review 7th dragon iii code
imageepoch viu
Només volia fer una presentació de la revisió, proporcionant una altra vegada una eulogia de tipus per a la imatge. Ho vaig fer per Stella Glow , el seu últim llançament important, i ho torno a fer per 7è Codi Drac III: VFD .
Sí, aquest últim va ser desenvolupat tècnicament per Sega, però diversos membres de imageepoch hi van treballar, i després van crear la sèrie. També es confirma que és l'últim joc de la franquícia i un dels últims restes del seu llegat.
com provar l'aplicació del servidor client
7è Codi Drac III: VFD (3DS)
Desenvolupador: Ara
Editor: Ara
Llançat: 15 d’octubre de 2015 (JP), 12 de juliol de 2016 (NA)
MSRP: 39,99 dòlars
Quan vaig colar per primera vegada 7è Drac , De seguida ho vaig reconèixer pel que era: un rastrejador de masmorres altament personalitzable. Ja coneixeu els jocs: els jocs que us permeten triar l’aspecte i la classe del protagonista més silenciós del primer moment, juntament amb la resta d’una festa personalitzada? És el tipus d’experiència que els encantarà als estatuts, ja que et permet jugar de rol realment i controlar tot el teu equip.
Com a resultat, la història és auxiliar. Ambientada l'any 2100, segueix el relat de l'intent de la Nodens Corporation d'aturar el despertar del 7è Drac, 'VFD', que tindrà com a resultat l'extinció de la humanitat. Per entrenar-se per a aquesta propera apocalipsi, les persones es posen a prova mitjançant màquines VR aparentment innocents de tipus per veure si tenen potencial per lluitar contra l’amenaça entrant, com una Últim Starfighter -eina de contractació de tipus. Previsiblement, els vostres i la vostra tripulació són escollits i tenen el suport total de Nodens a la vostra recerca.
És un món xicotet i digueixo el seu ambient. Els ninjas habiten els parcs infantils de neó del futur de la ciència-ficció i no se senten fora del lloc. Però quant més jugava, més elements coneguts vaig veure, i vaig començar a adonar-me que molts d'ells es barrejaven. La banda sonora majoritàriament electrònica s’ajusta al tema, però la majoria de les persones probablement no podrien identificar una sola cançó en una línia. De la mateixa manera, els dracs semblen intimidatoris, però massa familiars (com a nota, els efectes 3D no són compatibles).
Un protagonista silenciós també hauria estat genial si poguessis triar interessants, però realment no ho pots fer. Qualsevol pregunta que es planteja en general només té dues opcions (feines escrites), totes dues amb el mateix resultat final. 7è Drac El diàleg pot ser divertit i divertit (sobretot del espeluzcant conill farcit de nom Nagamimi, que em recorda a Kyubey de Madoka ), però arriba en moments fugaços i no es veu fora de frases puntuals com 'D'acord'.
La història limitada se sent com una elecció deliberada del disseny, destinada a embutxar els jugadors a centrar-se en la construcció de la seva festa. Podeu fer-ho mitjançant calabossos, que per sort no són tan genèrics com alguns altres rastrejadors, amb grans dissenys i enemics desafiants per enfrontar-se. 7è Drac El sistema de combat és la part més absoluta del joc, ja que tot i que cada classe es compon principalment de rols arquetípics, la diversitat de les habilitats que es proposen realment et fa pensar.
Vaig escollir, naturalment, un Samurai com a principal compressor, que té accés a un conjunt de competències que es beneficia principalment de si mateix, opcions com curar-se i protegir-se per evitar la calor del meu curador. Aquest paper va anar al meu GodHand que semblava maluc que vaig anomenar adequadament Lucio, que opera de manera similar a un Monjo en una sèrie com Final Fantasia . No només pot curar companys d'equip, sinó també construir combos, que tenen una planificació acurada per provocar danys. Una de les meves altres classes preferides és la Duelist, que pot convocar 'cards' amb diferents aspectes elementals (gel, foc, llamps) que tenen propietats úniques.
És difícil de gestionar a vegades, però no és infranquejable, ja que podeu canviar la dificultat en qualsevol moment entre estàndard i casual. El sistema d'habilitats també és molt obert. Els jugadors poden utilitzar punts per acaparar les seves estadístiques (com la salut i el mana), descobrir noves habilitats o augmentar-ne les velles. Gairebé tothom hauria de trobar una classe o dos amb els quals es gelin amb la qual cosa els permet jugar amb els seus punts forts.
com obrir un fitxer bittorrent
Aquest element hardcore de xifrat de números també s'expandeix al sistema de concentració. És una zona petita, confinada i, a vegades, amb vainilla, però bàsicament es pot modificar al vostre capritx, afegint mòduls opcionals amb punts 'Dk', adquirits a les missions. També és convenient un sistema d’ordit instantani (activat pel botó R), perquè és el que és 7è Drac ho fa millor: racionalitza tota la pelusa, de vegades a costa d’un món més captivador.
Un cop més, 7è Codi Drac III: VFD no és un joc al qual vulguis entrar si no ets el tipus de persona que dedica molt de temps als preparatius del partit. Si voleu una història rica i engrescadora amb personatges únics que creixen amb el pas del temps, feu una volta i passegeu ara, ja que es tracta molt d’un nínxol de rastreig de nínxols que només parlarà amb membres específics de la comunitat. Però per a aquelles persones, és un bon respir RPG en el sentit que realment et permet jugar un paper de la manera que considereu adequada.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)