a starters guide robot entertainments hero academy
Hero Academy és el meu nou crack digital, però actualment només té un tutorial format per captures de pantalla i text, i no hi ha manera de provar un joc contra un oponent AI. Això pot fer que alguns jugadors tinguin una mica de precaució de provar-lo per primera vegada contra un estrany atzarós, si no teniu un amic amb qui pugueu entrar fàcilment en el joc.
Després de patir diverses derrotes en un munt de jocs que van des del mig dia fins als enfrontaments de tota la setmana, he après alguns aspectes bàsics i estratègies generals. Per tal d’ajudar-vos a començar i estar més ben preparat per saltar a un partit, a continuació us proposem alguns consells i trucs Hero Academy .
Els bàsics
En primer lloc, com passa Hero Academy treballar? Hi ha un camp de 9x5 quadrats on l’objectiu és destruir el cristall de l’adversari (o cristalls) o destruir totes les unitats disponibles de l’enemic, mentre no pateixis la mateixa sort. Podeu realitzar cinc accions per torn, que poden consistir a moure una unitat, convocar una unitat, actualitzar una unitat amb un element, utilitzar un element o realitzar un atac. En qualsevol moment abans d’enviar les vostres accions per al torn, podeu prémer el cercle del punt d’acció a la part inferior esquerra per restablir totes les vostres accions. No hi ha cap límit a la freqüència amb què utilitzeu aquesta funció, per tant, feu-la servir tant com vulgueu.
Al tauler de joc podreu veure quadrats especials anomenats Quadrats Premium que s’indiquen amb una espasa vermella, un escut blau i un cristall morat. Sempre que una unitat estigui a la part superior d’un d’aquests mosaics, rep una bonificació especial. L’espasa (Offense Boost) afegeix 100 danys a una unitat, l’escut (Defense Boost) augmenta la defensa física en un 20% i el cristall (Assault Boost) afegeix 300 danys a qualsevol atac sobre un cristall d’un oponent. Heu de romandre en aquests quadrats per obtenir el bo, així que no us moveu cap a un per avançar pensant que heu guanyat un bo.
Si la unitat és eliminada durant el torn de l'oponent, romandrà a terra com a cadàver fins al final del propi torn. Algunes de les unitats Dark Elves poden utilitzar qualsevol unitat incapacitada, independentment de qui els posseeixi, per convocar minions dels seus cadàvers o menjar-ne per a un buff. Si això suposa un problema, simplement podeu esborrar del camp una unitat incapacitada movent-ne una unitat al damunt o utilitzant un element especial que destrueixi els cadàvers en una quadrícula 3x3; només recordeu que us costarà un altre punt d’acció preciós. neteja aquests cadàvers.
La idea principal que hi ha darrere de la majoria d’estratègies bàsiques és utilitzar els Quadrats Premium al vostre avantatge, maniobrar les vostres unitats de manera tàctica beneficiosa, desfer-se de les unitats enemigues abans que siguin massa potents i provocar danys als cristalls del vostre oponent quan pugueu escapar. ella Amb un sistema basat en torns, no hi ha manera de mirar el que té el vostre oponent a la botiga, unitats amb diferents tipus d'atacs i intervals d'atacs i només cinc accions per realitzar cada torn, pot esdevenir ràpidament molt difícil anticipar-se a la propera ronda. anirem. Després d'un joc o dos, però, obtindreu el bàsic prou aviat.
Gestió de la 'mà'
A la part inferior esquerra de la pantalla es pot veure una porta amb un número per sota. Considereu que aquest és el vostre 'pont' si esteu jugant a un joc de cartes. Sempre que convoqueu una unitat de la vostra mà o utilitzeu un element, rebrà de la vostra plataforma unitats i articles nous (anomenats 'rajoles' en aquest joc). després envieu el vostre torn. No podeu veure quines noves rajoles rebeu a la propera ronda, de manera que la sort aleatòria pot tenir un paper en el desenvolupament de la partida.
En el lamentable cas d’acabar amb una mà sense unitats quan necessiteu una necessitat desesperada, podeu utilitzar un punt d’acció per traslladar un element inútil actualment a la icona de la porta i tornar-lo a posar a la coberta. Després d’enviar el vostre torn, podeu obtenir un element o unitat millor a canvi. O potser no. Si canvieu alguna cosa, el vostre oponent obtindrà un 'Swapped a tile'! missatge per indicar que ho has fet.
Heu de tenir en compte que teniu un nombre limitat d’elements i articles al vostre cobert. Si el comptador de portes arriba a zero prop del final d’un partit, i si la mà no conté més unitats i ja no està plena, no té sentit tornar a bescanviar un article amb l’esperança d’obtenir una unitat a canvi. Acabaràs de recuperar el mateix article de la vostra plataforma.
Això també significa que el vostre oponent podria quedar-se sense unitats en algun moment. Aquí és on cal tenir molta cura. Només perquè heu quedat sense unitats i el vostre oponent ja no convoca unitats al camp, això no vol dir que s'hagi quedat sense unitats. Una bona tàctica és mantenir una unitat en reserva per atreure el vostre oponent al final, i després convocar la unitat per destruir les seves últimes unitats (potencialment) en un cop de sorpresa ràpida.
Tipus de dany, equips i informació
Algunes unitats tractaran danys físics, mentre que d’altres tracten danys màgics. Quan feu servir el botó? al botó superior dret per obtenir informació sobre una unitat, podeu consultar l'estat de salut i les resistències de la unitat. De forma alternativa, podeu fer una ullada més detallada als detalls d'alguns articles consumibles que causen danys directes, o a articles de l'equip que poden augmentar els Punts de salut, la sortida dels danys, la resistència física i la resistència màgica.
Com és de suposar, un 40% de resistència física no fa res per fer que un atac màgic faci mal. Proveu de tenir-ho en compte quan utilitzeu Punts d'acció per tornar a traslladar una unitat a una rajola de Defensa de Defensa per evitar que es produeixi a la seguretat dels danys, perquè, si és probable que es vegi afectat per atacs màgics a la següent ronda, no ho farà. vostè qualsevol bé.
També podeu simplement tocar i mantenir premut un dit sobre el camp per obtenir una visualització directa de la salut de la unitat i dels elements equipats a sobre de totes les unitats. Si toqueu el retrat del vostre oponent, us mostrareu quantes rajoles li queden, tant a la mà com a la coberta combinades, indicades amb un taulell de reforços. Si aquest comptador baixa per sota de 7, això vol dir que totes les rajoles restants estan a la mà de l'oponent. Si el teu enemic ja no convoca unitats en aquest moment, tot i que tens un avantatge clar per a la unitat, pot estar fora de les unitats. Tot i que, si el partit segueix sent igualat, el rival pot estalviar-se un atac sorpresa darrera.
Xatejant i renuncien a un joc i realitzeu una revenda
El botó de xat a l'extrem superior dret és difícil d'oblidar i funciona com els missatges de text. Fins al moment només he conegut gent amable i útil en els jocs. Si us pregunteu sobre alguna cosa o si un moviment enemic no té sentit per a vostès en termes de dany, no dubteu a demanar informació o consell al vostre oponent: probablement no els importarà respondre la vostra pregunta.
Si tot es perd, podeu triar dimitir en lloc d’arrossegar el joc durant uns quants cops més inesperats. L’opció de dimissió queda una mica oculta a la icona de l’engranatge a la part superior esquerra de la pantalla per no tocar-la accidentalment. Després de renunciar a un joc, pot passar que en lloc d’aconseguir que aparegui el botó Rematch, només veureu el botó Enviar. Si això passa i voleu una reemprenyament, només cal que torni a la llista de jocs després de renunciar a la pantalla, carregueu de nou el joc renunciat i, a continuació, toqueu el botó Rematch que ara hi hauria a la part inferior dreta. És més ràpid que convidar a la mateixa persona a un nou joc.
Equips: El Consell
El típic equip de fantasia humana, The Council és bastant senzill d’utilitzar i és l’única carrera que obtens de forma gratuïta. Mirem les unitats i els elements que fareu servir jugant a The Council.
Unitats:
cavaller
- Salut: 1200
- Gamma de moviments: 2
- Interval d'atac: 1
- Danys: 200 Físics
- Resistència física: 20%
- Resistència màgica: 0%
El cavaller és el teu tanc. A no ser que sigui necessari, és millor posar-lo en un quadrat de cristall morat per suportar l'atac d'altres unitats sobre el cristall enemic que utilitzar-lo com a atacant. Amb 1200 CV i 20% de resistència física, sobreviurà fàcilment a tota una ronda d’atacs físics estàndard. Com que els seus atacs també derroquen una unitat enemiga per una rajola, és un punt de desaprofitament quan l'utilitza a l'ofensiva, tret que tingueu com a objectiu una unitat enemiga que no es pugui retrocedir. Quan se li aplega un element amb un casc i un escut, el cavaller és un dolor al cul per desfer-se d’un quadrat de cristall d’Assalt Boost, de manera que, per descomptat, posar-lo allà.
Arquer
- Salut: 800
- Gamma de moviments: 2
- Interval d'atac: 3
- Danys: 300 físics
- Resistència física: 0%
- Resistència màgica: 0%
Els 300 danys i l'arribada de tres rajoles d'Archer la converteixen en una unitat molt forta i mòbil per matar unitats enemigues o atacs contra el cristall enemic, especialment quan és reforçada amb una espasa i teniu una altra unitat en un plaça Assault de cristall Boost. També la converteix en un objectiu fàcil si algun dels vostres oponents ha perdut alguna vegada un joc davant un arquer molest. La seva debilitat prové de la cos a cos, on només infligeix un 50% de danys.
Mantenir-la a prop d’un quadrat d’espases us pot ajudar a compensar una gran quantitat de danys a un oponent que progressa progressivament la seva línia ofensiva, encara que la majoria de la gent sap que no hauria d’acabar els tres rajoles de la vostra espasa més propera. quadrat si hi ha un Arquer a prop. Si podeu atreure una unitat més forta d’interval, sacrificant una unitat més feble de la vostra, però, val la pena fer-ho.
mag
- Salut: 800
- Gamma de moviments: 2
- Interval d'atac: 2
- Danys: 200 màgics
- Resistència física: 0%
- Resistència màgica: 0%
L’Assistent podria semblar un objectiu secundari si s’enfronta a ell a causa de la seva gamma d’atacs amb dos rajoles i la seva debilitat relativa, i de vegades hauria de ser-ho, però el seu atac a raig pot arribar a ser devastador si no esteu atents amb el vostre col·locació d’unitat. L'atac llampat salta a altres dos objectius i els objectius als quals salta és aleatori, però sembla anar constantment als mateixos objectius en un mateix torn. Restablir els punts d’acció per intentar assolir altres objectius des d’un mateix punt no té cap efecte. El segon objectiu rebrà un 75% de dany mentre que l’objectiu terciari només rep un 50% de dany.
Un dels pitjors escenaris en què s’enfronta és quan us trobareu davant d’un bruixot que ha estat reforçat i que té el suport d’una unitat que sosté el terra d’un quadrat de cristall morat. Això permet que l’assistent pugui fer malbé els vostres cristalls fàcilment cada vegada que tingueu unitats que l’envolten. També t’obliga a desaprofitar i matar a l’assistent o matar la unitat que sosté la plaça morada Assault Boost. El fet de ser obligat a triar no és la millor posició per estar-hi, sobretot si heu d'utilitzar un o dos punts d'acció per aconseguir qualsevol objectiu i no podeu matar-ne cap. Si hi ha un cavaller afeccionat a un quadrat de cristall i matar l’assistent no et permet treure’l del camp al mateix torn, pots aconseguir un món de dolor si el teu oponent pot tornar a ressuscitar l’assistent. el següent torn.
Clergue
- Salut: 800
- Gamma de moviments: 2
- Interval d'atac: 2
- Danys: 200 màgics
- Resistència física: 0%
- Resistència màgica: 0%
El clergue és el vostre curandero de confiança que cura els danys i ressuscita les unitats incapacitades. La seva cura i la seva revifada són una mica més forts que l'equivalent de l'Elf Fosc - la sacerdotessa - però no es pot curar de tres rajoles de distància com el seu homòleg. Com qualsevol unitat, podeu utilitzar-la com a atacant si ho heu de fer, però és millor que hi ha darrere de la primera línia com a personatge de suport, podeu desplaçar-vos ràpidament per ressuscitar una unitat. Si podeu, manteniu-la dins del rang de curació d’una unitat que probablement morirà a la següent ronda. D’aquesta manera, podeu, per exemple, ressuscitar una poderosa unitat que no es va treure del camp del tot i donar-li quatre Punts d’Acció per fer quatre atacs, o bé curar-lo per un Punt d’Acció addicional tot deixant tres punts disponibles per fer mal. .
Ninja (Super unitat)
- Salut: 800
- Gamma de moviments: 3
- Interval d'atac: 2
- Danys: 200 Físics
- Resistència física: 0%
- Resistència màgica: 0%
El Ninja és la super unitat del Consell, és a dir, no el veuràs aparèixer a la mà gaire sovint. Actua com un cavaller més mòbil que també té un atac a distància, però també té una habilitat especial que li permet comerciar llocs amb qualsevol unitat al camp. Això no només li permet moure’s cap a un altre costat del camp gairebé a l’instant, sinó que també et permet comercialitzar una unitat de salut baixa a l’esquena perquè pugui sanar-se en seguretat.
Una altra habilitat especial és que fa el doble dels seus danys regulars quan fa un atac a cos a cos. De moment, aquesta no es troba a la descripció de la unitat a causa d'un error de text, per tant, si heu jugat Hero Academy i preguntant-me per què fa tant de mal, hi ha la teva resposta. El Ninja comença amb una espasa i en guanya una altra si li dones un element de l'Espasa Runemetal. Tot i que l'Espasa suma 100 potències als seus atacs de base (i per tant +200 danys si es fa un atac a cos a cos), el doble joc que el Ninja fa al camp és un efecte estètic. Farà un doble mal a la pell amb independència de la quantitat d’espases que tingui.
Aquesta és la unitat que hauràs de provar un parell de vegades per aconseguir tu mateix, però ell aposta per una figura imponent sobre el terreny i és bastant propera, així que espera que el teu oponent tracti el sortirà tan aviat com sigui possible.
Elements:
Runemetal (Espasa)
L’element Espasa augmenta la potència d’una unitat en un 50%. Això vol dir que augmenta el rendiment de dany de la unitat independentment de si faci mal físic o màgic. La millor manera d’utilitzar-ho pot dependre d’un parell de factors. Si teniu 3 Punts d'acció per fer mal, no importa si dóneu a una unitat una espasa i deixeu-la atacar dues vegades o si la deixeu atacar tres vegades seguides. Si ofereu a la unitat una espasa en una ronda, això significa que no heu d’utilitzar un punt d’acció per equipar la unitat a la següent ronda. Per descomptat, el teu oponent veurà que la teva unitat esdevé més una amenaça i la prioritzarà per a la demolició.
Escala de drac (Escut)
El Shield afegeix un 20% de resistència física a qualsevol unitat. Apilen bé amb el cavaller si us enfronteu a atacants físics.
Brillant casc
El timó afegeix un 20% de resistència màgica i un 10% de punts màxims a qualsevol unitat. Fàcil, no? Els elements Shield, Sword i Helm s’apilen els uns dels altres, però no podeu donar a una unitat dos elements del mateix tipus. Els elements individuals no s’apilen.
Reviu la poció
Cireu qualsevol unitat per a 1000 punts d’èxit o reviu la unitat. Deseu-ho si realment heu de sanar o reviure un atacant de primera línia.
Suplement (desplaçament)
Si utilitzeu la sobrecàrrega d'una unitat, es triplicarà la producció de dany d'un atac, actuant com a element temporal que desapareix després d'un atac, de manera que no es poden apilar. La unitat sobrecarregada també atacarà amb una animació cridanera per fregar-la en alguna cosa més. Es pot tractar d'un moviment sorprenent assassí contra una unitat o una superunitat de l'oponent que s'havien anat augmentant progressivament en diverses rondes o bé provocar danys importants en un cristall. Proveu de combinar-ho amb una unitat com la Ninja que pugui arribar ràpidament a una plaça Offense Boost per fer encara més mal, però tingueu cura de no deixar la vostra unitat atacant al final del torn. Sempre us haureu de preocupar d’un atac de supercàrrega entrant si el vostre oponent mou unitats de manera que no tingui gaire sentit quan no pugui matar la vostra unitat sense una sobrecàrrega.
L'infern
Ofereix 350 danys màgics en una zona de 3x3 i eixuga les unitats incapacitades del camp que es troben atrapats a la explosió. Inferno és una bona manera de desfer-se de les unitats fortes que, d'una altra manera, podrien ressuscitar al torn del rival, si no pots o no vols arriscar-te a moure's per sobre dels seus cadàvers amb una unitat.
Equips: Elfs foscos
Els Dark Elves són una compra integrada a l'aplicació (0,99 dòlars en el moment d'escriure) i tenen un estil de joc molt diferent al de The Council. En primer lloc, és a causa de la seva capacitat de sangoneu que els permet curar fent mal, reduint la necessitat de gastar punts d'acció en accions curatives. A més d'això, totes les seves unitats tenen habilitats que els distingeixen dels seus homòlegs humans.
Void Monge
- Salut: 800
- Gamma de moviments: 2
- Interval d'atac: 1
- Danys: 200 Físics
- Resistència física: 20%
- Resistència màgica: 20%
El Void Monk és bàsicament un cavaller més feble amb una bona resistència per defecte fora de la caixa. No és prou feble com per utilitzar-lo com a tanc i no és prou fort com per utilitzar-lo com a atacant principal sense actualitzar-se. Tot i això, els seus atacs també impactaran en unitats i cristalls a les places situades al costat i al darrere del vostre objectiu, cosa que el converteix en una unitat propera a la zona d'atac. Sol haver-hi una unitat al costat d’un cristall enemic la majoria de les vegades, de manera que el Void Monk pot ser útil per a provocar danys bonus a un cristall quan esteu a l’ofensiva.
Impaler
- Salut: 800
- Gamma de moviments: 2
- Interval d'atac: 2
- Danys: 300 físics
- Resistència física: 0%
- Resistència màgica: 0%
Una mica d'una unitat estranya, l'impaler apropa una rajola enemiga, una mica com un cavaller invers. Amb 300 danys físics, és un dels principals traficants de danys dels Dark Elves. També és bo per treure un enemic d'una plaça Premium si ho necessita. Per exemple, si un enemic intenta contenir un quadrat de Defense Boost, podeu treure'l i desembossar-lo a cops de cos a cos. Alternativament, podeu treure un enemic des d'un quadrat Boost Offense, desplaçar-vos-hi i utilitzar el bonus de danys per matar la unitat enemiga i curar-vos en el procés.
Necromancer
- Salut: 800
- Gamma de moviments: 2
- Interval d'atac: 3
- Danys: 200 màgics
- Resistència física: 0%
- Resistència màgica: 0%
La gamma de Necromancer pot resultar molt molesta quan tingui un poder espasa encès, ja que podrà eliminar moltes unitats amb només tres punts d'acció. A causa del seu llarg abast, és fàcil provar i mantenir-se lluny d'ell quan et trobes davant d'un nigromant. Si ho fa, també significa que tindràs dificultats per matar-lo en un torn, de manera que haureu de guanyar els avantatges i els contres quan intenteu tractar amb ell abans que s’actualitzi massa.
El que és pitjor, pot convocar un minion fantasma fora d’un cadàver per evitar que l’altra persona ressusciti d’aquella unitat. Aquests fantasmes només tenen 200 punts i aconsegueixen 100 danys per la qual cosa no són una amenaça important, però sempre us atentaran a desaprofitar els punts d'acció en matar-los. De vegades podeu obtenir una matança gratuïta en un d’aquests fantasmes si esteu a la defensiva; en cas contrari, se sol ignorar més a prop d'objectius més perillosos.
fantasma (Minion convocat)
- Salut: 200
- Gamma de moviments: 3
- Interval d'atac: 1
- Danys: 100 màgics
- Resistència física: 0%
- Resistència màgica: 10%
Tal com s'ha descrit anteriorment, el Fantasma no és en gran mesura un atacant, sinó una unitat de suport a la distracció. Cal destacar que no li podeu donar cap equipament, per la qual cosa no espereu fer cap atac de sorpresa amb un fantasma que mana d'espases. Tanmateix, el que podeu fer és posar-lo a les places de cristal Assault Boost. Es necessitarà un distribuïdor de danys màgic típic de dos punts d'acció per matar-lo, gràcies a la seva resistència màgica al 10% i el malbaratament de l'acte pot evitar que un oponent es desfacgui del fantasma. Podeu utilitzar-lo per a la vostra avantatge per provocar danys addicionals al cristall enemic si el vostre oponent és indecís.
Sacerdotessa
- Salut: 800
- Gamma de moviments: 2
- Interval d'atac: 2
- Danys: 200 màgics
- Resistència física: 0%
- Resistència màgica: 0%
El curandero dels Elfs Foscs pot curar i ressuscitar de tres rajoles de distància perquè pugueu mantenir-lo una mica més a l’esquena si voleu. Quan la sacerdotessa ataca, també debilita la producció de danys de la meta, però només per una acció. Així, si una de les vostres unitats es va afeblir, només el seu primer atac farà menys mal i, després, esborrarà l'efecte sobre la vostra unitat. Alguns jugadors tractaran d’evitar l’ús d’una unitat debilitada perquè pensen que està afeblida definitivament i, per tant, inútil, així que intenteu utilitzar-la al vostre avantatge fins que esbrinin com es pot eliminar de l’efecte.
espectre (Super unitat)
- Salut: 650
- Gamma de moviments: 3
- Interval d'atac: 1
- Danys: 250 màgics
- Resistència física: 0%
- Resistència màgica: 10%
El Wraith és una altra unitat realment estranya, però molt potent si s’utilitza correctament (o si teniu sort amb les circumstàncies). Comença dèbil, però la seva gamma de moviments el fa molt mòbil per atacs de cops i córrer. La clau per utilitzar el Wraith és fer-lo menjar cadàvers, cosa que augmenta els seus punts màxims de cop i la seva capacitat de dany, i els seus atacs màgics el converteixen en un bon assassí de cavaller i arquer. Després de menjar 3 cadàvers, els Wraith ja no obtindran avantatges de menjar cadàvers, però encara els podeu consumir per eliminar-los del camp.
Si no tens mala sort i l’enemic manté una formació propera molt allunyada del seu Wraith, li pot costar menjar cadàvers. Quan el manteniu lluny de l’enemic, es necessita massa Punts d’Acció per menjar un cadàver i tornar a la seguretat. Pots intentar atreure l’enemic, però en molts casos és tant una sort com una qüestió d’enfrontar-te a un rival sense experiència. Una altra tàctica és convocar-lo a sobre de cada cadàver del camp, que tampoc no figura a la descripció de la unitat. Un cop aconseguit reforçar-lo amb cadàvers i algun equip, pot convertir-se en un temible poder. Intenta matar-lo mentre està feble.
Elements:
Collita d'ànima
Això suposa 100 danys màgics de danys en enemics i cristalls en una graella de 3x3, però el que és més important, augmenta la salut màxima de totes les vostres unitats i reviu les vostres unitats, encara que estiguin fora de la zona d’efecte 3x3. Bàsicament, drena la salut per donar-la a les vostres pròpies unitats. Soul Harvest és molt útil quan esteu fora de sacerdotesses i quan el vostre oponent creu que no tindreu cap forma de ressuscitar la vostra unitat més poderosa que acaba de matar. Resuscitar una unitat poderosa d'aquesta manera li permet experimentar un embolic de danys per un altre gir i curar-se en el procés mitjançant l'efecte guapo de la vida dels Elfs Foscos.
No vaig poder esbrinar la fórmula exacta de la quantitat de punts que va afegir a les vostres unitats a canvi del dany que influeix, perquè encara no he pogut provar totes les variacions. No obstant això, 80 danys li proporcionen 10 punts de toc addicionals i 780 danys li proporcionen 45 punts. No és probable que pagueu molt més de 800 dòlars (400 en un cristall si teniu una unitat a la plaça d'Assalt i 4x100 a 4 unitats a la zona), així que no espereu que aquest article us aporti una quantitat enorme de punts d’èxit addicionals. El bit addicional ajuda molt, ja que ara pot costar a un oponent un punt d’acció addicional per matar una de les vostres unitats.
Pedra ànima
Afegeix un 10% de salut màxima i duplica l’efecte guita de la vida, cosa que fa que una unitat forta sigui autosuficient sempre que es faci mal. També fa que la vida del vostre oponent sigui una mica més difícil quan ha de fer les matemàtiques per a la possible quantitat de restauració de la salut dels sanguinis en una propera ronda o dues.
raja Vial
Cura una unitat per a 1000 punts d’èxit, com el Consell de reviu, però en lloc de reviure una unitat, afegeix 50 punts de salut a la salut màxima d’una unitat. Això no sona molt, però pot afegir-se a mesura que augmenteu les unitats i fa que una unitat de 800 punts de sobrevivenda sobreviu a quatre 200 atacs de dany. És fàcil oblidar-se del Mana Vial perquè es mostra a l'esquerra d'una unitat quan toqueu i manteniu premuda la pantalla. Proveu d’utilitzar-lo al vostre avantatge si el vostre oponent fa una gran quantitat d’atacs que mai realment esborraran les unitats del camp. És possible que ell o ella no utilitzi el botó? botó per comprovar la salut real de les unitats.
Runemetal (Espasa)
L’element espasa augmenta la potència d’una unitat en un 50%. És el mateix tema al qual té accés el Consell.
Brillant casc
El timó afegeix un 20% de resistència màgica i un 10% de punts màxims a qualsevol unitat. El mateix que el tema del Consell. Els Elfs Foscos no tenen un blindatge a escala de resistència física, sinó que utilitzen la pedra d'ànima i el vial de Mana per aconseguir punts de toc addicionals, a més de l'efecte de la sangona per mantenir la seva salut. Una unitat Dark Elf pot tenir aquests quatre elements com a equip alhora.
Suplement (desplaçament)
Si utilitzeu la sobrecàrrega d'una unitat, es triplicarà la producció de danys per un atac i tornarà a ser el mateix tema al qual té accés el Consell. Proveu-lo amb un Wraith per alliberar un punt d’acció per menjar un cadàver d’una sola vegada, o traieu un enemic d’un quadrat d’Oncens Potencial amb el vostre Impaler i aneu al damunt vosaltres mateixos abans d’utilitzar la sobrecàrrega i torneu a la seguretat. Fa mal.
Estratègies generals
Tant de bo us pogués donar algunes estratègies avançades, però la veritat és que no estic gaire bé Hero Academy . De fet, sóc bastant horrible. El millor consell que us puc donar en aquest moment és revisar els detalls anteriors per obtenir una millor idea de com utilitzar qualsevol unitat i, a continuació, utilitzar aquest coneixement quan combini unitats en una trobada tàctica. Encara hi ha algunes coses generals a tenir en compte que us poden ajudar a començar.
Si acabes amb un camp que només té un cristall, val la pena sacrificar una unitat per tal de fer el mal que pugui fer. En aquests mapes, es pot convertir en una lluita pels quadrats d’assalt (les rajoles de cristall morat) mentre que els concessionaris de danys de llarg abastament assetgen el cristall enemic.
Quan us acosteu a un taulell de deu o més avall al vostre 'deck', comenceu a pensar cap al darrer parell de voltes. Es pot quedar sense unitats per convocar prou aviat, així que no sacrificar-les a no ser que pugueu intercanviar una unitat més feble per una unitat enemiga més forta en un sol cop. Si només teniu una unitat al camp i cinc articles a la mà, només heu de mantenir la unitat al darrere, reforçar-la i negociar articles inútils amb l'esperança que n'obtindreu més. Quan els dos jugadors s’han quedat sense unitats, també pot ser molt útil tenir una Ninja sorpresa per treure’t el barret. Com que el Ninja també és un distribuïdor de danys en cos molt potent, potser voldríeu utilitzar-lo al mig joc per donar-li la balança a favor i netejar el camp de les unitats enemigues. Alternativament, utilitzeu-lo per fer mal a un cristall i, a continuació, telportar l'infern per aquí.
Després d'un parell de rondes, sobretot si les perds, hauràs tingut molts moments 'si només jo hagués fet això'. Recorda aquells moments i aprèn amb ells. Sona com el més bàsic dels consells, però us sorprendrà el fàcil que és tenir la temptació de provar alguna cosa més quan saps que no ho hauria de fer. Una de les raons principals per les quals encara sóc terrible al joc és que segueixo provant diferents tàctiques en lloc d’aprendre dels meus errors. De vegades s’aprèn alguna cosa nova. De vegades no. Proveu de mantenir-vos amb les lliçons que heu après quan us van colpejar de la manera més dura possible.
També heu de tenir idea de les seccions inicials, mitjanes i finals del partit. En els primers partits, vosaltres i el vostre oponent encara esteu intentant configurar i situar les seves forces. Si tens sort, el teu oponent només tindrà al cap algunes unitats a la mà i intenta atacar-te. En aquest cas, podríeu aconseguir alguns matins fàcils i utilitzar l’impuls al mig joc.
què és el sistema operatiu a l'ordinador
El joc mig tracta més sobre unitats reforçades que poden guanyar la seva mà si no teniu cura. Pot ser difícil anticipar-se quina unitat serà la teva caiguda, i encara és més difícil saber quina distància has de mantenir. La distància significa seguretat, però també significa que és difícil eliminar una unitat i treure el seu cadàver. El joc de mig punt gairebé sempre compta amb alguns sanadors, de manera que eliminar aquests cadàvers és important. Si no ho fa, potser invertiu 5 punts d’acció només per aconseguir que el vostre oponent resusciti i guareixi aquesta unitat a la propera ronda. El que és pitjor, et deixa 5 punts d’acció malgastats i una unitat en una posició potencialment més vulnerable. Aquest és també l’etapa del joc on podeu utilitzar el vostre Ninja per teletransportar i esborrar moltes unitats enemigues, ja que probablement tots dos jugadors tindran 3-4 unitats al terreny de joc.
El joc final tracta de plantejar-se endavant i posicionar-se. Si us plau, voldreu matar el màxim d’unitats possibles mentre pogueu produir el menor dany possible, fins i tot si això significa que realitzeu un atac i que realitzeu una fitxa de Defensa Boost. Una altra tàctica és anar directament cap als cristalls al llarg de tot el joc, però la inversió de Punts d’Acció en danys de cristall significa que no podeu utilitzar aquests punts per fer mal a les unitats.
Al final, tot depèn del tipus de jugador que tingueu davant i una bona quantitat de sort. La sort, però, no fa ni trencar el joc, així que si creieu que l’enemic té uns quants cops de mala sort a la mà, aneu a matar-vos abans que tregui els grans canons.
Finalment, sempre tingueu en compte els punts d’acció en tot moment. Calculeu si un enemic us pot matar, mentre que tingueu en compte els possibles augments de danys causats per articles, en la quantitat de punts d'acció disponibles. No podeu anticipar-vos a tots els moviments possibles, però simplement fer les matemàtiques per als moviments més probables us pot estalviar de perdre una unitat que l'hauria sobreviscut si es tractés d'una sola rajola més al darrere.