retrose tinted wizards
Vaig escoltar una cosa interessant l’altre dia en un podcast (del qual se m’escapa ara) sobre la diferència de les nostres percepcions de jocs en una durada de només vint anys. El destil·lat que estaven fent era que, quan érem més joves, creuríem que un joc era excepcionalment difícil quan probablement només estava mal dissenyat. Com algú que pren temps setmanal per tornar a avaluar jocs per als quals la meva opinió es basa principalment en records llunyans, va resonar amb mi i des de llavors m’ho he tornat al cap.
Un dels millors exemples d’un joc on la “dificultat” era directament proporcional a les opcions de disseny és la Mags i Guerrers sèrie al NES. Recordo ben poca cosa sobre els dos primers, tret que la teva espasa fos inútil, caient grans distàncies i haver de pujar-los a la tornada va ser igual per al curs i que el famós model de portada de novel·la, Fabio, va aparèixer a la caixa d'art per a la segona. títol, Paraules clau .
Mags i Guerrers III: Visions del poder Tanmateix, es va convertir en alguna cosa de mi. La vaig poder llogar una vegada i em vaig encantar a l’instant. A diferència dels altres títols, aquest tenia un nivell de profunditat que mai m’esperava. Però, un cop retornat el joc a la botiga de lloguer, no el tornaria a veure durant més de deu anys en cap forma. Els viatges a les botigues de jocs usats no van donar res i, si hagués descarregat una ROM (cosa que no tindria perquè és una cosa dolenta i equivocada), hauria descobert que totes les còpies que hagués pogut trobar eren una mala descàrrega i ho farien. no funciona en cap emulador.
Vaig trobar el joc fa uns tres anys en una botiga. La seva etiqueta estava esquinçada, però aquest era objecte incontestable dels meus desitjos. Vaig comprar aquest cartutx a l’instant i, en acabar la cerca, vaig fer l’evident: el vaig posar a un prestatge i em vaig oblidar del tot. És com si el joc del joc ragués només en el fet que no en podria tenir. Però això no pot ser tot, no? Hi devia haver una cosa realment impressionant per enviar-me a una cacera durant deu anys durant aquest joc. Suposo que ara és un moment tan bo per conèixer-ho com qualsevol.
Suposo que no m’hauria d’estranyar això Mags i Guerrers té una continuïtat a la sèrie. Molts jocs, com ara Castlevania , apareixien en les seves seqüeles en el moment en què es van publicar. Em sembla estrany tot i això, perquè el joc sempre va ser tan desgraciat fins aquest punt que sembla difícil imaginar que els dissenyadors fins i tot es molestessin en incorporar una història.
No és que es tracti de Dostoievski. En aquesta tercera entrega, el malvat bruixot, Malkil, després d'haver estat derrotat a les mans de Kuros, ha fugit en forma d'esperit cap a la tranquil·la ciutat de Piedup i va assumir la persona del monarca local. Mentrestant, Kuros deambula la terra durant mesos abans, atret per la sort, també arriba a la nova llar de la seva antiga némesi. Per arribar a Malkil, haurà de rescatar les tres filles del rei i aconseguir la seva assistència per accedir a la sala del tron del castell.
A primera vista, Visions of Power no sembla tan diferent del que va arribar abans. No deixes de ser un cavaller amb una espasa inútil que sosté com si fos la seva virilitat en saltar. Encara heu d’adquirir claus per accedir a la majoria de portes, que amaguen tresors assortits i la trampa ocasional.
El canvi més gran i el que més aporta al joc són els tres gremis: Warrior, Thief i Wizard. Estan amagades al món les estàtues que representen aquests gremis que heu de recollir per unir-vos. Un cop retornat, Kuros s’enfronta a una prova d’habilitat que consta d’una àrea de plataformes i una lluita de mini-caps. A mesura que avanceu tres grups de cada gremi, aquests reptes es tornen força difícils.
mysql vs oracle vs sql server
La recompensa per unir-se a un gremi és accedir al seu uniforme i habilitat. Els guerrers guanyen moviments de combat i armes més grans. Els mags tenen màgiques ofensives i defensives a la seva disposició. Els lladres són lleugers als peus i poden entrar a edificis per mitjans dubtosos, com una palanca que permet accedir a través de les finestres d’alguns llocs. Encara heu d'utilitzar una clau, que crec que no seria necessària si teniu una palanca de pal.
Un altre aspecte interessant de la pertinença a la confraria és que podeu passar per les tres àrees del joc (ciutat, castell i calabós) sense ser atacat si porteu l’uniforme del gremi apropiat. Això significa que la quantitat d’accions de lluita en el joc pot ser gairebé inexistent, cosa que el converteix en un joc de plataformes amb la lluita ocasional de caps.
En altres circumstàncies, això pot ser negatiu i resultar una experiència avorrida. Però això és Mags i Guerrers i Kuros continua sent un dels combatents més ineptes de la història dels videojocs. Podeu utilitzar les armes en cinc direccions i executar atacs prement el botó B i, a continuació, premeu la direcció en què voleu colpejar. Però, fins que no arribeu al segon nivell del gremi del Guerrer, el vostre abast és tan abismalment curt en comparació amb els enemics que la vostra arma s’assembla més a una fulla de commutació que a una espasa.
A més d’afegir-hi problemes de combat, Kuros se sent tremendament lent i gairebé segur que no respondrà a temps per evitar que es faci mal a un enemic. Tot també triga diversos cops a matar i, en el cas fins i tot dels més febles dels caps, pot matar-te a la meitat de tants cops que es necessiti per eliminar-los. La discreció no és només la millor part del valor, sinó que és l'única manera de sobreviure a aquesta.
Una vegada que hàgiu aconseguit demostrar la vostra vàlua als gremis, esteu en condicions de rescatar les tres filles del rei deposat. Cadascun d’ells té una joia necessària per accedir a un camí secret a la sala del tron del castell. Per tal que ells acceptin donar-los a Kuros, ha d’acordar-se a casar-se amb ells. Cada un d'ells.
No estic segur del missatge que intenten transmetre els desenvolupadors aquí, però només puc veure que va de dues formes, cap de les dues positives. El primer és que la poligàmia, un crim a tots els cinquanta dels Estats Units, d'alguna manera no és una cosa raonable per participar-hi. Alernativament, podrien estar dient que la manera d’aconseguir que una dona faci alguna cosa per tu és mentir-los estimant-los. *.
Tot és igual, Mags i Guerrers III probablement no va valer la pena l’esforç que vaig dedicar a adquirir-lo. No és un mal joc, només un que té algunes idees excel·lents que poden afectar greus desperfectes. Sens dubte, el millor de la trilogia (i no obstant això, l’únic no desenvolupat per Rare) i val la pena donar-li una obra de teatre si podeu trobar una còpia.
pot eclipsar c ++
Simplement, no passis deu anys buscant.
* No et mentiré, però. Una d’aquestes lliçons em va servir força bé en la meva joventut.