early access review oxygen not included
Una nova mena de bogeria familiar
És un nou dia i una colònia nova. Els meus duplicants, d’ulls morts i de cua rossa, desentenen amb ganes la roca amb l’abandonament en totes direccions. Es col·loquen els llits, es crea energia i es fa recerca. Les coses estan mirant cap amunt!
Espera, per què es veuen les coses ... més minses? Per què la concentració d’oxigen és baixa, de sobte? Què és aquell gas verd que gira al voltant dels lavabos? Per què tothom està tan cansat tot el temps? Espereu, és un guèiser d’hidrogen? Què va passar amb tot el menjar? Què voleu dir: 'Otto es va estressar i es va menjar tot' ?!
És això de gas clor?
Per què tot està cobert de vòmits?
Per què tothom està mort?
… Tan! Aquesta nova colònia! Les coses estan mirant cap amunt, eh?
Oxigen no inclòs (PC)
Desenvolupador: Klei Entertainment
Editor: Klei Entertainment
Llançat: 18 de maig de 2017 (Accés precoç de Steam)
MSRP: 24,99 dòlars
Hi ha alguna cosa realment insidiós sobre un joc fet per Klei. Encara recordo el meu primer dia al món No moris de fam , la fugaç sensació d’innocència, aviat es va arrebossar per la portada de la foscor i la meva horrible desaparició. Oxigen no inclòs , El nou gestor de colònies de Klei, no va perdre temps a recuperar aquells sentiments de temor existencial, deixant els meus colons de cara en blanc a través d'una recreació de ciència-ficció de No moris de fam és la porta d'ordit. Sense idea de com van arribar allà, i l’oxigen –que en realitat s’hi inclou– s’esgota ràpidament, l’única esperança per a la seva supervivència és cavar i la meva influència divina.
Sí, ja estan bé com a morts.
L’objectiu del joc és arribar a aquest punt de la fase d’accés precoç, fins que no pugueu més. Teniu tres Duplicants (o Dupes) per començar i més es poden deformar / imprimir cada pocs dies. Hi ha uns quants milers de quilocalories d'aliments i una petita quantitat d'oxilita, un bloc d'oxigen que es dissol lentament, però caldrà excavar i elaborar la resta. Els vostres dups són minyones treballadors, armats amb diverses eines que disparen làser per destruir objectes o escupen brossa aleatòria per construir coses.
Vaig buscar informació sobre els wikis i YouTube, ràpidament vaig entrar en una caverna veïna plena d’oxigen, vaig robar les plantes allà i la vaig utilitzar per configurar les meves latrines. Després d'alguna experimentació, finalment vaig descobrir escales per deixar-me viatjar verticalment i vaig continuar tallant el meu domini. Es va crear una roda de hàmster gegant per alimentar una estació de menjars per tal de que el menjar quedés fora de la brutícia (advertència: pot causar diarrea) i estacions de recerca, per desbloquejar millors eines de supervivència.
com crear un nou projecte Java en eclipsi
En parlar de la supervivència, mentre vaig cavar, vaig observar que el blau brillant del meu entorn ric en oxigen es feia més ... El joc m'havia estat útil que la meva producció d'oxigen era baixa durant tot el temps, però tampoc no havia comptat amb la producció de diòxid de carboni verinós. Tampoc havia comptat amb les grans butxaques que s’arreplegaven en grans porcions planes de la meva base. Si bé els aliments, la temperatura, el descans i la salut mental són claus per a la supervivència dels vostres Dupes, és la gestió de gasos el que regula Oxigen no inclòs i, al meu hubris, no m’havia adonat que el meu oxilita s’havia anat.
Per sort, el joc us ofereix una gran varietat d’eines per fer-ho càrrec, suposant que sou més competents que jo. Gases pesants com el CO2 i el clor mortal mortal s’enfonsen, mentre que l’oxigen i l’hidrogen suren. La meva colònia va començar a evolucionar: els llits van anar pujant més amunt, amb forats als sòls per deixar que l’oxigen baixés / CO2. Es van excavar fosses profundes per animar gasos perillosos allunyats dels meus clons, als quals no es podia confiar que estiguessin allà on no podien respirar. Eines com els terraris farcits d'algues, col·locats en aquests pous de CO2, el convertirien lentament en oxigen feliç. Altres dispositius, com l'electròlisi, converteixen l'aigua en oxigen, però produeixen hidrogen. Latrines contaminants de l’aire? Feu un desodoritzador d’aire ple de sorra!
Com podríeu veure, això comporta un parell de problemes addicionals. El primer, per descomptat, és l’oferta i la demanda. Per descomptat, aquests terrenys converteixen el CO2, però les algues són un recurs limitat. Sempre heu d’anar a buscar la següent solució un cop que la primera solució es trenqui. Això comporta el segon problema. A mesura que avanceu més, cada solució crea problemes addicionals. Un fregador d’aire és més eficient que un terrari, però bomba aigua contaminada. Les dutxes i les meravelles dels lavabos interiors també produeixen aigua contaminada. La solució? Cavar un forat i esperem que no s'ompli. Deixeu-ho esbrinar a la propera generació.
M'he trobat més lligat als meus tres Dúplex originals del que pensava. Aconseguireu remenar els vostres Dupes inicials, però trieu tot el que vulgueu oferir la impressora més endavant. M’encanten les implicacions morals que els Dupes no s’interessen a l’asteroide, només són clons sense sentit, i estic segur que això jugarà més en el joc després del llançament. Ara per ara, però, teniu el vostre grup de 'roges' estranyament adorables, els seus ulls tints de desconeixement. Cadascuna té punts forts i febles, als quals us adaptareu els vostres llocs de treball. Més important encara, tenen un tret positiu i negatiu. Alguns, com Diver’s Lungs, reduiran el consum d’oxigen (el contrari és probablement el pitjor tret), d’altres són bonificacions / penalitzacions senzilles i alguns trets negatius com Yokel impedeixen que els vostres Dupes facin una habilitat del tot (investigació, en aquest cas).
Malgrat la introducció dramàtica, els vostres colons són difícils de matar. Preveixo que això canviarà, però fins i tot el clor triga dies a acabar-los. És capaç de mantenir la respiració durant llargs períodes, i una atmosfera de carboni / clorat farà majoritàriament danys a l'estrès, tret que la concentració sigui pura. Una vegada que l'estrès arriba a un nivell determinat, els vostres Dupes inicien la resposta a l'estrès. En el cas d'Otto, és un vòmit. És exactament el que sona. D’altres cauen a terra i ploren (que pot ser mortal), o corren al voltant d’esquitllar coses amb desesperació violenta.
La majoria dels meus colons són vòmits. Afortunat de mi.
Actualment, només hi ha uns quants crítics no agressius, però, sabent Klei, estic segur que aconseguiran colpejar alguna cosa terrorífica a sota dels nostres nassos. Totes les meves morts fins ara han estat per estupidesa AI. El pobre Hassan va morir després d’excavar el bloc on estava parat i va caure en un pou d’aigua contaminada mentre no mirava. No van poder construir una escala prou ràpid per salvar-lo.
Tot està al seu lloc Oxigen no inclòs un títol complet. És prou accessible per a persones noves del gènere, o que no siguin creatives (com jo), però hi ha sistemes que ni tan sols tocava, com la temperatura. La calor i el fred augmenten l’estrès, però també afecten la naturalesa dels gasos, i fins i tot el rendiment de les plantes. La gent ja construeix màquines de moviment perpetu i recrea operacions de cultiu de marihuana.
Ni tan sols estic segur d’on Klei pot construir el joc a partir d’aquí, però segur que serà tan fascinant i traumatitzant com poden gestionar.
(Aquesta revisió es basa en una generació d’accés precoç del joc adquirit pel revisor)
Oxigen no inclòs
Desenvolupador: Klei Entertainment
Editor: Klei Entertainment
Llançat: 18 de maig de 2017 (Accés precoç de Steam)
MSRP: 24,99 dòlars
Hi ha alguna cosa realment insidiós sobre un joc fet per Klei. Encara recordo el meu primer dia al món No moris de fam , la fugaç sensació d’innocència, aviat es va arrebossar per la portada de la foscor i la meva horrible desaparició. Oxigen no inclòs , El nou gestor de colònies de Klei, no va perdre temps a recuperar aquells sentiments de temor existencial, deixant els meus colons de cara en blanc a través d'una recreació de ciència-ficció de No moris de fam porta d'ordit. Sense idea de com van arribar allà, i l’oxigen –que en realitat s’hi inclou– s’esgota ràpidament, l’única esperança per a la seva supervivència és cavar i la meva influència divina.
Sí, ja estan bé com a morts.
L’objectiu del joc és arribar a aquest punt de la fase d’accés precoç, fins que no pugueu més. Teniu tres Duplicants (o Dupes) per començar i més es poden deformar / imprimir cada pocs dies. Hi ha uns quants milers de quilocalories d'aliments i una petita quantitat d'oxilita, un bloc d'oxigen que es dissol lentament, però caldrà excavar i elaborar la resta. Els vostres dups són minyones treballadors, armats amb diverses eines que disparen làser per destruir objectes o escupen brossa aleatòria per construir coses.
Trobant informació sobre Youtube i Youtube, vaig entrar ràpidament en una caverna veïna, plena d’oxigen, vaig robar les plantes allà mateix i la vaig utilitzar per configurar les meves latrines. Després d'alguna experimentació, finalment vaig descobrir escales per deixar-me viatjar verticalment i vaig continuar tallant el meu domini. Es va crear una roda de hàmster gegant per alimentar una estació de menjars per tal de que el menjar quedés fora de la brutícia (advertència: pot causar diarrea) i estacions de recerca, per desbloquejar millors eines de supervivència.
En parlar de la supervivència, mentre vaig cavar, vaig observar que el blau brillant del meu entorn ric en oxigen es feia més ... El joc m'havia estat útil que la meva producció d'oxigen era baixa durant tot el temps, però tampoc no havia comptat amb la producció de diòxid de carboni verinós. Tampoc havia comptat amb les grans butxaques que s’arreplegaven en grans porcions planes de la meva base. Si bé els aliments, la temperatura, el descans i la salut mental són claus per a la supervivència dels vostres Dupes, és la gestió dels gasos que regulen Oxigen no inclòs i, al meu hubris, no m’havia adonat que el meu oxilita s’havia anat.
Per sort, el joc us ofereix una gran varietat d’eines per fer-ho càrrec, suposant que sou més competents que jo. Gases pesants com el CO2 i el clor mortal mortal s’enfonsen, mentre que l’oxigen i l’hidrogen suren. La meva colònia va començar a evolucionar: els llits van anar pujant més amunt, amb forats als sòls per deixar que l’oxigen baixés / CO2. Es van excavar fosses profundes per animar gasos perillosos allunyats dels meus clons, als quals no es podia confiar que estiguessin allà on no podien respirar. Eines com els terraris farcits d'algues, col·locats en aquests pous de CO2, el convertirien lentament en oxigen feliç. Altres dispositius, com l'electròlisi, converteixen l'aigua en oxigen, però produeixen hidrogen. Latrines contaminants de l’aire? Feu un desodoritzador d’aire ple de sorra!
Com podríeu veure, això comporta un parell de problemes addicionals. El primer, per descomptat, és l’oferta i la demanda. Per descomptat, aquests terrenys converteixen el CO2, però les algues són un recurs limitat. Sempre heu d’anar a buscar la següent solució un cop que la primera solució es trenqui. Això comporta el segon problema. A mesura que avanceu més, cada solució crea problemes addicionals. Un fregador d’aire és més eficient que un terrari, però bomba aigua contaminada. Les dutxes i les meravelles dels lavabos interiors també produeixen aigua contaminada. La solució? Cavar un forat i esperem que no s'ompli. Deixa que la propera generació ho expliqui.
M'he trobat més lligat als meus tres Dúplex originals del que pensava. Aconseguireu remenar els vostres Dupes inicials, però trieu tot el que vulgueu oferir la impressora més endavant. M’encanten les implicacions morals que els Dupes no s’interessen a l’asteroide, només són clons sense sentit, i estic segur que això jugarà més en el joc després del llançament. Ara per ara, però, teniu el vostre grup de 'rojisses' estranyament adorables, els seus ulls tints de desconeixement. Cadascuna té punts forts i febles, als quals us adaptareu els vostres llocs de treball. Més important encara, tenen un tret positiu i negatiu. Alguns, com Diver’s Lungs, reduiran el consum d’oxigen (el contrari és probablement el pitjor tret), d’altres són bonificacions / penalitzacions senzilles i alguns trets negatius com Yokel impedeixen que els vostres Dupes facin una habilitat del tot (investigació, en aquest cas).
Malgrat la introducció dramàtica, els vostres colons són difícils de matar. Preveixo que això canviarà, però fins i tot el clor triga dies a acabar-los. És capaç de mantenir la respiració durant llargs períodes, i una atmosfera de carboni / clorat farà majoritàriament danys a l'estrès, tret que la concentració sigui pura. Una vegada que l'estrès ha assolit cert nivell, els vostres Dupes inicien la resposta a l'estrès. En el cas d'Otto, és un 'vòmit'. És exactament el que sona. D’altres cauen a terra i ploren (que pot ser mortal), o corren pel voltant de coses com la desesperació violenta.
La majoria dels meus colons són vòmits. Afortunat de mi.
Actualment, només hi ha uns quants crítics no agressius, però, sabent a Klei, estic segur que aconseguiran colar-se alguna cosa terrorífica en els nostres peus. Totes les meves morts fins ara han estat per estupidesa AI. El pobre Hassan va morir després d’excavar el bloc on estava parat i va caure en un pou d’aigua contaminada mentre no mirava. No van poder construir una escala prou ràpid per salvar-lo.
Tot està al seu lloc Oxigen no inclòs un títol complet. És prou accessible per a persones noves del gènere, o que no siguin creatives (com jo), però hi ha sistemes que ni tan sols tocava, com la temperatura. La calor i el fred augmenten l’estrès, però també afecten la naturalesa dels gasos, i fins i tot el rendiment de les plantes. La gent ja construeix màquines de moviment perpetu i recrea operacions de cultiu de marihuana.
Ni tan sols estic segur d’on Klei pot construir el joc a partir d’aquí, però és tan fascinant com traumatitzant com poden gestionar.
referència indefinida a la funció de classe c ++