destructoid review flower
Ahir no va ser cap diversió per a la meva xicota. Va passar un dia terrible a la feina i no va poder sortir de l'estat d'ànim. Li vaig dir que fes una ullada a aquesta empresa Flor i veure si el títol que es pot descarregar la faria sentir-se millor. Li vaig explicar que quan jugava a la partida, em sentia més relaxada i menys desconcertada amb el món del que fa temps.
Ella va mossegar i va provar el joc. Al cap d'una hora vaig veure que el partit no tenia el mateix efecte. Les seves espatlles mai es van relaxar, mai es va posar còmoda al sofà i va deixar de jugar després de tres nivells. Em va dir que li agradava el joc, però no va ajudar a alleujar la tensió.
Em va semblar curiós. Com podrien ser tan diferents les nostres experiències? Què vaig veure Flor que no podia? Em vaig preguntar si era la seva manca d’experiència amb els jocs o potser que no volia permetre que el joc l’emergís al seu bell món. Segurament, no estava boja.
Potser el punt de Flor és que tots podem tenir experiències diferents. Vaig tenir el gran plaer de treballar amb Anthony en aquesta revisió i, com ja notareu (després de la pausa), també va tenir una visió meravellosament diferent sobre el joc.
Flor ( Xarxa PlayStation )
Desenvolupador: thatgamecompany
Editorial: Sony Computer Entertainment America
Estrenada: 12 de gener de 2009
MSRP: 9,99 dòlars
Brad Nicholson
Flor fa més que divertir. Fa pessigolles els sentits i estimula una resposta emocional. Em va apartar de la meva inquietant setmana i em va endinsar en un món plena de colors i subtilesa subtilesa. Em vaig trobar incapaç de evadir aquell fervor antic de la construcció de bilis que començava a bullir abans de seure a jugar. La meva fumada va ser substituïda per un sentiment d’excitació semblant a un nen i un intens desig de participar en la narració no parlada del joc. Podeu anomenar experimental o raonat el títol de PSN d'aquella companya (discutiré més endavant), però sembla prudent que comenci dient Flor és diví.
Com a valor nominal, el més destacable del títol és la seva presentació. Les primeres etapes tenen una qualitat angelical. Herba verda brillant es propaga suaument amb la força del vent a mesura que les suaus estries metàl·liques destaquen la seva direcció. L’efemèride de fons i un cel que s’acosta donen a nivells una sensació d’escala que l’empeny a explorar l’entorn exuberant. Llavors tot canvia i Flor et proporciona un món més agressiu i estrany, amb una puntuació que s’ajusta perfectament a l’ànim i al to.
L’elegància de la presentació coincideix Flor ' s joc. Jugues com el vent i fas servir els controls de moviment SIXAXIS per navegar per l’entorn per recollir pètals de flors. Un cop reunits prou pètals, s’obrirà una nova àrea i repetiu la tasca fins que aparegui un final remolí. La senzillesa del joc no és enganyosa i no hi ha gaires casos de profunditat, almenys, mai em vaig trobar desafiat ni perplex. Tot i això, les coses Flor demana que ho facis estan afilats. Les flors estan ordenades amb raons ideals pensades per a un viatge atmosfèric. Els nivells són temàtics i construïts d’una manera beneficiosa per a l’agitació d’elements de joc. Alguns nivells permeten derivar i recollir pètals a un ritme tranquil. Altres t'obliguen en rails d'alta velocitat, et fan imitar patrons de llum particulars o augmentar per sobre dels límits anteriors.
A diferència de la majoria de jocs amb moviments a la PS3, Flor ofereix un esquema que no és maco i que funciona sempre com desitgeu. A mesura que aprofiteu el vent i feu que les flors floreixin per deixar anar un pètal, no trobareu cap problema. Això es deu en gran part a la forma de subjectar el controlador. En lloc d'una posició estàndard, heu de mantenir-la horitzontal.
Es pot argumentar que un joc construït al voltant del control del moviment centrat en la relaxació és experimental. No compro això. penso Flor és un joc cisellat que punxa els dits dels peus a la bossa experimental. Explicaré algunes de les seves característiques en forma de rotonda:
Flor té objectius i límits. Flor no et permet transcendir el marc. Els pètals que s’han de reunir es denoten amb esferes perceptibles (però amb bon gust) que criden l’atenció curiosa. Tot i que és possible navegar per un entorn durant un temps infinit, no podreu aventurar-vos gaire. El joc us monitoritza agafant els regnats del vent si us aventureu massa lluny o intenteu sortir del camí batut en els nivells més ràpids i similars al ferrocarril. El jou és ajustat, però això no impedeix recollir pètals no marcables. La col·lecció d'aquests pètals 'bons' revela més dels paisatges immediats d'alguns entorns més solemnes. És més que una idea visual immediata, però també afecta les perspectives del joc.
Flor explica una història. Té una narració silenciosa que teniu la mà de donar forma. No fingiré saber què volien que sentís els dissenyadors; tanmateix, crec que hi ha un tema general de canvis persistent al llarg del partit. Hi ha lloc per a la interpretació, òbviament, però Flor no és molt diferent que Condemna : Sou una marina que recopila pètals, defensant-vos i, possiblement, Mart de la inflexió i la foscor.
Els jocs experimentals generalment es basen en la base d'un simple mecànic o idea. Flor és senzill, però la barreja i la introducció de nous elements de joc us entretenen. Les coses experimentals: la capacitat de rodar, la narració interpretativa o el seu relaxant disseny, afegeixen i eleven els elements bàsics.
El meu únic amic amb Flor és negligible. El joc és curt, potser només té unes hores de durada. Si no intenteu recopilar pètals addicionals o passejar pels entorns, podríeu vèncer fàcilment el joc en una hora aproximadament. El bo de Flower és que hi ha una gràcia indefinible que et fa voler seguir jugant. Vaig jugar-hi dues vegades després que vaig trobar que era calmant. Puc veure fàcilment a altres jugant-ho per aconseguir tots els pètals addicionals o perquè volen tornar a experimentar la bella conclusió.
Flor és un títol meravellós que no és difícil de recomanar. Les magnífiques visuals, els magnífics controls de moviment i els elements de joc refinats s’uneixen per crear un joc satisfactori. Hi ha més a sota de la superfície del títol polit d'aquesta companyia de companyia. Si es vol calmar, es pot. Si voleu una experiència visual impressionant, pot ser això. Si voleu sorprendre, probablement ho sereu. Feu-vos un favor i comproveu-ho.
programari de full de temps gratuït per a petites empreses
Puntuació: 10
Anthony Burch
com començar una carrera en proves de qa
Per culpa de Flor És a l'últim nivell, sé ara com se sent l'orgasme visual. Flor és una experiència magnífica, dolça que, independentment del que molts puguin dir, és sens dubte una joc .
Quin és el problema.
Quan Flor La prioritat principal és mostrar-vos imatges molt boniques i una mecànica interessant, com ara al darrer nivell o a la secció (completament opcional) de pintura sobre gespa, és realment una meravella veure. En aquests moments, Flor Em sentia com res que abans hagués experimentat: una obra d'art on el focus es concentra en l'exploració serena o en la recompensa visual, sense restriccions pel disseny de jocs convencional 'anar aquí, fer això'.
Malauradament, això és exactament el que suposa l’altre 80% del joc.
Si bé els controls són fluids i els ambients de la mandíbula són bonics quan volen ser-ho, no hi ha gaires ocasions de gaudir-ne quan bona part del joc es redueixi a un conjunt tediós i innecessari de recollir tots aquests pètals de flors per obrir objectius del següent àmbit. Aquest tipus de joc és una mica fàcil de tolerar en els dos primers nivells, però, fins i tot per a un joc que el seu temps de durada només dura dues hores, com a màxim, es cansa molt a prop del centre. No em va semblar relaxant, divertit o terriblement interessant volar per un entorn intentant recollir totes les últimes pètals de flors necessàries per progressar. A més, un cop netejat una àrea determinada, sereu atès a una escena reduïda d'aquesta zona que explota amb vida i color; això és tolerable ben aviat gràcies a la bonica aparença de la naturalesa, però un cop arribeu a nivells en els quals voldreu netejar fins a una dotzena d’àrees diferents en seqüència, només resulta irritant i repetitiu tenir el control de la càmera retirat. cada vegada el joc vol demostrar-vos que, sí, només heu aprofitat amb èxit el color en aquesta part del paisatge.
Flor se sent una mica insegur de si mateix; ja que el joc era tan poc convencional en termes de control, narrativa i cosmètica, és com si els dissenyadors estiguessin preocupats per alienar el jugador mitjançant objectius i convencions encara més convencionals. Tal com és, el joc té dos o tres moments realment brillants, imaginatius i fantàstics, que malauradament es reserven per un joc tediós, desinteressant, recull-a-thon. Aquests moments meravellosos solament ho fan Flor una compra obligada per a qualsevol propietari de PS3 amb deu dòlars addicionals per gastar, però no es pot lamentar el fet que no proporciona una experiència constant que sorprèn i que deixa caure a la mandíbula.
Flor se sent com el primer pas en una direcció correcta, molt més que qualsevol dels anteriors llançaments de la companyia, però haver-lo jugat dues vegades, no puc evitar sentir que podia haver estat un salt important.
Puntuació: 6
Puntuació total: 8 - Genial (Els vuit anys són esforços impressionants amb alguns problemes notables. No sorprèn a tothom, però val la pena el seu temps i diners en efectiu.)