review albino lullaby
A casa de l’àvia anem
En aquests dies, hi ha massa jocs i pel·lícules de terror que es basen en els esglavis a salts com la seva única font real de por. Si bé no hi ha res inherent a això, realment són barats i fàcils. Recentment s’ha produït un ressorgiment en mitjans de terror de veritat amb pel·lícules notables com La bruixa i Segueix Em venen al cap, però els jocs, en canvi, s’han enganxat majoritàriament a saltar espantats.
Albino Lullaby no recorre a això. De fet, no estic segur que tingui por en absolut. Si alguna cosa és com si Tim Burton i David Lynch tinguessin relacions sexuals en una sala de diversions; divertit de mirar i esgarrifós.
codi d'exemple de selenium webdriver a Java
Albino Lullaby: Episodi 1 (PC (revisat amb un Oculus Rift))
Desenvolupador: Ape Law
Editor: Dret Ape
Llançat: 15 de setembre de 2015 (PC), 28 de març de 2016 (Oculus Rift)
MSRP: 9,99 dòlars
Aquest primer episodi del crowdfunded Albino Lullaby se sent menys com un fragment de mida mossegada i més com una narració completa. Em vaig assabentar de qui eren les esgarrifoses criatures semblants de polze conegudes com Els néts, vaig conèixer a l’àvia i vaig descobrir qui era jo i què feia en aquest rotatiu caseta d’horrors. Em fa preguntar-me on els desenvolupadors podrien emportar-se la història d’aquí, ja que han sorprès moltes sorpreses, però segur que estic interessat.
Despertant-se en una cel·la envoltada d’ulls esgarrifosos a les fosques, els jugadors trobaran ràpidament el seu camí cap a un còmic dibuixat a mà amb una mansió o un hotel, o potser és una casa divertida? Mai no està tot això tan clar. Tot passejant per la localitat acolorida i il·luminada, trobareu notes escrites a mà repartides per tot arreu, que us proporcionen una visió del que passa. Fa vergonya que els desenvolupadors no poguessin trobar una manera diferent de publicar la narració, tret que els jugadors pausessin el que fan per llegir notes de tant en tant.
Fora d'alguna lectura lleugera, la major part del temps es dedicarà a buscar botons de color verd brillant per prémer per avançar per la casa, algunes plataformes bàsiques i un parell de seccions furtives. Més endavant obteniu una arma que es pot utilitzar contra Els néts, però encara se sent més a prop d’un joc d’aventura de trencaclosques basat en una història que d’un FPS.
Si bé es té en compte que és un joc de terror, mai se sent veritablement horrorós. En canvi, s’inclina més cap a l’absurd i l’esgarrifós. L’actuació de la veu per a The Grandchildren està tan ben feta que et fa oblidar que són només personatges muts amb aspecte de polze, ja que parlen de tu a mesura que t’enfonses. Tota la cosa és molt culte i és de gran importància per als clàssics Nens del Corn o La massacre de motoserra de Texas sense obtenir mai una sola gota de sang a la pantalla. De qualsevol forma, la història em va deixar amb ganes d’explorar més aquest estrany univers independentment de tenir por.
Pel que fa a això de la realitat virtual a l'Oculus Rift, no ho puc recomanar. Potser sóc jo, però cada cop que he intentat jugar al Rift m'he emmalaltit físicament. Vaig aconseguir estomacar aproximadament la meitat del joc abans de passar a la versió d'escriptori per acabar-ho. És una de les més fantàstiques experiències disponibles per a la VR actualment, però no puc resistir-ho de forma coherent.
Només en un sentit aproximat de les dues hores i mitja aproximadament, tota l'experiència s'ha acabat bastant ràpidament, però és el temps suficient per oferir als jugadors una història clara i satisfactòria per a aquells que van prestar atenció a les notes. No és tot tan innovador, però realment, no ha de ser. Si esteu jugant a això, esteu jugant a la narració.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial. Jim Sterling, abans de Destructoid, va proporcionar alguns treballs de veu per al joc. Com sempre, no es va tenir en compte cap relació amb aquesta revisió.)