en línia. El preu més gran probablement limita la seva base de jugadors i pot ser difícil de justificar a causa de l'opció poc jugadora d'un jugador.
Pot ser que aquest no sigui el profeta de la propera onada de jocs RTS de l'època daurada, però és una nova entrada a un gènere que necessita desesperadament. És un dels pocs jocs que realment m’ha fet sentir com un estrateg i canvia la manera d’acostar-me a situacions familiars quan jugues en línia. Per a aquells que només tinguin interès en un sol jugador, us recomanaria que busqueu a un altre lloc. Si només necessiteu escaramusses multijugador en línia o fins i tot AI, Acte d’Agressió lliura un producte meravellós.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)