ressenya theatrhythm final bar line

No tots els jocs de Final Fantasy són fantàstics, però potser tots els jocs de Final Fantasy són fantàstics
L'any passat, vaig visitar el Heinz Hall de Pittsburgh, Pennsilvània per veure l'edició del 35è aniversari de Distant Worlds: Music from Final Fantasy sèrie de concerts. No estimo tots Final Fantasy joc, però assegut a aquella sala de concerts, amb una caixa de música còmicament cara en una bossa als meus peus, durant un parell d'hores, ho vaig fer. I quan jugo Línia de barra final de Theatrhythm , m'encanten tots Final Fantasy joc de nou.
Depenent dels jocs que vulguis comptar, Línia de barra final de Theatrhythm , una celebració mecànica de la música de Final Fantasy , es troba entre el tercer i el setè El ritme joc. M'encanta la sèrie: el desenvolupador indieszero té una comprensió impressionant del que fa que la música sigui interessant, i aquests jocs sempre han fet una feina fantàstica a l'hora de traduir cançons des de les orelles fins als dits. No és sorprenent que l'estudi hagi tornat a fer les seves coses i Línia de barra final se sent increïble.
Línia de barra final de Theatrhythm ( PS4 , Interruptor (Revisió))
Desenvolupador: indieszero Corporation, Ltd.
Editorial: Square Enix
Publicat: 16 de febrer de 2023
MSRP: 49,99 $
quin és el propòsit de les proves d’acceptació dels usuaris
El primer que vaig notar quan vaig començar a jugar Línia de barra final era just quant coses hi ha. El mode de campanya del joc, anomenat 'Series Quests', inclou 29 pancartes de 'Títol'. Cadascun d'aquests banners inclou una sèrie de missions (oh, eh, per això s'anomenen Series Quests) plenes de música d'un sol Final Fantasy joc o, en alguns casos, un petit grapat de títols relacionats; la més curta d'aquestes línies de missions compta amb cinc etapes, i la més llarga compta amb 32, amb la majoria d'elles anivellant-se en algun lloc del rang 10-20.
De seguida em vaig preocupar. L'últim Theatrhythm Final Fantasy el joc comptava amb 221 pistes al llançament. El meu joc de ritme indieszero preferit, Kingdom Hearts: Melodia de la memòria , inclou només 143 cançons. Aquest ve amb 385 pistes al joc base. Square Enix va proporcionar a Destructoid l'edició Premium Digital Deluxe, que afegeix més de dues dotzenes de pistes addicionals. Cada cançó té entre tres i quatre mapes de ritme corresponents a diferents nivells de dificultat. És una quantitat absurda de contingut, i em preocupava que s'estengués massa prim jugant amb aquesta mentalitat de 'més-és-més'.
Pel que puc dir, però, això no va passar gens. Encara no he desbloquejat totes les pistes, però tot el que he tocat m'ha semblat curosament elaborat i significatiu. S'ha posat molt d'amor en examinar el de Nobuo Uematsu Final Fantasy VI banda sonora, òbviament, però la mateixa reverència s'ha aplicat al treball de Kumi Tanioka Final Fantasy Fables: Chocobo's Dungeon . Sembla com si hi aparegués totes les cançons Línia de barra final no només perquè un nombre de pistes més alt es veu bé a la pàgina de la botiga, sinó perquè els desenvolupadors van trobar alguna cosa interessant en una cançó i van voler compartir-la amb el reproductor. És increïblement addictiu, però també és molt intencionat.
Parar atenció a les petites coses
Crec que això és fonamental per al que fa Línia de barra final de Theatrhythm genial. Sovint, la gent suggereix que els jocs de ritme poden ajudar a un jugador a ser millor per tocar música; aquesta és la filosofia que hi ha darrere d'alguna cosa com Rocksmith , que utilitza mecàniques de joc de ritme per ensenyar als jugadors a tocar la guitarra. Però Línia de barra final de Theatrhythm té una proposta diferent: potser jocs de ritme com aquest fan que el jugador millori escoltant a la música. Quan tocar al ritme revela alguna cosa que no s'escolta en una composició, fa que la música sigui millor. Tot dins Línia de barra final se sent molt bé perquè és evident que el joc vol que experimenteu la música a través d'una lent nova, no per tocar-la amb un instrument, sinó simplement per entendre les subtilitats de la peça.
En estadis de música de camp relaxats com Final Fantasy XV 'Somnus', certes notes requereixen que mantingueu premut un botó i moveu el joystick, per sentir el flux i entendre per què les notes separades se senten tan connectades i per què aquesta connexió es tradueix en serenitat. Battle Music Stages com Final Fantasy II L'emblemàtic 'Tema de batalla 1' demana que toqueu i feu lliscar el joystick ràpidament per reconèixer l'aturada i inici brusca que es troba en gran part de Final Fantasy la música orientada a l'acció. A part d'alguns fraus de categoria poc freqüents al nivell dels Globus d'Or (per què es considera 'Aerith's Theme' un escenari de música de batalla?), tot funciona sorprenentment bé.
Adapta de manera experta la seva mecànica per exigir que sentiu la música i, el que és més important, que la rebeu. El joc vol que notis les decisions que s'estan prenent en la composició, per apreciar Per què la banda sonora d'un joc és com és. Quan desbloquegeu Event Music Stages, que us mostren moments d'un joc per acompanyar les cançons, sembla que enteneu millor per què determinades cançons encaixen en els seus respectius jocs i per què l'acompanyament és tan important a nivell mecànic.

A més de ser una meditació molt deliberada i reflexiva sobre com funciona la música i com millora un joc, Línia de barra final també és només divertit. És immensament satisfactori aconseguir una cadena perfecta, i cada vegada que em quedaven un parell de notes curtes, de seguida vaig reiniciar una pista i ho vaig tornar a provar. M'he acostumat a desfer-me als Field Music Stages per relaxar-me abans d'anar a dormir, tot i que gairebé sempre em segueixo perseguint una puntuació més alta. Com sempre, indieszero és fantàstic repartir dopamina quan l'has guanyat i retenir-la de les maneres més atractives.
és la mateixa clau de xarxa que la contrasenya
El joc t'obliga a entendre la música, però també t'anima a gaudir-la. Entre el reproductor de música (per cert, redundant), els mapes de ritme precisos i els controls lúdics, sembla que vol que el reproductor vegi la música com un art, una màquina i una joguina. És una època enriquidora i una estona divertida, una combinació rara però potent. No t'ensenyarà cap teoria musical real, però Línia de barra final de Theatrhythm clarament estima la música, i és difícil no sentir i reflectir aquest amor.
Ho sento, encara no és un joc de rol
No estic segur de si Línia de barra final de Theatrhythm però els encanta els jocs de rol. Si els mapes de ritmes delata una afició contagiosa per la música, aleshores la indiferència cap als sistemes de rol és francament contagiosa. No hi ha res remotament interessant sobre els sistemes de progressió basats en habilitats. A mesura que completeu els nivells, la vostra nina desbloquejable Final Fantasy els personatges aniran pujant de nivell, guanyant cada cop més habilitats a mesura que avancen.

Però en realitat 'utilitzar' aquestes habilitats és un assumpte totalment passiu. La majoria de les habilitats s'activen simplement tocant moltes notes o aconseguint la meitat d'una cançó, cosa que fareu de totes maneres (al cap i a la fi, aquest és un joc de ritme). Tampoc se senten impactants quan es produeixen automàticament: les úniques habilitats que semblen afectar el joc actiu són les habilitats de curació. Totes les altres habilitats només canvien el que passa a les 'batalles', de manera que un cop tingueu un curandero o dos al vostre grup, no hi ha cap motiu real per pensar en aquest sistema mai més. L'única vegada que us haureu de preocupar per la vostra festa és quan una pista arriba amb un objectiu específic que us demana que feu molt de dany o mateu un cap determinat, i fins i tot, un cop hàgiu canviat els vostres personatges en conseqüència, literalment, res canviarà en la manera d'abordar la cançó.
És clar, Línia de barra final de Theatrhythm és un joc de ritme, no un joc de rol. Si vull un sistema de batalla complex que requereixi una intervenció intensiva del jugador, puc esperar Final Fantasy XVI . Tot i així, hauria estat bo que aquest concepte estigués una mica més ampli. Tal com està, sembla una picada d'ullet vestigial a la seva franquícia principal que no diu ni fa res. Només és frustrant perquè el joc real moment a moment sembla com si estigués dient i fent moltes coses. Quan l'amor defineix el nucli, és una mica molest que el desinterès defineix l'entorn.
Més diners, si us plau
També vull comentar ràpidament Línia de barra final model de preus. En la seva major part, crec que és un bon exemple per seguir els jocs de ritme: el joc base és ric amb gairebé tot el que un fan casual pot desitjar, l'edició Digital Deluxe inclou llaminadures per als superfans com composicions alternatives i reordenacions de diferents cançons, i els futurs paquets de cançons es centraran en altres franquícies. Si només voleu pagar pel joc base, obtindreu una experiència completa i que valgui la pena el preu de l'entrada. Si sou del tipus que vol gastar una mica més de diners, teniu accés a coses que realment apreciareu. Em vaig alegrar molt de veure la música de The Primals, Final Fantasy XIV heavy metal del compositor Masayoshi Soken Final Fantasy banda de portada. La majoria del contingut addicional aquí no significarà gaire per a un profà, però encara serà gratificant per al tipus de persona que compri una edició Digital Deluxe.
eina de reparació d'errors per a Windows 10

Però una cosa em molesta: 'Zanarkand' és exclusiu de l'edició Digital Deluxe de Teatral Fin al Bar Line . Normalment, no cridaria l'atenció sobre això. L'absència d'una única pista no perjudica el valor d'un projecte tan massiu. Però aquesta cançó de Final Fantasy X és increïblement icònic. Allà on les altres ofertes de luxe solen ser premis especials per a fans dedicats, 'Zanarkand' és un plaer tan evident per a la multitud que va formar part del bis d'aquell concert que vaig esmentar abans. Tancar-lo darrere d'un segon mur de pagament només recorda les altres pràctiques comercials viscoses de Square Enix darrerament.
Tot i que la resta del joc em recorda els millors moments de la història de l'estudi, aquest element em fa pensar en la inclinació de l'estudi per NFT-xíling i Màrqueting FOMO . És un petit detall, però gairebé sembla que Square Enix s'apropi als límits exteriors del que permetran els consumidors i em deixa un mal gust de boca. Tanmateix, si podeu superar els bits RPG inferiors i el negoci estàndard de Square Enix, Línia de barra final de Theatrhythm et recompensarà amb una experiència realment brillant. És un joc de ritme molt bo per si mateix, però també actua com una bonica peça de companyia per a Final Fantasy franquícia en general.
Cada Final Fantasy El joc es veu millorat per la seva associació amb Línia de barra final de Theatrhythm , perquè cada Final Fantasy La banda sonora es defineix i, per tant, es fa més bella. Com he anat jugant El ritme , he tornat i he tornat a visitar alguns dels meus menys estimats Final Fantasy jocs, no els anomenaré aquí per por d'incitar la guerra, i ara els agraeixo més sincerament. Línia de barra final de Theatrhythm és un testimoni del poder d'una banda sonora, i val la pena l'atenció de qualsevol fan Final Fantasy , música o Final Fantasy música.
(Aquesta revisió es basa en una versió minorista del joc proporcionada per l'editor.)
8.5
Genial
Esforços impressionants amb alguns problemes notables que els frenen. No sorprendrà a tothom, però val la pena el vostre temps i diners.
Com puntuem: Guia de revisions de Destructoid