review 428 shibuya scramble
El Japó ens ha estat resistent
428: Escamot de Shibuya és una novel·la visual d’acció en directe que originalment va veure un llançament japonès el 2008. Una dècada en anys de videojocs és pràcticament una eternitat, i fins i tot els més sants dels clàssics poden perdre part de la seva màgia amb l’edat.
Per sort, aquí no és realment el cas. La història està carregada positivament d’energia cinètica i mai se sent domada ni datada. Ens trobem amb el repartiment principal de personatges en els moments just abans que una jove, Hitomi, estigui a punt de prendre contacte amb els segrestadors de la seva germana i entregar-li un rescat pesat amb l'esperança de veure-la alliberada.
428: Escamot de Shibuya (PC, PS4 (revisat))
Desenvolupador: Spike Chunsoft Co., Ltd.
Editor: Spike Chunsoft Co., Ltd.
Estrenada: 4 de setembre de 2018
MSRP: 49,99 dòlars
La policia ha enviat oficials per tota la ciutat a l'espera de fer malbé als criminals quan finalment mostrin la cara. Els moments d’obertura porten la tensió d’una banda de cautxú que s’està preparant, amb els dits tossuts d’un nen d’escola, per disparar a l’habitació o agafar-se en dos sota l’estrès. Una jugada errònia i tot s’ha acabat. Toca les teves cartes bé, però, et llançaràs a la primera capçalera cap a una història detalladament detallada de lluites personals i terrorisme internacional.
què és la prova entre navegadors
Fa un gran treball de fer malabars constantment el to entre l’humor de la bufetada, l’acció i un cop de tristesa que em va atrapar constantment fora de seguretat. Tot i que, res d'això hauria estat tan dur com sense les excel·lents actuacions del repartiment. Tots van clavar els seus respectius papers.
Al principi del partit hi ha cinc jugadors principals. Kano és un detectiu novell que només intenta embolicar el cas tan aviat com sigui possible, perquè pugui trobar-se amb el pare de la seva xicota i demanar-li la mà al matrimoni. És previsible, però relatiu. Achi, un dels altres personatges jugables, és un homenatge renascut com un home amb una missió: netejar els carrers de Shibuya. Literalment, està obsessionat a recollir les escombraries i m'encanta el seu interminable entusiasme.
Osawa és el pare de la nena segrestada, i probablement és el més complex del grup, que es troba entre el progenitor entre els pares i el científic despietat i obsessionat en el treball. Minorikawa és un periodista que ha d’omplir dotze pàgines d’espai amb històries abans que s’acabi el dia per tal d’estalviar el seu patró de la fallida, i no té por de quedar brut. Tama, per la seva banda, és una dona misteriosa que queda atrapada en un vestit de gat, i li guanyarà el cor mentre intenta adorament vendre begudes ombrívoles per perdre pes. El destí de tots aquests personatges es trenca i s’entrellaça de maneres deliciosament imprevistes.
què és un fitxer .apk
La major part del joc està relegada a una sèrie d’opcions d’opcions múltiples presentades en moments clau, però aquestes tenen repercussions immediates i a llarg termini. Tot i això, cada capítol de la història es presenta en trossos d'una hora de durada i en joc, i aquestes decisions només impedeixen el vostre progrés un cop a la vegada. Tot i així, es pot confondre ràpidament quan esteu enmig d’ella, tractant de combinar la línia de temps de la causalitat que desbloqueja el següent segment d’història.
Les paraules ressaltades apareixeran al text de forma aleatòria i, fent clic sobre elles, podeu portar-vos a un glossari, on s’ofereix una exposició opcional sobre temes o un salt de caràcters. Quan trobeu un salt de caràcters, suposant que heu completat tots els esdeveniments necessaris prèviament, accedireu a la línia de temps d'un personatge diferent i progressareu a la trama encara més. Comença bastant bàsic, però ràpidament es converteix en un trencaclosques complex quan arribeu a la tercera hora.
Navegar per aquest laberint retorçat d’opcions de diàleg i salts de personatges és especialment una delícia perquè els finals finals, en els quals es veurà un diluït sense parar, mostren realment imatges que són essencials per comprendre plenament els motius de tothom. Us mostraran casualment escenes molt marcades per evitar el que es produeix durant el proper gir a la trama o provocar les veritables intencions d'un personatge. Molt d’això és contingut que es pot perdre molt fàcilment, però mereix la pena caçar. Si acabéssiu de tallar la carn de les coses, probablement podríeu acabar en vint-i-cinc o trenta hores, però em vaig dedicar a més de cinquanta.
Una cosa que val la pena destacar és que mitjançant fotografies, fotografiats in situ amb jocs dissenyats minuciosament, 428: Escamot de Shibuya evita el cansament tòpic de la novetat visual de la reutilització d’actius. Al cap i a la fi, una sola fotografia és molt més fàcil de crear que una obra d'art dibuixada a mà. Realment fan que cada escena compti també. Cada torn de la història, fins i tot els dolents, són únics per a la perspectiva de cada personatge i canvien en funció de les vostres accions com a altres. Fins i tot segons els estàndards actuals, això és ambiciós com l'infern, i dóna els seus resultats.
Les úniques queixes reals que tinc al respecte són un final una mica brusc, així com algunes solucions de trencaclosques que se sentien una mica obuses cap al tram final. Un dels últims capítols, que s'estén per dos blocs d'una hora de durada, és especialment culpable d'això. Realment em van fer treballar per aconseguir aquell “veritable final”, però va valer la pena totalment. Al final, volia trobar cada petita informació que pogués sobre aquests personatges i la història general.
Quan penso en videojocs d’acció en directe, normalment suposo que estic a favor d’un programa de merda total, però això aconsegueix oferir el que podria ser l’argument més persuasiu del qual he presenciat el concepte. Sincerament, em sorprèn que això no hagi estat copiat als inferns. Funciona molt bé.
428: Escamot de Shibuya pot ser un joc de deu anys, però és una experiència tan única que se sent com un clàssic lleugerament defectuós i modern fins avui en dia. Si teniu amor pel gènere, no el salteu.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)